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质量效应完整版

科幻题材动作射击RPG游戏

单机游戏排行榜查看全榜排名:8423(总榜)热度值:

  • 游戏大小:5.72GB
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 更新时间:2011-11-17
  • 游戏语言:中文
总评:6.4

11人评分

  • 3D画面 多人单机 不支持手柄 高级水平
  • 不知道怎么下载, 点击我!
  • 标签: 射击 枪战 即时 动作 RPG 热门大作
  • 《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG为主体的结构中融合了第三人称射击的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。

    新手指南

    1、玩家一定要注意把点数分配给CHARM或者INTIMIDATE。这两个技能分别对应了在与人对话时能够用魅力压倒或者威胁对方。

    2、工程师的技能中Electronic和Decryption是非常有用的技能,这技能让你可以打开更高级的密码箱。或解除某些物品的密码。

    3、玩机在商店看到装备许可证就立刻买下来,这是个非常重要的东西。14个许可证对应了14个装备生产厂的货物,得到许可证就能在自己的飞船上买到对应厂家的物品。

    4、玩家如果背靠掩体的时候,想进行攻击必须要靠到掩体的边上,按第一下是瞄准,但是不主动攻击,只有连续按射击键才可以。

    职业简介

    战士(Soldier)

    初始能力:手枪使用、突击步枪使用、战斗护甲、适应性。

    可获能力:散弹枪使用、狙击步枪使用、急救、突击训练。

    职业介绍:战士,作为前线火力的战斗专家,一开始就能纯熟的使用手枪以及突击步枪,拥有强大的生命力,初期就能够使用中级护甲。随着游戏的进程,战士可以获得“突击训练”能力,并能够使用散弹枪和狙击步枪,可学得急救能力来治愈自己以及同伴,并可装备重型护甲。

    工程师(Engineer)

    初始能力:手枪使用、电子学、密锁破译、急救。

    可获能力:基本护甲、逆向工程、护盾、医学。

    职业介绍:工程师是技术类专家,依靠着全息工程工具,他们可以破解安全系统,修理或修改一些机械装备,或使敌人的武器及护盾发生混乱,并可以治疗自己的小队。不过工程师在游戏开始阶段只能使用全息工程工具以及手枪。随着游戏的进程,工程师可以使用轻型护甲,并可以学得逆向工程的能力,该能力可复制敌人的技术。同时还能为自己的伙伴提供防护盾以及急救帮助。

    异能者(Adepts)

    初始能力:基本护甲、投掷、设置屏障、空间跳跃。

    可获能力:手枪使用、举起重物、停滞、异常。

    职业介绍:强化人,是指通过生物技术改造过的人类,在游戏开始阶段可以使用轻型护甲以及手枪,强化人真正强大之处在于,他们那改良过的身体可以给自身带来强大的力量。从而使他们可以轻易举起并抛出重物,在摧毁敌人或使敌人丧失作战能力的同时,还能够为自己的小队提供防护盾。

    渗透者(Infiltrator)

    初始能力:手枪使用、战术护甲、电子学、密锁破解。

    可获能力:狙击步枪、适应性、护盾、急救。

    职业介绍:潜行者同时拥有战斗能力和技术能力,擅长在远距离摧毁敌人或使敌人丧失作战能力,潜行者可以使用工程工具,不过主要适用于破解以及干扰敌人等方面,对于治疗方面的能力比较差。游戏初期,他们可以使用手枪,通过游戏的进程,将获得使用狙击步枪的能力,并能使用中级护甲。

    先锋(Vanguard)

    初始能力:手枪使用、适应性、投掷、空间跳跃。

    可获能力:散弹枪、战术护甲、举起重物、设置屏障。

    职业介绍:突击手和强化人一样,也是生物技术强化的产物,他们将具有攻击性的生物能力和武器的使用良好的结合起来,使他们可以快速的解决对手。近距离时,他们的实力绝对是致命的。游戏初期,他们只能使用手枪,通过游戏的进程,可以使用散弹枪,并能够使用中级护甲。

    观察者(Sentinel)

    初始能力:投掷、设置屏障、电子学、急救。

    可获能力:举起重物、停滞、密锁破解、医学。

    职业简介:观察者是一种结合生物技术和工程技术的职业,他们能够同时应用生物能力以及优秀的治愈能力来保护友军。同时,他们可以使用生物技术以及工程技术的力量,迫使对手发生混乱。同其它生物以及工程相关的职业相比,观查者的效率更高一筹。但同时付出代价是,他们的战斗能力极其低下。探索者只能使用轻型护甲,不能使用武器。

