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《孤岛惊魂2》是由育碧所推出的次世代第一人称射击游戏,这次游戏将带玩家到非洲这个最美丽同时也充满危机的场景裡。这是一款强调开放剧情的射击游戏,玩家的每一个决定都会影响游戏的进展。
玩家必须周旋在两个敌对的集团间,你的任务是要解决一位神秘的人物The Jackal,就是他挑起了两大武装势力间的对峙局面,同时也危及到成千上万人的生命。为了要达成这项任务,你必须加入相互敌对的两方阵营、找出各自的弱点所在,然后利用奇袭、破坏、诡计与蛮力瓦解他们的武力。
游戏特点
1、开放的场景:游戏的场景足足有 50 平方公里之大,而当你在其中自由进出时完全不会感觉到游戏读取的困扰。你可以任意选择前进路径,一览这栩栩如生的非洲大地。
2、Dunia 游戏引擎:获奖的 Ubisoft Montreal 製作团队採用为这款游戏度身订造的新引擎,呈现出真实的互动性场景、爆破与燃烧等的惊人特效、即时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能。
3、惊人的火焰:这款游戏有堪称是游戏界中最真实的火焰效果,所以玩家可以利用风向与火的延烧特性,让敌人嚐嚐火攻的滋味。还有汽油弹与火焰发射器,也是对付敌人的好武器。
4、可尽情破坏的环境:游戏中将不会有任何障碍,因为每个物体都可破坏或变形,就算是多人游戏裡也一样。Dunia 引擎採用的 RealTree 技术同时也呈现了最真实的自然毁坏系统。
5、超逼真A.I.:医务兵会把伤兵带到安全的地方去救治,步兵则会对你展开攻击。而你的威名以及在游戏中的英勇表现则会让敌人丢枪弃甲逃之夭夭啊。因为你不知道敌人的临场反应,所以游戏将更加刺激。
6、刺激的冒险:玩家必须周旋在两个敌对的阵营裡,尽一切的努力完成你的任务。游戏裡有70个旁支任务,可让你得到有用的情报、新武器和交通工具。根据你参与的任务多少而定,游戏的总长度将超过100小时。
7、多人游戏:与好友一同游戏时也不能掉以轻心,因为游戏中也会出现尔虞我诈的情况。所有单人游戏的功能,在多人游戏裡也玩得到。
游戏小问题
跳出解决方法:这个估计是对于低端显卡的bug,方法如下在游戏主菜单->options->display->shading->改为Medium这样的话,跳出解决了。
自由模式攻略
1、在武器店与店主对话获得,去红圈处袭击车队,车队有3驾车,前后各一个带机枪的吉普,中间一架货车,玩家要做的就是打爆货车,RPG、手雷、用子弹扫引擎盖都可以,报酬被解锁武器。
2、到达天线塔下面,对闪烁处按E,接通电话,接听后获得,去红圈处干掉某人。特征:西服、手枪,实在找不到扫荡干净总可以吧。奖励10克拉钻石。
3、河边酒吧里不断对话获得,毁掉目的地(红圈)的燃料,就是和火焰发射器燃料一样的东西,射击它就可以,要全部毁掉,完了需要回去交任务。报酬不明确,估计是加友好度。
自由任务提示:可以一次接多个任务,但是不能同时接相同类型任务,比如武器店A和武器店B,你接了武器店A的任务,任务完成前你就不能再到武器店B接任务了,完成后才可以接。
游戏秘籍
主菜单 ->Additional Content -> Promotion Code 输入以下秘籍
秘籍 | zUmU6Rup | sa7eSUPR | tar3QuzU | THaCupR4 | 6aPHuswe | 96CesuHu | SpujeN7x |
作用 | 开启奖励任务 | 开启秘密任务 | 开启秘密任务 | 开启秘密任务 | 更多任务 | 更多任务 | 更多任务 |
