《新流星搜剑录steam版》是由泰坦工作室制作的一款武侠题材的RPG,战斗系统是其最大的特色,本次登录steam版进行了部分优化,修复了多处BUG,游戏体验更佳,一起来体验中国冷兵器时代的经典吧。
版本特色
更自由的格斗体验
更富想象的格斗招式
更丰富有趣的团队格斗模式
重新定义武侠网游
本作看点
变化繁多的招式
游戏中每一种武器都有一套特定的招式,像大多数的单机格斗游戏一样,玩家可以自己对这些招式进行研究,组合出各种各样不同的连招,开创出属于自己的流派。
战力自动匹配系统
在游戏的正式对战模式中,所有的战斗对手都是系统根据玩家的战力自动匹配的,可以为玩家匹配实力相近的队友和对手,让玩家享受一场势均力敌的战斗。
轻功系统
在武侠的世界中,轻功是必不可少的。游戏中玩家可以飞檐走壁,可以在高处抓壁停留,可以通过轻功发出一些特殊的招式。在地形复杂的场景中,轻功给战斗带来了更多的乐趣和“不确定因素”。
多种游戏模式
新流星的世界中有着多种多样的战斗模式:一对一决斗、多人乱斗、车轮战、团队战等等,以后还会根据玩家的需求加入更多的模式,让玩家享受到不同的游戏乐趣。
系统说明
按键节奏系统 连招节奏精准化
Rhythmic Combo System(按键节奏系统),是《新流星搜剑录》为搓招连招专门设计的全新控制系统。格斗游戏中“搓招连招”是不可分割的游戏乐趣,也是战斗的核心所在,而连招的核心其实就在“节奏”二字,一些格斗游戏甚至需要玩家的不断摸索才能参透招式和招式之间的衔接关系,掌握节奏避开招式的前后摇,以达成连招的目的。
招式平衡系统 见招拆招白热化
Auto-balance moves System(招式平衡系统),是一种在兵器研发过程中用于判定招式合理性和平衡性的测定系统。在之前的兵器研发过程中,项目组发现经由真人演练而进行的平衡性测定比较影响研发进度,兵器开发也会比较缓慢,于是项目组专门聘请了国外专家设计一套平衡性测定系统,将兵器的每一招式分为可量化的137处参数,并进行数据对比测定,以此进行初步的平衡性测定。
精准范围判定系统 战斗过程真实化
Accurate range Judgement System(精准范围判定系统),是用于判定兵器真实攻击范围和攻击部位的系统。新流星搜剑录主张真实的3D格斗,玩家所使用的每把兵器都应有它最为真实的攻击距离和攻击部位判定,比如棍的攻击范围较大,棍在末尾部位的伤害应该最高,在棍中段或末端的伤害应该最低,并可以被打断连招等等,这些都是精准范围判定系统的“职责”所在。
小编简评
画面:游戏制作采用空中网自主研发的引擎,展现出电影级的绚丽画面。风景 优美的小,人声鼎沸的酒馆,暗藏杀机的客栈,这些场景都会在游戏中表现出来,原汁原味地还原了流星江湖的武侠世界。
新流星搜剑录steam版 游戏截图
- 中国元素
- 武侠
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