    重要装备介绍

    来福枪:非常实际的连射型步枪,初期只有士兵能够使用。

    霰弹枪:近距离拥有异常恐怖杀伤力。

    狙击枪:高杀伤力,高射程,高发热,完全无法连续射击。狙击枪的技能不达到一定水准会发现非常难用。

    榴弹:可以理解为手雷,没有装升级零件的时候是没啥用的。升级零件确定了榴弹的种类,包括破片对人,高燃烧,瓦斯等。另外携带试护盾也是装这里的。游戏中按BACK使用。只有主角有这装备。

    工程手套:工程师专用,有高级的换上就是了,选择性并不多,也不能装升级部件。

    装甲:装甲有基础装甲值(能源盾型的,会被攻击抵消,会被某些攻击打穿,会自动回复),伤害保护能力,生化武器防护能力。装甲可以装一个升级部件,一般都是回血回甲速度上升,甲上升,对特定子弹的防护等。

    游戏特色

    第三人称战斗:改良的全新战斗系统,让玩家能够毫不费力的指挥精英队伍,寻求掩护,并运用包括重型武器在内的19种类型武器,给予敌人无情致命的打击。 精准射击操控机制,让玩家掌握情势并克服难关,大幅提升了游戏张力。 采用新颖的分区伤害机制,瞄准致命弱点,轰掉肢体,让敌人陷入熊熊烈火之中,或重创及瘫痪敌人部队。

    银河系探索:前往遥远且致命的银河系区域,针对手上的任务组织属于玩家的队伍。在各种充满视觉震撼的危险世界里,有无数令人拍案称奇的角色等著你去发掘。探索奇特星球,从事支线任务,揭开《质量效应》宇宙中的更多秘密。

    自定义角色:挑选玩家职业,自订自己的外表与性别,发展自己的专属能力与长处。薛帕德的能力会随著玩家的游戏进度而逐渐提升。操控对话,改良的对话系统,让玩家能设法自行应付各种情势。

    游戏评测

    画面:透过虚幻3引擎的强大机能,《质量效应》在纹理、颜色、材质方面都有很好的表现,而且是在不高的计算机硬件要求下,这可以说是对低端玩家的照顾。但《质量效应》在细节上的表现却是不合格的,不断重复的宇宙飞船、货仓、地道等场景,都显示了3D所带来的负面影响。这可能是因为Bioware对3D技术的不足,不断重复的场景令玩家对探索新星球、宇宙飞船、货仓、地道的意欲大大降低,直接影响RPG其中的一个乐趣:探索。

    音乐:《质量效应》的音乐是不错的。尤其是刚开始新游戏时那段,很能表现出宇宙深沉、神秘的感觉。可惜在星球背景音乐方面就显得不足,这可能是因为多数星球都是未被探索和开发之故,在音乐的安排上显得沉闷、寂静、乏味。如果能够有多些有文明的星球,可以演奏出多样的背景音乐将会更好。

    配音:包括神态和动作,《质量效应》是一款拥有全程配音对话的游戏。这虽然大大地加重了游戏的开发成本并影响游戏的长度,但全配音对话的确有助于展现各角色的性格、情绪。加上特意强化的面部表情和身体动作,在语音的配合下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音员的数目略厌不足,令NPC在口音、语气等方面表现欠佳。

    剧情:故事的铺排上有不错的处理,能令玩家投入故事的发展中,都能触动玩家的情绪,达到游玩RPG的目的。但主线只有8关就显得过于简短了,可以说成刚入戏就要迎来终结了。

    系统:《质量效应》的对话系统简单易明,主要分成左右两栏,再细分为上中下三类选项,令玩家决定回答的内容时更有信心,不会错选了相反的答复。而且选择的多样性也基本合格,足够展示玩家的喜好、性格等。《质量效应》的战斗系统是由《星球大战:旧共和国武士》处发展而成的。但将游戏由半回合制转成实时制,这令游戏的战斗部分变得更紧张刺激。但是队友的AI不高,加上可供选择的指令不多,常常令到战斗时十分混乱。Mass Effect的升级系统是Bioware游戏中最简单的,它取消了魔法这一环节,余下的只有每个职业专精数个技能。

    质量效应完整版 游戏截图

    1. 外星人
    2. 科幻
    下载说明
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