《10秒忍者》是一款由GameDesignDan制作,Mastertronic发行的一款益智闯关游戏。游戏中玩家将扮演小小忍者打败所有机器人与BOSS,但用时不能超过10秒!
游戏特色
大量巧妙的地图设计,让玩家意犹未尽。
多种选择的通关方式,更加刺激玩家活跃思路的游戏乐趣。
突破了传统的横版通关模式的僵局,以时间为闯关要求的全新模式。
游戏玩法
游戏关卡
进入游戏后按"X"开始游戏,总共有6张大地图,有的需要突破前面一张后才能开启,而有的则是需要总共得到指定数量的星才能开启。
星:当玩家通过当前关卡后会得到一个系统评分,(1-3颗星)用时越短星越多。3星便是完美,有不少地图都是需要总共累积得到的星数量才能开启。玩家可以在选择大地图界面看到本关的得到的星的数量。在选择小地图界面也可以看到这张小地图的星数量。
攻击方式
游戏中一共有2中攻击方式,武士刀与手里剑,了解忍者文化的玩家应该都比较熟悉这两样东西,但也许有的玩家会不知道手里剑是什么,其实这是一种暗器可以理解为飞镖。
武士刀的特点是攻击距离断,不过范围还不错。当你在用刀砍的时候会看到一条白光这便是武士刀的伤害距离了,哪怕你与机器人隔了一堵墙只要你到刀光碰到它就算你打到他了。而手里剑在这个游戏里起到的作用远比其他忍者题材要高很多,首先他是可以穿透机器人的。何为穿透?就是当用手里剑攻击站在同一水平高度的一排机器人时打到了第一个手里剑不会消失,只需要一发你就可以打到这一排,别看它形状很小其实碰撞范围还是挺大的。但是每张地图只有3发,且没有其他获得方式。
移动方式
游戏中左右键是移动,按上是跳跃,没有下这个指令。而跳跃是可以在空中进行2段跳跃的。但是也有些特殊情况,例如你在第一次跳跃后进行了攻击(无论武士刀还是手里剑)都无法在进行第二次跳跃。如果你从高处走下自由落体的话同样也只能在空中跳跃一次。游戏中的墙壁无法攀附,所以无法利用墙壁进行多段的跳跃。
通关条件
本游戏的精髓所在,无论哪张地图都需要在10秒之内杀死图内的所有敌人,否则就失败了。不过这也比较符合传说中忍者的行事作风。但如果你想要得到高分,那十秒还是太多了,有的图只需要2秒钟就可以过关,但是这需要大量的练习以后才能做到。
技巧心得
1、当你进行远距离跳跃时,注意按好方向键,在空中一旦你松开方向键忍者就会直接下落,同样近距离跳的时候按着方向键不放也会导致忍者跳过头。
2、进入地图后不做任何指令是不消耗时间的,玩家可以在开始之前先规划出一条最短的路径然后付诸行动。本游戏有很多迷惑人的路径隐藏在其中大家要小心。
3、尽量避免2段跳以及高跳(原地按住上可以跳的比平时高一些),游戏中下落速度虽然不能说很慢,但是在只有10秒的时间内还算是比较多了,如果有很多时间都在下降的过程中游戏成绩必然会受影响。建议尽量贴着地走需要跳的时候跳到正好的位置最为完美。
4、有时只剩下最后一个机器人时可以选择与它“同归于尽”,前提是他必须比你先死,当最后一个机器人死后的瞬间就代表这游戏通关了,之后玩家即使死了也不影响。所以有时为了节省时间可以选择必死的路线只要在空中杀死了机器人就赢了。
编辑评价
画面
画面其实有些偷懒,游戏作画简单点到没什么。但是本来分辨率那么低拉伸成全屏以后都变成像素风格了。衣服,砖块的质感纹理也全都没有。顶多当成美漫风格看看还凑合。
游戏性
相比其他游戏寻找闯关的方法不同,本游戏要闯关很简单但是要在几秒钟之内完成难度一下子就上来了,对玩家的提前考虑路线以及操作容错率的要求比较高。但是并没有什么陷阱相比现在流行的一些虐人向的游戏来说本作相当的小清新,就是玩起来会有些累都是间歇性的突然爆发几秒钟之内你需要按很多次按键。游戏性上来说属于玩家粘度比较大的类型,玩了几局就玩不下去的玩家马上就会删了,而能坚持玩下去的玩家为了得高分一直锻炼手速的话应该会有比较不错的游戏时间。就是说游戏的没什么解谜要素,玩的是操作的准确性而且一个周期只有短短几秒。
总结
这是一款对操作要求稍微高一些,但是还不算是虐人向的游戏。通过合理的选择行进路线来减少时间消耗在益智锻炼上的乐趣比较足。
10秒忍者 游戏截图
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