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信长之野望14:创造 中文版

好玩的三国策略战棋类游戏

单机游戏排行榜查看全榜排名:12259(总榜)热度值:

  • 游戏大小:0MB
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 更新时间:2013-11-06
  • 游戏语言:中文
总评:7.2

43人评分

  • 2D画面 单人单机 不支持手柄 高级水平
  • 不知道怎么下载, 点击我!
  • 标签: 益智 横版 热门大作 棋牌 回合制 历史
  • 玩法焕然一新:加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传,再结合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有个初步了解了,不管怎么说还是有些期待的。

    追求真实感:图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的【创造】而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。

    游戏画面:战斗画面和天道差异巨大是能把士兵们1个1个都能看清的壮大画面。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面。大军团实在非常华丽。另外,任务形式构成的所谓“戏剧化”,宛如社交游戏的目标提示、达成奖励,我们很期待戏剧要素会丰盛到何等程度。

    游戏简介

    信长之野望14:创造》是一款策略战棋类的游戏。此次信长野望14代“创造”力求贴近现实的画面,通过全3D化的大地图,小到城下町,大到日本全国,达到无缝连接的境界。当然,领国及城下町,会因玩家的“创造”而在外观上有所不同。另外,合战中可容纳从两个以上的城池中出击的军团,展开激战。城池数量是全系列最多的,超过300个。可以在多线展开作战。

    游戏发售时间

    5月14日,KOEI发表了纪念《信长之野望》系列三十周年的最新作品。这次预订在PS3以及PC上于2013年发布,名称为《信长之野望:创造》。最新作自然以标题为重,整个游戏的主题为“创造”。玩家在游戏中以比较接近信长的感觉(那喜欢上杉武田这些的怎么办啊)在体会到什么是在“战国时代里创造全新的时代”。前面也有说本作是为了纪念信长之野望三十周年的大戏,为了不变成纪念三十一周年,光荣公司于2013年10月15日宣布PS3/PC游戏《信长之野望》系列最新作《信长之野望14:创造》发售日从原先的2013年11月14日延期至12月12日发售。

    游戏合战

    合战会更加详细的介绍合战首先成为合战舞台的战场,或者说大地图(日本地图)上城池与要冲是通过道路连接起来的。要冲是部队布阵及展开的场所,就好比历史上多次展开野战的地方那样数量的话,全国超过1000处。

    因为城池也是要冲之一,所以正确来说是1300处以上。从城池出阵的部队通过如同蜘蛛网一般链接各处要冲的道路通向目的地部队的移动线路的话,基本上只能在道路上移动。创造里是全3D地图,所以(从制作角度来说)也不是说自由移动无法实现,但是为了表现本作合战最重要的特征--多面作战的精髓,所以要让玩家能充分把握部队移动(可能经过的)路线,因此采用了这种方式。

    战斗:对多支部队进行战略指挥的俯瞰视点

    在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动·钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用,这一点相比之前的系列作品要更有“现实多彩战国大战”的风味。

    俯瞰:一齐进军

    遍布全国的街道、要地驻扎的多支部队,游戏是怎样同时实现对他们的进军表示呢?看看这幅图片,画面中北条家的多支部队正向岩付城方向进军,而画面中央下部的援军部队也可以被明显发现。

    俯瞰:城攻战略

    图中的攻城部队包围了敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。这是一把双刃剑,玩家会经常遇到要进行这样决断的情况,所以根据实际状况做出合适的选择尤为重要。

    战场:对极具震撼力的战斗场面进行刻画的接近视点

    在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。

    根据实战状况采取相应的阵形·战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。

    渡河作战:敌军正从河对岸进行渡河作战,游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。

    黄昏作战:天气、地形等要素在战场上得到了各种各样的真实再现。

    游戏地图

    地图上视点的无缝切换:在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。

    春季——岛津家领地:这里是从岛津家所占领地至九州北部的画面。九州中部的城市也可在图中得到确认。九州有很多大名家聚集在这里,北部的大友家·龙造寺家之类的强豪也在这里,若要对隔海相望的九州地区进行攻略,相应的海战准备是很有必要的。

    冬季——春日山城:长尾家的居城,春日山城。图中是越后寒冷的冬天,渡过日本海就是佐渡岛。

    相关道路

    关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。

    部队及状态

    关于合战中部队的情况:本作中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。另外,因为是多面作战,所以会有多个部队一个个调整状态感觉麻烦的玩家,所以我们设置军队状态自动改变的选项,当然也可以全手动。

    另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。抱着与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路.......战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的....移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用,朝着胜利前进,这就是创造中的战斗。

    建立外交

    建立良好的外交关系,对战场攻略极为有利:在外交方面,与其他国家的同盟·婚姻并筑结同盟关系,或在战时送上援军对敌势力进行打击,可以使战场攻略更为有利。外交关系。势力间的外交关系可以在全国地图上以彩色线段表示,一眼就能让玩家把握各势力间的相互关系。另外,想要使用援军夹击敌势力军队,对其形成钳形攻势时,根据战场状况找准包围时机将显得至关重要。

    外交姿态与外交关系:在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。在时常风起云涌的战国情势中,玩家需要对各势力的关系时刻保持关注,并时不时的改变相关外交战略。外交关系会在各势力之间的连线中显示,所以一眼就可以看明白。

    工作指令

    通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行,玩家可以轻松操作。

    内政

    会随着不同产业的发展而改变外貌的城下町

    在本作品中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和自己的喜好进行城镇的开发,来创造属于自己的城下町吧!

    清州初期:游戏的开始时的清州城。最初之有一点点的田地和城区而已。

    清州商业开发后期:以商业为重点进行开发,已经长足发展了的清州城的外观。城中大量的商人町开始蔓延,现有的商业区划有着瓦石屋顶的豪华建筑物也开始增多。

    游戏总结

    这次大地图和革新天道一样,和三国12那种页游不一样。而且从官方介绍可以看出,这次战斗方式和革新天道一样,应该也是在大地图上进行战斗。战场的范围就是整个大地图,不会有明显扩大。内政方面完全是信长的老传统,甚至三国志11和12也是这个系统。其他光荣官网能给出更好的信息吧。

    信长之野望14:创造 中文版 游戏截图

    1. 即时
    2. 攻城
    下载说明
    本游戏由网友季节的雪 提供

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