《帝国荣耀》是由Pyro Studios公司制作的一款策略战棋游戏,是一款以中世纪的欧洲历史为背景的战略游戏,玩家可以从当时的五大强国中选择一个国家作为自己统治的国家,在游戏中,玩家可以在地图中对游戏整体策略进行策划,包括政治、经济、外交和军事等等,当时的整个欧洲划分为多个行政区域,每个战略回合为期一个月,每一年都会进行进度报告,对各个国家进行排名,游戏强烈的体现了平衡性这一要点,在游戏中,只要有一个国家太强,其他国家都会联合起来进行压制,防止一边倒的局势出现。
战略特色
-独特的内政外交模式,可以通过联姻向其他国家借兵。
-覆盖海陆两种作战模式,特色的海战系统。
-以区域作为整个大规模的军团展开作战,灵活多变的战术。
-精细的游戏操作,排兵布阵,建设要塞,进攻防御策略等等都由玩家自己操作。
-多个历史战役,深入体验拿破仑时代的经典战役。
战役模式
在战役模式下有两种胜利方式,一个就是攻占全部地图,一个就是达到胜利所需要的点数。
金字塔战役:拿破仑率领的法国远征军征讨埃及,成就了拿破仑埃及霸主的地位。
萨拉曼卡战役:由英国惠灵顿公爵联合英、西、葡5万联军大败法国,法军伤亡比较大。
奥斯特里茨战役:俗称“三皇战役”,第三次反法同盟企图打败拿破仑,却被法军大败。
弗里德兰战役:第四次反法同盟军战役,天才军事家拿破仑成功瓦解反法同盟。
滑铁卢战役:第七次反法同盟,此次战役结束了拿破仑帝国,也是拿破仑的最后一战。
内容详解
阵营选择
当时的欧洲国家众多,但是玩家只能选择5个较为强大的国家作为自己的执政国。
英国:日不落帝国,欧洲海权强国,独占英伦三岛,天然的防御优势,进攻防守游刃有余。
法国:拿破仑统一之后的法国成为欧洲大陆最强的国家,但地理位置却处于各个强国的包围之中。
奥地利:神圣罗马帝国的荣耀已经不在,欧洲最古老的国家之一,但是难以掩埋其衰弱的结局。
普鲁士:条顿骑士后代,拥有强烈的民族意识,未来会统一德国,和法国一争高下。
沙皇俄国:视土地为一切的罗斯人占据了广袤的土地,但一直不被欧洲国家所接纳。
内政外交
1、经济主要是开采本国资源,和其他国家进行贸易可以通过海上贸易和陆地贸易。
2、外交通过合纵连横进行国家间的联盟,当然可以和其他国家进行宣战,不过建议偷袭。
3、科技发展是非常重要的,通过不断的科技研究提高本国的各方面实力。
军事单位
游戏中的军事单位不多,总共分为步兵、骑兵、炮兵和海军。
步兵:有三种,分笔试拿着冷兵器的义勇军,拿着火枪的轻火枪兵和重火枪兵。
骑兵:骑兵类大部分分为两种,拿着冷兵器的重骑兵和火枪的骑兵,但是其他国家拥有特色的骑兵。
炮兵:兵种单一,通过强大的火力冲击敌人的阵营,打击敌人士气,但本身的攻击力不高。
海军:主要是用于海战,操作难度偏高,必须拥有海港才可以建设,船只可以运输各个部队,夺取制海权。
作战心得
1、布阵的时候一般将重火枪兵排在第一,其次是轻火枪兵,最后是炮兵,炮兵放在军队的侧边。
2、人数决定一切,一般来说数量多的一方拥有优势,在这方面,沙皇俄国拥有先天优势。
3、初期的时候义勇军是作战主力,生产便宜,而且利用义勇军进行冲锋。
4、众兵战术,集中自己的优势兵力,各个击破敌人。
5、战而不宣,如果对其他国家进行宣战则造成敌国有准备,没有战略意义。
6、要注意军队中没有士气的概念,几乎都是死战不退的,可以利用这个进行拖垮敌军。
游戏比较
本作和全面战争同为经典的战略游戏,不免会有人拿来比较,小编再此列出几个区别。
1、相比于全面战争,帝国荣耀增加了海战元素,不过海战比较难。
2、帝国荣耀的兵种比较少,没有全面战争中那么多特色的兵种。
3、荣耀帝国没有士气,没有撤退系统,对射不太整齐,肉搏看起来有点假。
4、荣耀帝国拥有先天的火枪时代战斗优势,帮助玩家了解火枪时代的战斗。
5、全面战争的战场效果比较差,除了大炮就是开枪声,帝国荣耀的战场效果比较热血。
6、帝国荣耀的人物比较小,满足不了部分玩家喜欢看清楚士兵在战斗时的模样以及动作。