《超级摩托车2000》采用重新改良过的3D绘图引擎,创造一个百分百虚拟真实的赛车世界。不过,玩家们得先有套不错的硬件配备,如加装3D加速卡,而且游戏画面能支持高分辨率,才能体验这场华丽的视觉飨宴。不论是各式车辆的表面质感、跑道路面细部画面、地形与天候效果、或是远景观看的观众群和衬底风景,都叫人眼睛为之一亮。玩家可随意选择您喜欢的比赛场地,设定天候情况和路况,创造出千变万化的比赛路线,除了经历各种不同的挑战,在感官上的享受自是不言而喻。玩家可以观赏各种赛道,除了正常的柏油道路,也有泥地,草地等各式道路,而且比赛时漫天飞砂走石或是参赛者撞成一团的壮观场面也相当地逼真。
游戏中提供各种动态摄影角度,让您全方位地查看周遭路况和赛车手的行动。玩家可以选择尾随镜头,采用一般的方式来进行游戏,也可以选择安全帽镜头(就是赛手的眼睛所见的镜头)。您还可以在暂停游戏的时候,选择要不要录下从开场到现在的比赛行动纪录,用各种角度观看自己的姿势,找出一套您自认最棒的飚车英姿,而且还可以趁势监看其它选手的行动历程,知己知彼,找出致胜关键。
游戏心得
在玩了几天之后,发现它比SBK2001还要高难度一些,如我比较喜欢玩的业余级(共有4个级别:新手-业余-专业-实况),我把自己和对手都调到业余级后再进行全年比赛,发现一旦转倒后就基本不能追上,而且不跑排位赛从最后一位起跑是不可能夺冠的,从第一排起跑后在第一个弯前基本上是落后几位,这肯定与SBK2001的易玩易上手不同.(不象SBK2001那样,如果自己和电脑都是业余级的话,每站最后一位起跑,3圈,转倒2次还能赢)。如果使用了APRILIA的秘技就更可怕.在我用我和电脑都是业余级玩了全年比赛时,发现了不可思议的是它的速度比实际比赛的速度还要快,如在HOCKENHEIM,极速达到325,如果你开到322时还会被超(因为RC45能达到340),只跑一圈的比赛,头车竟然1分54秒(电脑的AI实在在利害了),比官方记录的2分0秒还快,我跑了2分01秒只得第9名。
超级摩托车2000 游戏截图
- 摩托车
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