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《地牢围攻3》将有多人合作模式,由《地牢围攻》系列之父。自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。
Obsidian工作室制作的《地牢围攻3》的气氛明显跟Gas Powered Games的前两作不一样。在《地牢围攻2》里,玩家以一个战士的身份开始,被迫与Valdis作对。而在《地牢围攻3》玩家有一个可信服的过去,更加能融入这故事背景当中,而非像前两部一样“只管打坏人”就好了。这个改变不该是个惊喜;虽然Gas Powered Games创造过许多精彩的故事,但是他们的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的还是像《最高指挥官 2》那样的战略游戏。
游戏特点
—《地牢围攻》将首次登陆高清主机。
—玩家可通过合作模式与朋友一起玩。
—由史克威尔艾尼克斯和黑曜石工作室负责游戏的故事内容。
—可高度自定义的角色、职业,多种多样的技能。
—招募个性鲜明、具有独特技能的队友。
—玩家做出的选择将会影响朋友、敌人和游戏主线剧情。
—和《火炬之光》相比,在战斗方面还是存在着很多不同之处的。《火炬之光》中的战斗是典型的RPG模式,而《地牢围攻3》的战斗则是有点街机游戏的味道,当玩家按下攻击键时,游戏中的角色就会做出攻击的动作。
人物介绍
Ability DPS(技能 秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS。
Attcak DPS(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值。
Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)。
Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多。
Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)。
Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值。
Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害。
Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害。
Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害。
Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害。
Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害。
Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值。
Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害。
Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害。
Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高。
Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高。
Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效。
Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值。
Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP。
Warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效。
Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)。
地牢围攻3 游戏截图
- 类似暗黑
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