《虚空永恒》是由lapauzius制作发行的一款策略战棋类游戏,采用虚幻4引擎打造,且带有Roguelike元素,玩家将从上帝视角进行操作,游戏带有很强的科幻色彩,场景设置丰富,有水上,有天空,有地面。玩家每一次的游戏都是全新的体验,因为系统会随机生成场景,包括敌人和建筑等,需要注意的是,由于采用Rouelike设定,玩家每次读取存档时,以前的进度都会被清空,喜欢的玩家一起来体验吧。
游戏特色
—采用上帝视角,掌控全局。
—画面精致,特效绚丽。
—科幻色彩浓厚。
—随机性,每一次游戏都是全新的体验。
—高自由度,充分发挥你的想象力。
特色功能
生成随机性
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,建筑等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
进程单向性
当你进行本款游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用无限读取来降低游戏难度。
不可挽回性
每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角、敌人、物品或者场景。而本作最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
游戏非线性
严谨而不失灵活性的游戏规则,使得本作具有极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
系统复杂性
在这款游戏中,包含了大量无法估量的元素,数千种的生物,数万种的物品,例如地质、气候和生物分布,战斗过程也是千奇百怪的。
关于Roguelike
起源:二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的一款名为“Rogue”的游戏,后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。
发展:由于Rogue本身的大受欢迎,Roguelike类游戏自此平地崛起,随着游戏数量的增加,种类越来越多,Roguelike类游戏也有了许多变化,演化出了很多流派。通常分为Angband和NetHack这两大流派。
衰竭:随着游戏世界的不断发展,越来越多的游戏类型被完善,而一些新的游戏类型也就随之出现了,导致Roguelike类游戏慢慢被淘汰,最强大的替代便是沙盒类游戏的崛起。
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