如果输入正确会显示“You have successfully unlocked the missions”。暂停游戏 “Map Legend”—> “Special Mission” 完成教程和几个任务,游戏里会有人给你打电话让你去完成任务。
使用以下命令启动游戏
命令行 | 作用 |
GameProfile_SkipIntroMovies 1 | 跳过开场动画 |
GameProfile_UnlimitedAmmo 1 | 无限弹药 |
GameProfile_GodMode 1 | 无敌模式 |
GameProfile_UnlimitedReliability 1 | 武器不会过热 |
GameProfile_AllWeaponsUnlock 1 | 开启当前区域的所有武器 |
游戏评测
故事背景(8.5分)
一直以来孤岛惊魂的故事背景就是一个平凡的家伙到了一个不太平凡的地方,展开了一段不太平凡的经历,貌似这种模式会一直延续下去作为孤岛惊魂系列的剧情特色。在这惊魂2的故事模式中你可以在12名雇佣兵中选择一位扮演,你没有选择的那11位也将在游戏里出现,这点做的比较牛。由于游戏是较为开放的FPS类型,所以剧情方面比较单薄,没有太多的细节描写,全靠玩家自己在一个个点之间选择路线和方法进行下去,玩家的所作所为就是剧情的发展,只是结局不会改变,这样的设计增加了自由度。
总的来说,我觉得故事还是不错的,也许略显粗枝大叶,但是绝对不会影响你作为一个雇佣兵在非洲这片神奇的土地上经历一番刺激的生存挑战。
画面效果(9分)
在惊魂2里最值得炫耀的应该就是燃烧、爆炸效果了,那种火势蔓延,爆炸后碎片乱飞的感觉真的棒极了。当你点燃一片草地时,你可以看到伴随着火势的蔓延从而变黑的焦土呈现在你面前。
很显然蒙特利尔工作室对这个图像引擎进行了相当大幅度的优化,从地图编辑器我们也可以领略到这一点,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细(当然你得开抗锯齿),在运行速度方面也还过得去。在人体模型方面还算过得去,比例较为真实,人物动作自然,甚至有表情配合,另外皮肤及服装的质感也制作的还算到位,所以说蒙特利尔这群家伙可不是挂着采风的名义去非洲看戏的家伙,他们可是真的下了十足的功夫。
音乐和音效(9分)
孤岛惊魂2在画面已经到了一定境界,音乐自然也要跟上,在菜单选择画面,背景音乐竟然采用了英伦乐团Massive Attack的Angle,为惊魂2造就出了一种格外神秘的气氛,蒙特利尔会选这首歌来作为开场,实属难得。
FPS游戏在音效制作方面当然是要追求真实,所以在这方面,蒙特利尔工作室的家伙们可真是没少功夫,看过开发日志视频的都知道,他们去非洲实地录音,那可不是摆摆样子的,刚进入游戏时我就吓了一跳,汽车引擎、风声、车轮声,以及人群嘈杂的声音,一切该有的声音都会按照自己应有的音量灌到你的耳朵里,无疑加强了代入感。
系统和操作(7分)
游戏的真实感非常强烈,在你的游戏过程中,除了存档和状态栏外,你绝对不会看到什么把你拽回现实世界了。治疗特效也是做的很强大,如果你中弹了,主角会自己把弹头取出来,如果你是被爆炸震脱臼了,主角会自己扳回来,游戏真实到这一步,也是做的绝无仅有啊。游戏中驾驶系统是最淡薄的,毫无力感,车子往前往后都是即时的,你完全感觉不到任何惯性,就更别说漂移了,虽然有手刹设定但是对于驾驶乐趣丝毫没有帮助,比较鸡肋。
也许是太注重画面和其他细节,从而忽略了操作,所以让我觉得在操作方面很不爽,7分纯粹是给那些新颖的系统设定,操作方面糟糕透顶。
孤岛惊魂2 游戏截图
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