《科林麦克雷拉力赛:重制版》(Conlin McRae Rally)是由Codemaster Dightal制作、Codemasters发行的一款经典赛车竞速类游戏。本游戏基于U3D引擎制作,将经典的《科林麦克雷拉力赛》进行了全新的高清重制,本作的游戏名则根据了1995年的WRC冠军车手科林·麦克雷而命名。该作品是一款写实类的越野拉力游戏,游戏中车辆的物理十分真实,对原作品的还原度也较为让人满意,作为对经典的致敬本作可以让大多数人满意。
技巧心得
刹车:游戏由于车速过低刹车不宜过久,如果刹车过重会导致车辆直接停下,并且游戏中的沙地让车辆抓地力极差突然抱死车胎会让车辆转向不足,拉力赛中的刹车要点为轻点多踩做到在入弯前先让车身进入侧滑状态。
路线:游戏中对路线的选择并不是十分重要,即使开到赛道外对速度的惩罚也算不上是非常大,有时如果驶离了跑道也不一定要一心先回跑道再说,寻找下一个最接近的跑道路线比开会正道能节省不少时间。
撞毁:在大多数情况下赛车是不会出现撞毁现象的,但要注意一些跳起或者下破后的U型弯十分容易出现车辆在60码以上速度冲出跑道的情况,由于是U型弯外围都是树木或护栏一旦撞到绝对会撞毁。
特色看点
-使用了全新的U3D引擎将原本粗糙的画质变为了一款符合现代游戏水准的高清游戏
-游戏除了从名字致敬传奇车手科林·麦克雷以外,游戏中你的经济对手也都将以车手实名出现
-游戏注重真实的拉力比赛模拟,在沙场上你的赛车将于其他同类游戏的控制手感将有较大的不同
玩法教学
在进入游戏后可以直接开始比赛的模式有2种,一种是随时可以开始并且无需担心后勤的快速比赛模式;而另一种则是通过不断挑战世界各地的杯赛并且需要考虑后勤补给的杯赛模式。而下面就主要介绍一下杯赛游戏的玩法。
杯赛模式:在杯赛模式中每个国家都会有2张赛道赛道中途无法修复赛车,完成2项比赛后你将有机会对赛车进行维护,但维护的时间是有限的你的每个选择都将消耗一定的时间,当时间归0时你就只能继续下一场比赛了。
开始游戏
本作的一大特点就是真实的还原拉力车手在比赛时的感受,游戏中没有小地图设定你必须根据导航员给出的指示以及视线对路面的判断来行进,在后期可能需要你脑内几下赛道的大概模式才能取得更好的成绩。导航员给出的指示一般都会提前2至3个弯道,可以根据指示牌的不同颜色来进行区分顺序,并提前做好准备。
小编看游戏
1、模拟现实速度爽快度较低。
虽然在游戏中非常大程度的模拟了现实中的拉力赛赛况,但由于拉力赛车的时速往往不会超过100,在游戏的初期甚至平均时速只有50KM/h,在速度感的体验上较为不足。作为一款赛车游戏第一视角是必不可少的,但在本作中即便使用第一视角速度感体现仍然不明显。
2、五脏齐全但功能性甚小。
游戏中赛车游戏该有的功能的确是全部都包含了,但在细节以及深入了解后就会发现它虽然样样都有但全都不精。举例来说游戏中是存在着车损系统的,但无论何种碰撞车体只会出现一种“破损状态”那就是全部的车窗玻璃都被撞裂,甚至有时候明明是撞到车头但后车窗全碎了,让人哭笑不得。
3、赛车数量过少选择性不足。
当然游戏中还是有着好几种可选择的比赛车辆,但相比印象中的赛车游戏都是上百种的车辆选择这里就略显单薄了。不过游戏是以拉力赛为中心,一些客制赛车、跑车无法参加也就让人可以理解,从玩家的视角来说游戏中的所有的车辆尝试完以后很大程度会缩短游戏的寿命。
科林麦克雷拉力赛:重制版 游戏截图
- 重制
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