由KSS公司发行的《龙机传承》这款游戏,原本是一款日本9801个人电脑平台上的角色扮演软体。当时日本国内的Windows越来越热门,因此有些厂商开始将游戏移植到Windows平台上,在那个时候,KSS公司也将《龙机传承》改版为Windows版本,除此之外同时也增加了语音效果等等,并改名为《龙机传承plus》。
游戏特点
游戏本身的定位
《龙机传承》这款游戏虽然是角色扮演游戏,但是在地图上并不会持续出现敌人来打扰玩者,游戏中的战斗都集中在特定的地点,并且是随着剧情的发展而发生。此外游戏中的战斗方式采取类似战略游戏的作法,也是相当的特殊。由于这两部份的设计,使得本游戏定位介于角色扮演游戏以及战略游戏之间;不过游戏中出现的那些没有什么敌人的迷宫,以及必需要不断对话让剧情能够发展下去的进行方式,也都表现出这款游戏在骨架上还是一款角色扮演游戏。
咋舌的16色表现
不过若是我们不这么计较游戏所使用的颜色数量的话,有些地方的绘制功力实在是相当惊人。像是游戏中不定时出现的事件画面,无论那一幅都有水准以上的表现,像是人物的肤色、头发上闪烁的光芒、以及配合着不同时间的光影效果,都有着不错的表现。当然能够以16色表现的如此完美,若是采用256色是否能够有更好的效果,要看绘制者的功力;但是就笔者的眼光来看,若是当时不受颜色的限制,应该会有更好的表现。
称道的剧情架构
在剧情部份,明显将整个故事划分为两个部份,第一个部份是主角为了帮女主角寻找身份而出发,一直到两人因为意外而失散,使得主角暂时的失去了这一段的记忆。这一部份占了故事的三分之二,由于有许多的交谈及收集线索的过程,因此进行的速度也较慢。第二部份从主角恢复记忆开始,到找回伙伴打倒最后的头目为止,大约占游戏的三分之一。同时因为战斗的频率较高,使得游戏的进展相形较快。这两种不同节奏的部份,使得游戏能够在越到后头越让玩者投入,是相当不错的设计方式。
游戏不足
画面效果不佳
由于本游戏在改版为Windows的过程中并没有重新绘制所有的画面,因此从现在的眼光来看,实在是有些阳春。虽然说日本游戏公司在16色的运用上有独到的功夫,本游戏绘制上的功力上也不弱,但是毕竟原作早在四、五年前就已经上市,和现在大部份的游戏至少都采用256色的模式相比,画面表现上失色不少。特别是在游戏的地图画面上,受到使用颜色较少的影响,使得一些地方在绘制的时候无法表现出更好的效果。
咋舌的16色表现
不过若是我们不这么计较游戏所使用的颜色数量的话,有些地方的绘制功力实在是相当惊人。像是游戏中不定时出现的事件画面,无论那一幅都有水准以上的表现,像是人物的肤色、头发上闪烁的光芒、以及配合着不同时间的光影效果,都有着不错的表现。当然能够以16色表现的如此完美,若是采用256色是否能够有更好的效果,要看绘制者的功力;但是就笔者的眼光来看,若是当时不受颜色的限制,应该会有更好的表现。
声音表现的缺憾
游戏在音乐、音效的表现上并不出色。原本9801这台主机在音源上的表现就比较薄弱,在只有FM音源的情况下,原始的版本就只有音乐及少量的音效。这个问题到了Windows版本虽然加入了语音效果,不过受到游戏原作在音轨上的影响(改版时这一部份也没有重新录制),因此在背景音乐的表现上更是不佳,若是能够适当的加入CD音源,那么可能在音乐的表现上会较好。或许是音乐驱动程式的问题吧!有时在剧情画面播完语音之后,音乐常常消失不见;在某些机器上,音效声过大盖掉音乐旋律的情况也时常出现。
战斗扫盲
其一:每回合每人拥有固定的行动点数(传说中的AT)。行动点用完则行动结束,本回合未用的行动点数下回合不会累加。
其二:我方人物行动顺序不可更换(郁闷至极)。
其三:战死不必复活。
其四:一旦等级高于敌人便只能得到很少经验值,所以升级只能在同等级的情况下。
操作不良的缺点
游戏的操作性可能是这款游戏最让人不满意的地方。在原始的9801版本中,玩者可以自由选择使用键盘或是滑鼠来进行游戏。但在这个Windows的版本却只能使用滑鼠;偏偏本游戏是一款相当传统的角色扮演游戏,让玩者用滑鼠来控制人物的行动方向相当不便。这种“拿滑鼠当键盘用”的操作方式,除了有上述的缺点以外,也会迫使玩者不断移动滑鼠以配合视窗出现的位置,使游戏在进行时更令人心烦。
龙机传承 中文版 游戏截图
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