《阿斯卡隆:第二章》将给玩家呈现不一样的游戏风格,简约的游戏画风,朴质的游戏系统,带给玩家最真实的游戏体验。
独立游戏工作室Basilisk制作的传统RPG游戏《阿斯卡隆:第2章(Eschalon: Book II)》于5月12日上市《阿斯卡隆:第2章》是类似《创世纪》和《辐射》那样的传统游戏,开发者以“回归经典感觉,创建丰富博大的游戏世界”为初衷开发了这个系列,以精致细腻的俯视画面、繁多的技能、神秘庞大的地下城、大段文字对话为特色,怀旧的玩家不可不玩。《阿斯卡隆:第1章》于2007年发售,《阿斯卡隆:第2章》是它的续作。玩家将在本作中继续在广袤的户外场景和幽深诡秘的地下城中继续自己的旅程。
游戏评测
人物初始技能(摇骰子)最高好像可以到105,加上初始加点,开始的最高点数最高可以到129(105+4+20)这个游戏魔法和物理攻击差太多。特别是物理攻击对to hit要求高,攻击Miss太多,而魔法不存在命中率问题,同时divination系好多祝福类的魔法,所以必须学。
如果想练战士,建议多加endurance,回血快,想练法师,多加perception,回蓝快,基本都要加到60以上后期才够用。这个游戏的药水偶尔救救急还行,想靠喝药过关很难。除了meditation这个技能(回蓝的),其他的技能都可以通过书或在trainer学到,所以开始建议不必学太多技能,不明白怎么加的话可以把技能点留着,毕竟一开始是3个换一个,不划算的。书好像是随机掉,或者在杂货老板那里出现的,学过的技能,书可以加两点。
阿斯卡隆:第二章 游戏截图
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