《艾泽拉斯》是一款角色扮演类游戏。在该作品中玩家将扮演一个寻找失踪祖父的青年,追寻着线索你到达了一个神秘的山谷,然而不幸的是这个地方貌似受到了诅咒各种怪物肆虐,你必须探索黑暗,寻找可以生存下去的一切物品,当然还要找到那神秘失踪的祖父。
背景设定
自从故事的主人公查尔斯的祖父神秘失踪后,他最近一直被噩梦困扰,他希望能尽快找到祖父,在查看祖父留下的笔记时,他发现了一个名为“私语山谷”的神秘所在,于是他决定前往一探究竟,在经过长途跋涉之后,他找到了那个山谷,并发现了一个木屋,好奇心驱使他进入到木屋中,他希望能在木屋中看到祖父的身影,然而木屋中却毫无人迹,边角的桌子上仅放了一张纸条“跑,查尔斯”,而此时,屋外传来了诡异的声响,仿佛噩梦中的场景再次降临,究竟是怎么回事,查尔斯必须弄清一切的真相。
游戏特点
◆超过200种不同物品等待你寻找,包括魔法药水,法术、书本、护身符、戒指等。
◆随机生成的关卡,不同的环境。
◆你的敌人会有数十种,有些可以爆出贵重物品。
◆独特boss,特别的随机事件,如果你一旦完成,那么奖励不会让你失望。
◆你的房子具有着不同的作用。
◆游戏中玩家可控角色并不只有以为,通过完成任务还可以解锁其他角色。
三大职业介绍
名称 | 普通攻击 | 大招 | 特殊技能 |
法师 | 向正前方发射火球。 | 向四周发射大型火球伤害极高。 | 在一定距离内传送 |
野蛮人 | 近距离斧击。 | 以自己为中心挥舞巨斧并带有吸血效果。 | 像前方扔出斧子,带有击晕效果。 |
弓箭手 | 发射单一弓箭。 | 向前发135度范围内同时发射5发箭矢。 | 在一定范围内召唤从天而降的箭雨。 |
Roguelike游戏
Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。
1、生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。
2、进程单向性,当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"sl大法"来降低游戏难度。
3、不可挽回性,在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。
4、游戏非线性,严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情。
6、系统复杂性,Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。