《索尼克音速小子4:第二章》是由SEGA公司制作并发行的一款动作类游戏,在此前索尼克第一章就相当的受欢迎,而《索尼克音速小子4:第二章》游戏内容发生在前作《索尼克音速小子4:第一章》之后,合金索尼克和Dr.Eggman联手阴谋发动新的事端,索尼克和Tails必须想法设法解决处理这一棘手问题。《索尼克音速小子4:第二章》中人物造型比前代更加圆润,同时游戏也加入了Tails,那只两条尾巴的小狐狸。
玩法指南
1、游戏中玩家要沿路收集金色光环,每收集到100个光环就能增加索尼克的生命,当生命值归零后也就GAME OVER了;
2、一定要注意路上的敌人或陷阱,只要一碰到敌人或陷阱就会失去身上所有的光环,身上没有任何光环的状态下再度受伤就会立即死亡,损失一条命;
3、我们最终的目的就是控制索尼克克服重重障碍后抵达终点,即可过关,在前进过程中,可以用跳跃撞击或旋转冲刺的方式打倒敌人。
技能攻略
滚动攻击:按下+ 按跳,这两个按键按着不放,然后放开这两个键就能发动滚动攻击(这样碰到敌人就把他们干掉);
空中跳跃:在空中按跳跃键来攻击有红圈的敌人或者跳远弹簧、左右摇晃绳子达到最高点按跳跃以达到跳跃更高更远 ;
蓄力滚动:在施放滚动攻击时,按住下,连续按跳跃键会使滚动越来越快,从而攻击力也就越强,效果也越好。
操作设定
1、在游戏根目录下找到名为Launcher.exe的文件,打开后会弹出一设定界面,选择player选项即可对操作方式进行设定;
2、在player选项中,在configuration Layout界面中,可对按键进行自定义设置,这个可根据大家自己的操作习惯来设置;
3、该游戏可外接手柄,在player选项中,Controller selection界面下,将Keyboard选项换成Gamepad即可。
Rings机制
Rings机制实质就是一个判定机制,当你遇到敌人时,他会自动判定以免玩家没注意有敌人的存在从而提高了遇敌时的生存率,也间接的让玩家能更加提前的躲避敌人或者有效的消灭敌人;这个机制还利于玩家的行动更加方便,是画面效果更加逼真,提升了游戏的整体性能。
亮点特色
—延续了索尼克原系列的rings判定机制,同时也包括了旧世代Sonic游戏所特有的机关、通道与场景;
—使用全新物理画面引擎开发,特效处理更加的到位,画面更加的精美,静态与动态的结合更加的和谐;
—游戏画面最高支持1080P,更高清的画面给玩家们更华丽的体验,每一场景都也可以用来当作壁纸;
—虽然是2D横版游戏,但是游戏的建模全都采用了3D,使得场景,人物更加的圆润,色泽光良,质感十足!
小编短评
游戏本身很简单,就是一跑酷游戏,从开始到结束我们只需要让我们的小刺猬一直往前跑就行了,当然,比之其他酷跑游戏,《索尼克音速小子4:第二章》的可玩性更加的高了,小跟班Tails的互动,操作丰富的按键,已经并不是纯粹的按按方向键的跑酷了,在跑酷中,我们也需要发动攻击,操作机关,躲避陷阱,消灭敌人等。总而言之,就是需要我们克服前进道路上的一切困难来达到终点。还等什么,一起来跑酷吧!
索尼克音速小子4:第二章 游戏截图
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