• 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 信长之野望14:创造
  • 信长之野望14:创造
  • 信长之野望14:创造
  • 信长之野望14:创造
  • 信长之野望14:创造
  • 信长之野望14:创造
  • 信长之野望14:创造
  • 信长之野望14:创造
  • 信长之野望14:创造
  • 信长之野望14:创造
  • 信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

日本战国时代的大乱战

单机游戏排行榜查看全榜排名:12259(总榜)热度值:

  • 游戏大小:0MB
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 更新时间:2013-12-12
  • 游戏语言:其他
总评:8.0

7人评分

  • 3D画面 单人单机 不支持手柄 初级水平
  • 不知道怎么下载, 点击我!
  • 标签: 益智 模拟 历史 军事 即时 战争
  • 光荣公司于2013年10月15日宣布PS3/PC游戏《信长之野望》系列最新作《信长之野望14:创造》发售日从原先的2013年11月14日延期至12月12日发售。

    游戏介绍

    《信长之野望14:创造》是由日本光荣公司制作的一款策略战棋类游戏。以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,将于2013年内在PC和PS3平台上同时发布。PC的对应操作系统为Windows XP/Vista/7/8。游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

    游戏前瞻

    为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的【创造】而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。与历史相关的事件将以任务的形式出现,各式各样的历史剧像将由玩家来“创造”。

    战斗介绍

    1、合战准备:本作的合战,使用多支部队进攻多数的城池是其基本战术。部队从哪个城池出发,通过怎样的进军路径对敌城进行攻击都可由玩家自由选择。玩家可采用多方的自由作战方案,并在“军议”中决定对哪个势力的哪座城池发动攻势,在这里不需要烦杂的操作就可以进行最佳的部队编制。当然,细节方面的设定也是可以进行的。

    2、合战场景:本作品在军事方面也是力求真实,从全国各地的城池出发的军团,将在全国范围内展开更为大规模的混战。根据这个战术宽度,更加富有动感的交战体验将得到实现。玩家可通过俯瞰视点观察战斗,以“凸”型图标表示的部队格外醒目,其进攻路线也一目了然,部队的阵型会随着交战状况而发生相应变化。

    3、会战场景:在交战过程中,玩家不仅可以使用俯瞰视点,也可以切换至近接视点进行战场的局部观察。在制定多方作战的宏观战略时,临场感十足的实时动态交战场面也可以得到仔细品味。所以玩家们在使用俯瞰视点观察大局的同时,也不要错过关键会战的局部精彩场面。在会战过程中,战场的天气也会发生动态的变化,这些变化并不只是在视觉层面,还会给作战部队带来各种各样的影响效果。另外,游戏中还存在早晨、傍晚等不同的时间带,多元化的战场状况将会得到更为真实的反映。本作中的会战也可以在海上展开。陆战上的“凸”图标也变成了“船”型,在海路上发动的战争,也存在着诸多能使海战变得有利的特性。

    内政介绍

    1、开发:在本作“内政”系统方面,玩家们可以透过指定武将担任据点的“奉行”来实行的“开发”指令来提升象征国力基本数值如“兵粮”、“金钱”与“兵数”等等。

    2、建设:游戏中,玩家们也可以利用“建设”指令来进行“城”与各种“设施”(随各种设施不同,会有不同的附加效果)的开发建设(如果要让开发达上限的区域更加发展,就必须透过“建设”指令的“设施”建设才行,而在初期,将会由民众自发性建造农业区“入会地”(入会地)、商业区“市”与兵舍区“工匠馆”等谙个初期设施)。

    3、设营:设营指令,是可以用来兴建连接道路与道路,同时也是部队移动时的选择目标地点的“要所”的指令,由于当要所发生战斗的时候,会对我方有附加支援效果,又可以避免据点被敌人攻入导致民忠减少的问题。

    4、整备:在本作中,还有一个使用劳力来扩大街道幅度的建设指令“整备”,由于街道扩大之后,不但部队行军速度会上升(在游戏一开始的时候,除了东海道与京都周边主要街道之外,其他道路都很狭窄,因此部队行军速度也会受到限制),而且当整备进行到一定阶段之后,就可以让交通变得便捷,借此增加据点人口数量,因此玩家们也可以来好好规划,借此来更有效率发展自己的城镇!

