《数据黑客:起始》是由Studio69Games制作发行的一款回合制冒险小游戏,是一部结合了经典的日系RPG游戏风格和经典的GBA战斗游戏视角的游戏,游戏以穿越网游为主题,主角JAY是一个深爱游戏的宅男黑客,沉迷与一款“世界在线”的网络游戏,利用自己犀利的黑客技术,编出具有侵略性的数据程序入侵了游戏数据库,但自己不幸却掉落了游戏之中,成为真实的玩家,在虚拟与现实的世界中,不断来回,是一部非常有意思的游戏。
特色风格
-创意的游戏主题,玩家自身进入虚拟游戏之中,探寻未知的秘密。
-玩法操作结合经典2D日系游戏风格,充满怀旧游戏风格。
-强大的升级系统,最高升到50级且有180个独特的战斗技能。
-嵌入丰富而又独特的小游戏系统,可以获得经验和道具奖励。
玩家须知
战斗模式
游戏中战斗模式是以遭遇战,玩家在游戏开始后会陆续找到自己的小伙伴,可以组成强大的队伍在野外和怪物们进行战斗,战斗是以回合制的战斗进行的,屏幕分为两部分,上部分是怪物的形象以及血条,下部分是玩家的队伍以及各自人物的红蓝状况,在自己的回合阶段,玩家可以进行普通攻击或者释放技能,还可以使用道具,不过只能控制一个角色的能力,其他角色的战斗会以玩家控制的角色为参照。
角色养成
在非战斗状态,,玩家可以按ESC进入角色状态信息页面,里面有一系列的属性和能力需要玩家去操作。
库存(Inventory):也就是玩家当前金币的拥有量,已经拥有的各个道具和获得的各种装备数量,都会在库存中显示。
技能(Skills):这里面显示了玩家当前等级可以使用的技能,技能栏里面有分不同属性和派系的技能。
装备(Equipment):显示玩家当前已经装备的技能,玩家可以自由的分配已有的装备,会有相应的属性变化显示。
状态(Status):显示玩家当前状态下的各项属性能力值,包括当前已有的经验和升级需要的经验值。
小游戏系统
本作不仅仅是野外的各种冒险和探索,还有丰富的小游戏等着玩家去玩,这些小游戏分布在城市的各个出口,通过小游戏管理者对话即可参加各种小游戏,每次参加获得胜利可以获得数量不能的经验和金币等其他道具的奖励,不过这些需要玩家自己去寻找和探索,其中刚进入主城后就有一个赛跑的游戏,玩家将化身一个火鸡,和其他火鸡进行比赛,很简单的赛跑游戏,而且可以反复参加。
主城与野外
主城
主城是玩家进行调节和休养准备的地方,购买装备和接取一些任务。
商店:商店内可以购买众多药品和装备,并且卖出一些不需要的东西来换钱。
技能学习:达到一定的等级可以进入主城内找特定的NPC学习技能。
悬赏任务:在主城内有红牌子,上面有一些悬赏任务等待玩家接取,不过有等级限制。
野外
野外是玩家战斗的主要地点,在野外探索,寻找一些东西,还有几率发现银色的宝箱,开启后会得到丰厚的奖励,野外的的地图类似于一个2D的小迷宫。没有小地图显示,一切都需要玩家自己去探索,每个地图都有数量众多的小怪等着玩家清理,还有一个BOSS,BOSS一向是获得好东西的来源。
RPG比较
目前RPG大作分为日系和美系,那么他们之间有什么区别呢?
1、美系RPG游戏注重的是角色的扮演,拥有广阔的自由度,几乎每个游戏都开场阶段都有捏人系统,力图展现玩家自己心中最想要的样子,每个玩家扮演的角色在游戏过程中都是不一样的,最后的发展可能都不相同,但是缺点就是太自由而显得非常乱,没有很强的剧情体验感。
2、日系PRG注重玩家的体验,玩家是以一个观察者的身份来体验剧情,各种剧情的发展都是建立在已经创作好的人物性格上面,所以最大的有点就是剧情内容非常强,拥有很强的连贯性容易引起玩家自身的情感,大都数的日系RPG都是以感情线为主,像经典的国内三剑系列,都是日系RPG的路子。
数据黑客:起始 游戏截图
- 黑客
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