《卧龙传》游戏为宋岗出品,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。
本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?
重点提示
1、敌对提案-除非与对方关系达到恶或者最恶,且交战有胜算,否则不要提此案,因为主君必定拒绝,并降低了信赖度。若主君询问你的想法时,回答我国较有利,即可开战。
2、停战提案-要先确定选择国家与己方已交战,否则乱提案信赖度会降低。不过玩家在游戏中巴不得开战,因此这个进言几乎无用,而且交战时间一长,基本就停不了战了,除非对方主动提出来。
3、迁都-必须迁至生产力比现在首都高的城市,而且规模最少要一样,比如你原来首都是江州生产力是22800,你想签到汝南,但汝南生产力是20000,君主就会拒绝并降低信赖度,为了作战补给方便,还是挑离敌方边境近一点的地方,其实首都大小一点关系都没有,生产力低的话你可以随时迁都到前线,对作战比较方便,本人有时还会故意将生产力高的首都故意让人攻陷,好方便迁都。
4、财政要控制好,如果财政连续负上三个月,你不能解决的话,不仅部队会消失(已经出征的不会)而且君主会大发雷霆,降低你的信赖度,这里提供一个小窍门,如果你的领地大多数治安比较高的话(过80),可以讲税收提高到100,不过只能一个月,要注意调整,这样可以以下子给你解决很多财政问题,原本出征费用不够的也可以解决了。
5、其他势力要求帮助,答应则开战,不答应也没关系,不会有任何影响。