    5、扩张:这是可以让玩家们来扩大城下町区域的指令,当玩家们的城镇人口数增加到一定程度之后,就必须利用这个指令来扩大城下町的区域范围,如此一来才能容纳更多人口进入,而且由于区域扩张会对邻接的区域产生影响,因此玩家们必须先慎重考虑,才能有效扩大城镇来提升国力!

    6:筑城:玩家可以利用“筑城”指令来消费大量劳力建立分城,如此一来在进行多面作战的时候,就可以从分城派出部队多方夹击对手,因此如何慎选分城位置,也是游戏一大重要关键所在!

    7、政策:至于“政策”,这是设定每个大名家各自制度的指令,由于这个制度效果会对势力领国全体造成影响,因此可说是非常强力的指令,不过要实施这个指令,必须要以该势力的“创造性”作为指针才行,如果创造性与政策不符,将无法实施该政策指令。举例来说,充满创造性的织田家可以实施的政策指令包括“关所撤废”(关所撤廃)等指令,不过却无法实施“兵农分离”或“乐市乐座”等指令,而“创造性”会随着大名与家臣思考方法“主义”,以及在寺或教会等文化设施存在而产生改变。附带一提,政策中有些则是各大名家固有的内容,例如武田家的“甲州法度次第”,可以提高家臣忠诚的突绳提升骑马的攻击力。

    8、交易:所谓的“交易”,是可以从造访的商人那里购买兵粮、军马、铁炮、家宝,或是贩售军粮等等的交易指令,这些买卖值会随着季节的变化与实施的政策,或是城下町的设施等等而有所不同。而且在游戏内,有时还会有南蛮商人来访,由于南蛮商人除了可以以低价大量购入铁炮之外,有时还会贩售南蛮特别的家宝道具,因此玩家们可以设法拥有多一点的港口,借此来增加南蛮商人造访的机率!

    9、巡察:巡察指令是让玩家们在自己领内针对据点去进行访查的指令,有时可以透过这个指令找出过去未曾发现的金山银山,或是某些不为人知的秘密通道也不一定唷!

    10、侦查:至于“侦察”,则是可以探查敌人据点兵数的指令,在玩家们执行这个指令之前,并无法了解敌人据点的确实部队数量,玩家们如果贸然出兵,容易因此而遭受失败,因此玩家们可以在攻击前先利用这个指令来确认对方据点人数状况,作为自己出兵前的考量依据!

    武将介绍

    第一猛将:本多忠胜。本多忠胜能力合计值为314,最高能力为武勇,最低能力为政治,出身地方为中部。

    战国名将:真田幸村。身为战国时代的大名人,真田幸村除了在游戏中大出风头外,甚至在日本小说、时代剧、音乐剧、人偶剧、动画、漫画、电影里也是常客。

    战国美男:高坂昌信。此将最高的能力无疑是智略,不过智将毕竟还是将领,还是以行兵打仗为主,武力还是尚可的,但管理内政可能有点捉急,所以他的最低能力则是政治,到时获得此将的童鞋还是得多把他派出去打打仗啊。

    忠肝义胆:高桥绍运。高桥绍运是一位能够与立花道雪相提并论的人物,世人称他们为“大友氏两壁”,意即他二人是支撑整个大友家的重心。他死守岩屋城的事迹,亦被后世人誉为忠义的典范。

    一世猛将:柿崎景家。他是越后七手组之一,另外六人是宇佐美骏河守定行,本庄弥次郎繁长,中条越前守藤资,加地安芸守春纲,直江大和守景纲,斋藤下野守朝信。谦信对柿崎景家的评价是“越后七郡无人能敌”,即他是越后第一猛将了。

    信长之野望14:创造 游戏截图

    下载说明
    本游戏由网友季节的雪 提供

    游戏玩不了?不会下载?微信扫一扫客服帮您解决!

    一、下载游戏与工具时请务必使用迅雷7,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友评论等信息
    二、游戏在安装运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的游戏插件。
    下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。 玩游戏网所有资源均由网友提供, 所有游戏版权问题均与玩游戏网无关,所有游戏资料均收集于互联网,若有侵权之处请及时联系我们以便尽快处理。