日本游戏厂商SystemSoft Alpha公司推出《三国志英雄传》是以该公司另一著名战术模拟系列《天下统一》为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着300多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。
基本上游戏设计和《天下统一》差不多,采用对每一个据点进行压制战斗的系统。游戏系统方面使用轮流发出指令的方式,根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等4个内容,当各个条件都成熟的时候才可以进行战斗,这是比较稳妥的做法。另外,游戏的军备部分是在参考了《天下统一》之后重新加强并制作的。战役方面包括野战和攻城战两种。基本开展方式继承了《天下统一》的系统。野战方面使用横7列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。另外,针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。而和《天下统一》相比,战术和战略方面的强化给人的印象是最深刻的。在游戏的时候,野战胜利之后可以继续进行攻城战,如果都进行顺利的话,就可以拿下这个据点并将其纳入自己的版图。并且,在进行野战的时候,可以从多个据点派遣部队进行战斗,并加入了根据各部队距离目的地的远近而使部队疲劳度变化的设定。所以,从比较远的地方调遣部队在很大程度上会影响部队的士气,所以在使用的时候要慎重一些。另外,在战斗中也可以进行武将之间的单挑。单挑画面进行了简单的自动处理,在总地图上会自动弹出单挑画面,对挑战双方也有非常详细的设定。
另外,采用全身图解是本作中的一大特色,300多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。作为这部作品独一无二的特征[人和相克系统],这个系统分别对应游戏中的300多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。因此,在游戏中注意利用同伴们之间的属性因素就可以给战斗带来多一分的胜算。在游戏中盘的时候,经常会出现由电脑AI控制的2大势力。作为和玩家敌对的势力,应该也是非常强大的,目前关于这个神秘系统的资料还不清楚,我们将及时给玩家们最新情报。
游戏攻略
184年百花缭乱剧本
曹操相对而言是难度很小的。184年春,趁陈县郭嘉、荀彧兵共不过1000,攻下陈县。兖州方面,抢先攻入白马、官渡。185年,争取统一兖州,招降豫州的许靖、华佗、郭嘉及荀彧。186年向北方推进。188年到189年击败袁术(很重要)。在190年突破邺县和黎阳,进而打败张角三兄弟,随后快速剿灭刘备。191年视情况选择攻打袁绍或孔融。193年攻打另一方,后直取公孙瓒。统一北方后基本上有十五万兵。195年靠包围取胜于陶谦。197年趁洛阳没多少武将时攻打,分离何进主力。198年逐个击破。拿下益州后,推向雍州和凉州,绞杀董卓(马腾)。200年要统一北方,继续伐南(荆州、扬州)。轻松打下王朗、严白虎、刘繇。202年荆州、扬州统一。剩下的就是虐待孙坚和刘焉了。然使用了S/L大法,应该说游戏的难度还是有很大的潜力可挖掘的。
218年三国鼎立剧本
依然选曹操。218年春,不管凉州的越吉、雅丹,大攻荆、豫两州。荆州先下巫县,围剿刘备12员大将。豫州围下安风后,逼寿春。219年拿下临湘、合肥、皖口及皖县。若孙权下交州即可击灭。待其主攻徐州后,趁乱打建业。如果其到鄱阳则封黟县歼灭。220年灭孙权,主力调向益州和交州。攻打南郑直到雒县,白帝城直到江州,且兰直到味县,番禺直到合浦。221年且亡刘备,打下剩下的城(非常容易了吧)亦完全统一。
三国志英雄传 中文版 游戏截图
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