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《暗影狂奔:龙陨》是一款由Harebrained制作发行的策略类纸上RPG游戏。它是之前《暗影狂奔:归来》的首部资料片,包含一整条剧情故事线,游戏音乐由世嘉五代游戏作曲家Sam Powell打造,随着故事的进行,玩家将逐步获得新武器和高科技装备,在与敌人交战时更具优势。
剧情介绍
自由都市柏林是一个由大公司,政治集团和政界老油条组成的不断变换的独裁统治政权。在这里,一切皆有可能,而人脉关系网则决定了一个人的成败。在这里,赚钱可以很容易,但你可能活不到花光钱的那一天。街头巷尾都在流传着一个上古预言,“龙陨”。你将被卷入一系列事件,调查这个预言的真正含义,你的决定将影响柏林城的未来。
游戏特色
以欧美著名的纸上RPG为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。
游戏包含了第三人称动作的要素,但是在战斗时更多的是第一人称射击方式。
除了标准的FPS游戏方式外,本作还将加入各类丰富的RPG要素。玩家要操纵一支暗影军团,使他们从一支小军队成长为一支强大的军团。
游戏背景极为开放除了人类还有兽人、精灵等种族在近未来的时空里借助科技与魔法的力量展开你死我活的厮杀场面。
玩法心得
与前作大致相同,如果玩过前作的朋友应该能很快上手。下面为是给新手朋友的一些常用知识与心得。
游戏模式
游戏模式是一种类似于RTS+RPG的集合体你会控制一个小队,敌人出现时采用不进入战斗画面的回合制进行,角色能做什么由AP决定(行动点数),移动、技能、攻击都会消耗所以要好好的安排好策略。剧情对话也有会很多分支选项,根据不同的选择会进入不同的世界线。
种族
进游戏后首先要创建角色,先选种族,种族的区别不是特别大各有优缺,除了人类天生多3点属性不过也没多少影响聊胜于无。我自己是喜欢玩精灵(主要还是因为样子),选个你喜欢的外形就好。
职业
枪手:基本没有火力间隙,威力大,高敏捷,技能点比较富裕,可以多给些体力和闪避。因为文化低不能学法术不过可以装植入,刚正面很强。但是属于纯DPS团队贡献小,消耗大需要佣兵辅助。
近战:近战不玩气功就是找虐,但是意志和力量互点的话技能点相当吃紧,血量殖装闪避三项都不可能有上佳表现。推荐还是使用武士刀,有AP附带损伤。优点是耐打,攻击高但同样也需要佣兵辅助。
无人机:可以理解为召唤师,自身很弱无人机火力猛,学黑客的话可以单干很多任务。但是本体非常脆,要注意躲掩体保护。而且这个职业金钱开销方面特别大。
法师:有专属的武器,不需配枪。战场支援以及AOE能力都很不错,但是同样很脆而且法术AP消耗很高走位要求比较高,可以带些自我提高装甲在身上。不太推荐新手使用,但是用好了很强。
萨满:萨满靠的是魅力,过剧情比较轻松。但是技能比法师差很多,偏向于扰乱和支援。可以召唤精灵但不是随便都能召的,而且也不一定好用远没有无人机好用;也没有法师那样的专属武器,参战还要备枪。属于万金油职业什么都会什么都不精,当主角不是特别好用。
编辑评价
画面
采用经典的RTS游戏视角,人物模型非常精细。人物被物体挡住后会用蓝色线体勾出轮廓。人物中弹出血特效都做的很到位。
游戏性
种族、职业、属性点这大多是网游的标配,但是本游戏把它放入单机模式下仍然十分受用,每个人都可以拥有一个属于自己独特的主角。游戏操控性能还不错,当然前提是不能跟真正的RTS类游戏相比本游戏对任务操作上还是有些许延迟,而且位移落点太少,是rpg游戏的移动方式(一步一格)。游戏在职业、技能搭配自由度上相当开放,组合非常非常多。是那种可以玩好几周目都会有新发现的耐玩游戏。
总结
这是一款可以说最接近革新的游戏,它做到了把角色扮演,即时战略,射击等多元化的游戏模式融为一体而且没有任何让人觉得牵强的地方。推荐大家可以玩下试试。
暗影狂奔:龙陨 游戏截图
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