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《阴暗森林》(Darkwood)是由Acid Wizard Studio制作并发行的一款恐怖冒险类游戏。游戏使用了经典的90度俯视角复古风格,并包含了随即生成、沙盒以及RPG成长等多种元素。游戏在气氛塑造上强调了阴森和紧张,致力于为玩家提供真真的荒野求生。游戏没有教程、没有指导也没有帮助,全靠玩家自己摸索、自己思考。
俯瞰视角
如果接触过FC时代的玩家应该会比较熟悉这种视角模式,从你的屏幕看上去,角色正好在屏幕上只有一个点的大小来表示,因为我们的视角是模拟了完全垂直于地面的视角。随着游戏制作技术的进步以及3D的普及,基本上已经没有新游戏在使用这种视角了。不过这种视角有一个特别的好处,就是大局观非常好。360度无死角的观察角色周围是否有敌人以及危险。
特色系统
制作系统
令人惊讶的是游戏中还有制作系统存在,而且内容十分丰富,玩家可以自由根据手头道具来制作物品。而这变相上提升了游戏难度,玩家必须留意游戏中的每个角落和细节,才能制作出强力的武器和道具来通关。
光源范围
游戏中因为使用了俯瞰视角所以在游戏时你会发现一个扇形的光照范围,不在范围内的区域则会被黑暗遮住,看不清里面有什么。并且一旦你遇到危险,你的白光范围就会变红,就好像眼睛充血了一样。直到你的危机解除,才会恢复原状。
唯一生命
游戏另外还有较为经典的设置就是这个系统了,虽然游戏属于沙盘类模式。但你的生命只有1次,一旦你被杀害,那么游戏将会自动删除你的角色存档,这也是游戏比起其他游戏要难得多的地方。感觉近年来有非常多的独立厂商开始使用这种模式,例如之前的《DAZY》。
随机地图
游戏为了让玩家在每次游戏时都能保留紧张、刺激的体验,所以将游戏的地图设置成了每次载入自动重建的模式。每次游戏你都将来到一个陌生的世界,并不会因为你玩的很熟悉就可以背版了。游戏是在尽一切可能将硬核求生体验推至顶峰。
BUG简述
道具全满:虽然至今无法探索出这个BUG的原理,但是不妨碍这个BUG成为游戏中最强BUG。具体方法是玩家身上带着道具去野外送死,然后再开始的时候身上道具会全满。
无限封门:只要身上有两组以上的木板和足够的钉子,在晚上封住门窗的时候就会不消耗钉子了。因为身上的材料太多,系统不知道要用哪一组物品,就干脆不扣身上的物品数量了。
游戏心得
1、PIG HOUSE中必然会出现一把斧子,游戏前期的神器,只要你能打败里面的一个人形守护者就能获得,玩家在前期的时候千万不可以错过。
2、游戏中最为强大的武器是枪械,枪械除了从随机出现的尸体上获得之外,只能个人制作。另外枪械的子弹不要随意舍弃,不然碰到敌人会很吃力。
3、游戏前期被怪物在围攻的时候,可以在他们进来的窗户那里撒一点汽油,他们就会直接掉很多血,剩下的如果手里没好的武器就只能凭运气了。
4、游戏中的近战武器蓄力满所造成的打击可以直接打断怪物的攻击前摇。理由这一点我们用最低级的钉刺棒都可以打败许多强大的怪物,唯一需要注意的只有武器的耐久度了。
游戏点评
画面分析:虽然游戏使用了非常复古的视角模式,但看得出游戏在制作技术上一点也不“复古”,地表细节、对话头像都有这大作级的水准。可以确定的是使用这种视角是制作者故意营造,而非技术不到位的遮掩。
耐玩等级:除了动作冒险以及求生的元素外,游戏还有一个重要的背包系统,你需要四处搜集材料、食物、武器才能在这个奇幻的未知世界中存活下去,小编个人觉得有些第三人称《DAZY》的意思,只是这里的敌人比僵尸恐怖更多。
恐怖氛围:本作将许多经典恐怖的游戏的老梗融入其中,例如第一眼看什么都没有,回头再一看鬼就出来了。但要在这种奇特的视角下做到第一人称的恐怖效果谈何容易,但游戏使用阴沉的配音加上强烈的屏幕抖动、闪烁创造出一种让人心神不安的感觉,虽然这不一定是真正的恐惧感,不过非常容易混淆。
小编总评:总体而言游戏还算可以,但是小编感觉若是要把这款游戏当做一款暑期游戏中的黑马来看待,未免言之过早。虽然游戏的耐玩性和大师级的音效都是非常可圈可点,和游戏主打的恐怖氛围也算是相得益彰,随着游戏的进程不断发展,总是给人一些惊喜。但是游戏最大的缺点就在于游戏的视角,恐怖游戏之所以能够让人感受到恐怖,是因为玩家在游戏时会有一种代入感,而这款游戏的俯视模式无疑把这种感觉降到最低。虽然一开始玩家会感到新奇,但是游戏时间一久,就会淡忘恐惧,这对一款恐怖游戏而言十分不利。但是如果玩家不在乎游戏诡异的视角,只对游戏的本身内容感兴趣的话,那这款游戏还是不妨一试的。