《到家》一款难得的第一人称“故事探索”游戏,剧情是我所见过最棒的。贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。
剧情叙述
剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。整个探索冒险流程中,你将看到一所精致的大房子,仔细研究房子中散落各处的各种物体,每个物体都让人感觉到体温,非常真实。书房中有许多有趣的书籍和语音记录,还有酒柜可以让熊孩子过过瘾。厨房和我家的厨房一样乱,卧室也显然是一个十多岁熊孩子的卧室。游戏让笔者觉得自己是闯入了一家博物馆,并触摸每一样禁止触摸的展品。
游戏细节
探索这些细节并不只是一些繁琐的重复劳动,将这幢房子细心梳理,会让你发现支线剧情和隐藏的小幽默。例如,在探索书房的时候,我发现了一个箱子,里面装满了他未获成功的第二部小说。但如果你把最上面一层小说拿走,你就会发现他不可告人的杂志收藏。类似的一些情形让本作游走在残酷与温情之间,整个3小时的游戏流程中你还会发现许多。
随着你在Greenbriar家中不断探索,你会法宣许多电话记录,褶皱的纸条和家庭成员的日记。一切线索都将开始指向这个家庭的阴暗角落。剧本和配音都是游戏界一流水准。虽然没有太独特的风格,但却真实得残忍。你会看到游戏主角的姐姐Samantha的成长,你父母的复杂婚姻关系,最后你会得知自己离开家的原因,整个过程让《到家》的剧情展现得非常富有张力。在这里笔者不得不含糊其辞,避免剧透,因为游戏带来的情绪体验非常仰仗玩家自己去发现这些线索,并凭借自己的猜想将一切拼到一起。
游戏特色
1、完美的剧本。
2、棒极了的声优。
3、原创,深刻的主题。
4、惊人地探索体验。
5、恰到好处的原声。
游戏测评
画面:游戏中最让人有成就感的瞬间,以及所有推理作品最精彩的部分,就是读者从收集到的各种奇怪隐喻谜题线索中,拼凑出了一个完整的画面,并且发现似曾相识,引起了自己的共鸣。
音效:游戏采用了阴郁,烘托气氛的背景音乐,还有许多Riot Grrrl乐队的主打歌打造了另一种温情的气氛。两中音乐看似水火不容,但实际效果却非常搭,让《到家》的背景音乐非常扎实稳固,既体现了青春期熊孩子的叛逆,又提供了一份神秘感。
创意:剧本和物品设计都非常出色,只要不是被钉在地板上的东西,我都非常像捡起来仔细检查。转动一个浓汤罐头,你能看到完整的商标。翻看录像带收纳盒,可以看出到这个90年代家庭的品位。打开衣柜,看到的确实满满的桌上游戏,而且由于经常使用已经略微发黄,所有这一切都让Greenbriar 家的房子栩栩如生。
总评:像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《到家》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《到家》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。
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