Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。
新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技数。
新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队。
新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择。
新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务。效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点。全新升级的光照特效和粒子特效。新的胜利条件使战斗更加多样化。支持语音,包含成就信息等。
游戏体验
就画面方面来说,《太阳帝国的原罪:起义》的画面尽管看起来有些过时,但总体来说还算优秀。当你以最远视角观看时,游戏的环境表现还算丰富。但当你拉近镜头时,画面效果就变得十分糟糕。平庸的动画效果让游戏的过场动画显得平淡无奇。在我看来,Mind Over Matter Studios工作室应该锁定游戏的镜头来“隐藏”那些图像问题。游戏的一大亮点是其中的日夜循环效果,尤其是其光照表现值得称赞。尽管《太阳帝国的原罪:起义》的画面问题多多,但多亏了光照系统让游戏看起来生动有趣。
就游戏内容来说,《太阳帝国的原罪:起义》能让人为之上瘾。凭借着即时战略机制和RPG元素的融合,《太阳帝国的原罪:起义》让我们在测试的过程中对游戏的兴趣越发浓厚。在游戏中,玩家们扮演一个小英雄在不断升级获得新能力和技能的同时还需要建造基地来招募士兵。《太阳帝国的原罪:起义》的另一亮点就是其性价比。尽管游戏看起来有些过时,但一旦你进入到游戏之中,你一定会花上数十个小时来体验它,尤其是去尝试更高等级更困难的难度等级。
太阳帝国的原罪:起义 游戏截图
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