《古墓丽影5:历代记》 已是这些年来的第五部《古墓丽影》游戏了——确实是一份值得盛赞的功绩。能够不断地推陈出新,延续至第五集的游戏可谓凤毛麟角,更何况是在如此短的时间跨度内。但是尽管Core 及其出版商Eidos Interactive公司确实应该因成功地避免了长游戏开发周期(许多游戏都因此而频频受挫,暗然无光)而大受褒奖,但他们也应该因糟踏了原先洋溢着想象力和趣味性的游戏系列而遭受痛斥。虽然《古墓丽影:历代记》 提供了出色的任务关设计以及对百试生厌的《古墓丽影》游戏模式的革新,但是此类的革新实在少得可怜,以致于使这款游戏看起来更象开发商从玩家囊中掏钱的另一次尝试。
《古墓丽影》跳跃迷题的问题在于迷题本身的“临床性”。在许多系统平台游戏中,比如:独树一帜的《雷曼 2》(Rayman 2),完成一个区域所需学习的模式是对反应力的测试。在《古墓丽影》中情况却不完全相同。与此相反,玩家只需要在一定时间窗口内跳跃,并且劳拉会在适当时机替玩家做出闪亮一跃。一旦玩家学会如何执行移动,并且玩家通常会很迫不及待地执行动作,那么这些迷题就成了简单的试跳和失败。这大大降低了构成游戏趣味性所不可缺少的惊喜和悬念,而且,劳拉探索的高难度动作设置非但没有提供惊喜,反而让致命的游戏方式使其更无聊。虽然游戏中有一些区域需要玩家以精确无误的顺序执行一系列动作,但是这些妙笔只是偶尔昙花一现而已。
跳跃迷题经常会被突发的枪战片断打断,但这并没有给游戏锦上添花。劳拉能够自动瞄准,大多数战斗只是简单地狂按射击按钮,同时竭尽全力避免被敌人逼入死角。实际上,枪战还是比听起来要难一些的,特别是,考虑到镜头视角似乎在与敌人一起谋害玩家,使玩家无法看到敌人,直到他(或她或它)向玩家扑来。幸运的是,《历代记》中的暴力场面非常少。
游戏特色
《历代记》的新增特色之一(在游戏包装盒上被称为“徒手潜身攻击”)需要玩家神不知鬼不觉地溜到敌人背后,突然发动攻击,将其致于死地。这一最新移动方式只在前三个篇章中小露一面,并且此类行动方案感觉上十分逻辑混乱。有一位女士立定跳运能跳15英尺,跳高能跳10英尺而不淌一滴汗水,但是却在徒手格斗时,无还手之力。在此时,劳拉已经不幸被俘,并且她的武器业已被卸除了。爬过潜艇的通风管,她来到厨房。如果她不悄悄地摸到厨师身后,将其击倒,她将只能无助地面对他。请记住此时她已经从霸王龙处缴获一把小手枪,但是在这个手持菜刀的胖厨师面前,她仍旧柔弱无助。
《古墓丽影:历代记》较前几版游戏在图像感观方面更为出色,提供了更流畅的人物(看起来酷象动画片)。石块和和平台仍然是棱角分明,但是游戏环境更加五彩缤纷,绚丽动人。罗马看起来特别恬人,劳拉在第三篇章中拜访的岛屿亦是以其斑斓的色彩令人回味无穷。
游戏不足
音效同样也只是差强人差而已。音乐融入游戏环境,当危险临近时,一些恰到好处的音调将给玩家以提示。不幸的是,语音配音实在不尽人意,年青的劳拉拥有最差牧师的嗓音。笨拙的朗读将美奂美伦剧情对话稿毁于一旦;玩家不仅会感到是开发商自己在念对白,而会觉得他们只是草率地应付差事而已。
此款游戏还有明显的技术问题。调试错误经常使游戏崩溃,图像剪贴抖动,而且还有一些小的视频片断问题,导致视频片断不能正常播放。
与前作的对比
《古墓丽影:历代记》较《古墓丽影II或III》更为出色,但由于其缺少一气呵成的游戏剧情,因而使《最后的辉煌》荣登自原著以来最佳系列游戏。主要问题在于《古墓丽影》并没有随岁月蓬勃成长。在某些任务关的人工难度(比如:不给玩家武器,但是却在这个区域布满敌人)是非常令人窘迫的,来自其它动作游戏的构思并没有完全展现。同样,游戏本身也是如此。游戏提供了自动存档功能,游戏环境仍给人以广阔而空旷的感觉,玩家从来没有感到过身处在一个妙趣横生的,完美实现的世界中探索。相反,玩家会觉得自己正在玩赏一款五年前的游戏。并且,如果玩家真想实话实说的话,这是因为玩家本性如此。
古墓丽影5:历代记 游戏截图
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