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欧陆风云4

统治者最终实现征服世界

单机游戏排行榜查看全榜排名:12259(总榜)热度值:

  • 游戏大小:0MB
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 更新时间:2013-11-20
  • 游戏语言:英文
总评:7.3

5人评分

  • 2D画面 多人单机 不支持手柄 中级水平
  • 不知道怎么下载, 点击我!
  • 标签: 冒险 中世纪 策略 战争 即时 模拟
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    一般游戏作为战略型游戏可供选择的都不会很多,但是本款游戏不同,游戏中有超过250个国家,你可以选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能,下面为大家带来玩家的游戏体验。游戏画面正如之前DEMO测评一样,以CK2为基础用同一引擎制作的欧陆风云4并没有给我们带来过多惊喜,自然也没什么失望。这些画面可以说明P社对本作的画质还是比较重视在同类游戏中也有强大的竞争力。音乐分析最终P社还是让我们空等了一场,一直希望能有所增加。但最终我打开MUSIC文件夹时,101M已经让我明白了DEMO的音乐已经是正式版的全部。但是音乐的增加与否不影响游戏的品质,自身的平衡性修正与MOD的补强是游戏的魅力所在。游戏在操作难度这一块也是下了大功夫的,游戏中有很多东西,什么外交啊,经济啊,联姻啊什么的太多了,可玩性和操作性都大大的提升了。喜欢这类策略游戏的童鞋值得试玩一下。

    游戏介绍

    欧陆风云4》是一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者最终实现征服世界的愿望。本作将具有空前的灵活度,增加帝国管理的新选项,更具深度的历史游戏性。

    游戏评价

    无论游戏性还是可玩性《欧陆风云4》都可能是今年策略游戏中最好玩的游戏系统游戏是获得核心方面一改3代原版中等50年的蛋疼(游戏一共400年等50年还想不想当酋长了)节奏和对抗性大大提升.可惜现在试玩版版不能进行保存以及只有4个国家1个剧本:奥地利、葡萄牙、威尼斯、奥斯曼可以进行游戏(说实话实在不过瘾)不过还好8月13日就出正式版等的并不是太久。

    画面评测

    对于一款战棋策略类游戏来说,画面并不是取决胜负的关键,只是一个加分选项。正如同P社4萌均不是靠画面俘获人心靠的是各式不同的系统从而站在该类游戏的前列成为行业的标杆。当然说画面不关键就使用马塞克来充数,这估计没有谁能忍受。在DEMO中,本人挑选了一个兵模2组地形画面,至少这些画面可以说明P社对本作的画质还是比较重视在同类游戏中也有强大的竞争力。最令我高兴的事,欧陆风云4可以精细的表现四季的变化从而判断温度等客观因素。此前很多游戏虽然也有温度的提示但是无法像现在这样在画面中就一眼望出该地区的温度(雪地)、地形、以及从其他方向进攻时会遇到的阻碍,像前作欧陆3玩到后面通常靠经验。就像瑞士附近的阿尔卑斯山高地要塞,都是靠背地形和经验来攻克。像现在通过地图很清楚的显示,从而在开战初就制定更详细明确的作战计划:在哪一线进行防守从哪点进行突破都能在开战的同时在脑中有大致的计划,也方便新手更快适应该款游戏。

    音乐评测

    游戏中的音乐还是非常激昂,但是可能是DEMO版的原因数量并不是很充足。本人查看了游戏中MUSIC文件夹一共只有24个OGG文件,对一款大作而言音乐量还是比较少的。不过作为DEMO版还是给我们些许期待,用些许的原因是之前欧陆3神风5。2的版本中MUSIC文件夹中也只有21个文件(SONG中很多配音文件不计算在内)。那么看是不是可以认定欧陆4正式版中配乐不会增加呢?暂时还不能这么判断,虽然MUSIC文件并无太多增加,但在SONG的文件夹中的对比中,EU4 DEMO比EU3多了整整3倍,如果之后出现专署国家特有配乐会大大改变游戏中音乐的单调性(例如中国有特有的京剧小调融合在内)所以对音乐的评价还是等正式版发布后在做评论。

    系统评测

    策略战棋游戏对游戏系统的要求无疑是整个作品成败的关键因素。本作保留前作中大部分的主要元素,但是展现的方式进行了改变和创新。首先是界面,左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,而各式行政官员、殖民者、传教也都健在但是细心的同学已经发现了第二栏国家名右测多了3个新的数值。与下方国家理念的3个分支相对应,每种分支中均有各项小分支长达7个成长的科技进度更让游戏多了更多的选择。第一个像书页形状的行政指数在游戏中起了很大的作用,而第3项军事指数则取决了一个国家在战场的战斗力。第2个?我哪知道,我目前只知道他对应的国家理念一个用来出探险家(增加殖民距离)升级增加殖民者,这就足够了。伟大的探险家伟大的葡萄牙只需要殖民就能拯救世界!当然改动是全面的目前游戏感受是比3代好玩太多,让我更期待本作的MOD和DLC。

    战斗评测

    游戏中唯一我还没找到改动的就该是战斗系统了。与3代一样还是利用地形通过士气和杀伤配合围剿分兵占城。是否能轮换回士气还没进行测试(AI太弱了不够打阿,这个剧本上来没多久就有炮了,西方科技组一点都不虚很容易打绿教)当然3代的战斗系统已经足够优越不进行改动也毫无问题。

    游戏特色

    1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。

    2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时候发起战争了。

    3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。

    4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

    5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。

    6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。

    7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。

    8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。

    9、多人游戏最多32个玩家

    游戏秘籍

    关于修改开局变量p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在commonstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。

    因为今天才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部能用代码复制进去,居然能进游戏,这代兼容碉堡了。测试了一下,有用的有如下这些,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!

    merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)

    colonists = 60 殖民队60个

    diplomats = 60 外交官

    missionaries = 60 宗教人物

    spies = 60 间谍

    officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)

    stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%

    global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%

    global_revolt_risk = -10 全国叛军-10

    max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10

    global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10

    badboy = -1000 厌战指数-1000倍

    更多秘籍请关注:欧陆风云4 秘籍大全

    欧陆风云4 游戏截图

    下载说明
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