由玩家“saterick”制作分的一款长篇剧情向RPG游戏,是《维纳利斯传奇》的魔改重制版。游戏采用RPG Maker XP打造,与绝大多数RPG游戏一样,玩家在游戏中代入自己所控制的角色,在一块虚拟的双层大陆上,以寻求真相与阻止战争为目的而踏上旅途。
游戏系统
公用CP制:本次VSP战斗中玩家方面的核心系统。公用CP是随时间流逝缓慢增长的,球体右下角的角标就是当前公用CP槽所保有的行动点数。玩家可以自由支配这些公用CP点来指定任意角色来进行行动,比如“某某某角色实在是太帅了,让他一个人灭了全部敌人吧!”或者是“敌人只有BOSS一人而已,用连击系统连死他吧!”就算是这样的想法也是能够藉由本次的战斗系统一一实现了。
平行双职业系统:取消了前作中的下级晋升上级职业的鸡肋转职系统,改为可控主要角色(4人)拥有2种以上的平行职业。这些平行职业除了有名字和能力上的区别外,没有技能是重复的,并且可能有完全不同的技能机制。
新的升级机制:取消了与RPG游戏同样古老的“升级提升属性”机制,简化了升级过程。总共等级为9级,升级只关乎技能获取,每级1~3个技能,每种职业有12~35个主动技能(部分技能不依赖升级获得)。
Over Break技能:即一般RPG游戏中的怒技,实际游戏中除了视觉效果较好外,还有一发逆转战局的可能性,“小宇宙爆发总是大家喜闻乐见的东西”(叶子语)。
Free Talk系统:即队友会话系统,充分吸收原作“角色刻画不够深入”的教训,引入某日式RPG的常见系统,达成某种条件按下Q键就能开始队友会话,不强制出现所以不想看也可以选择无视。约200段,贯穿整个游戏的各个角落。
约束之地探索:在改进的世界观里的双层世界地图上自由的探索千年未被人类涉足的约束之地,未知的才是最精彩的。迷宫不成系统(成系统的全成EX迷宫了),但是有大量隐藏的宝物和刺激的战斗等着你。
注意事项
目前发布的并非是最终版本,而是一个由无数bug、imba设定、断头支线组成的集合体,欢迎有耐受力的小伙伴在帮助制作者捉虫。另外温馨提示如下:
1、谢绝有光影癫痫、心脏病、喷子嘴病史的玩家测试。
2、女神问答某问题请选“希望犯下的错误都能被纠正”,常存档不后悔。
3、罗萨兰篇Bug奇多而且作者没有进行过测试,建议停止游戏等待正式版,否则请随时存档。
小编评价
《维纳利斯传说:约束之地》游戏画面精致,操作简单易上手,而且剧情控、战斗控、收藏控应该都能够在游戏中找到满足,游戏整体有一定的自由度,各种探索要素应有尽有,既有乐趣也保持了一定的深度,感兴趣的玩家赶紧下载吧。
维纳利斯传说:约束之地 游戏截图
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