1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。
游戏攻略
在烈风传里面,你如果想快速统一地区,就将高指挥高战斗的武将集中起来直接进攻各个国的主城,因为只要攻下了主城,那些小城就变成了中立小城,随着时间,他们会慢慢投降,如果对手有2-3个主城,那就需要做到两点,1、快速攻下所有主城,不给其反攻机会,2、攻下所有城池,慢慢推进。同时也不要忘了发展,将那些战斗力比较低的武将放在后方慢慢发展吧,如果觉得麻烦可以排人将所有附属城池都毁灭掉,只保留主城这样可以节省大量发展城市的时间,反正到后期这些小城也没什么用,至于农田方面的建设,在附近有河流的情况下优先治水,这样可以建设出大量水田,以保障粮食的收入,不过烈风传总体是一个快速进攻的游戏,你如果想慢慢种田,到中期就会被别人用大量军队给淹没,所以还是发展一定实力,守住各个要害地段,再在内部领地慢慢种田吧,或者你也可以选择强力大名进行同盟。
信长之野望8烈风传 游戏截图
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