《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》是以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌》系列的最新续作,该系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》游戏讲述了在一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的国度,神秘而美丽。大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山,而大陆四周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿。各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落,仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种族也就决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过。
《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了近乎完美的补充和加强。由于增添了大量新的内容、宝物和地形,这也为游戏的探索带来了更多的乐趣。宝物也多达128种,这么多的宝物当然不可能都装备上,所以每个英雄都带了一个宝物袋,用于携带无法装备的宝物。所有的宝物分为铠甲、武器、戒指和头盔等不同的类型,每个类型可装备的物品都是有限的。而且,不同的装备都有其固定的位置。并加入了战争武器的装备。城镇的建设更复杂,强力兵种的建筑越来越难修建了。新增兵种带来新的乐趣,前作中的大部分兵种都保留了下来。有小部分,包括凤凰、妖精、农民、游侠和半兽人等兵种被替换。取而代之的是巨兽、金龙、小鬼、邪眼和天使等全新的兵种。
魔法说明
《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》为了修正前代中高级部队与低级部队之间的不平衡,从而增加了数量对攻击力的影响,数量很大的低级部队也能对高级部队造成很大的伤害。同样,在防御时也能更得心应手。对高级兵种情有独钟也不用丧气,因为新的系统允许某些高级兵种使用类似于魔法的攻击方式。火球和瘟疫之类的攻击方式都极具威力,算是对高级部队的弥补。本作中改进最大的是魔法系统,在战斗中,英雄将可以使用类似火墙的法术,凡是试图穿越火墙的部队都将受到伤害。同样,在战斗中加入了魔法区域的概念,火魔法在火属性的区域攻击力可以增加50%,反之,则会减少。需要说明的是本作中的魔法共分为火、土、风、水四大系。火系主要是攻击性的法术,土系主要是防御性法术,风系法术以移动系为主,而水系魔法似乎偏向于辅助系。每个系的魔法都有对应的等级。该系的法术可通过升级用更少的MP发挥出更大的威力,这就提供给玩家更多的发挥空间。
利与弊
优势
1、自由度相当的大
目前我还没有见过自由度这么大的游戏,这个是wog很吸引人的地方。从英雄技能,指挥官,追随者什么都能进行选择。英雄的技能也可以选择。野怪也灵活多变。开发者把这么多自由都下放给玩家的游戏真的不太多。
2、除掉了不少bug
虽然说现在死亡阴影早就是3.2,不过还是有很多人在玩3.1。双c,鹰身女妖对树精缠绕能返回却不能动,箭塔对气盾和防御术额外伤害,元素奇迹,纳加宝屋给硫磺等等很多bug在wog里全部得到修正。配合第一条,把所有的选项都关了,完全可以把它当成除过bug的死亡阴影。
3、ai得到了加强
ai在资源管理到战场走位都有了很大提升。加上本来wog就是人对电脑,很少对战。ai的提升无疑是各位玩家的福音。
4、对h3不平衡的地方做了改正
很多无人问津的技能像是急救,鹰眼,魔力,理财,学术,学习能力,侦查等等在wog里全面得到提升,而且这个的掌握权在玩家自己的手里。英雄特长也有了质的飞跃。元素等不平衡的种族也有了相应的选项来削弱。宝物也有了加强。
虽然说有矫枉过正的现象,但是配合wog的自由度,这个还是算成功了。
5、ERM脚本
这个是诸位游戏改造者的福音。ERM脚本可以实现很多平时自己想要有,但是游戏里面不能实现的功能。当然,使用这个脚本需要一定的编程技术。
6、新增加的野外建筑
新增加的野外建筑如时间市场,高塔,垃圾回收站,山洞,死亡宝屋等等,这些非常有神秘色彩,而且非常实用。
7、新增的兵种
这个方面wog给自己的每一个新增兵种添加了一段非常详细的评述和来历,就这点上英雄无敌很多其他代就比不上。
8、实现了h3里很多玩家梦寐以求的功能
首当其冲的就是拆城功能,这个是wog非常新颖的创意,也有平衡性的考虑。指挥官,追随者,给城市改名字,等等这些都是wog的创意。
9、h5的前驱
无可否认,h5算是一个h3的发展品。但是综合来看,h5有h3的影子,更有wog的影子。从战争机械,回城,野外建筑可以看到h5受到了不少wog的影响,而且是好的影响。
弊端
1、游戏错误多
这个曾经有人说过,从来没有正常结束过一盘wog,因为经常性的错误退出。尽管的wog除掉了不少bug,不过像是在城里开战,野外英雄对战时的确还是能碰上错误退出的。
2、玩家交流困难
选项太多,反而抑制了这个游戏的推广。因为玩家之间交流的时候需要把所有选项看一遍才能说怎么怎么样。这个样子的话游戏很难讨论。
3、游戏性质难定
wog算是夹在RPG和SLG之间,没有办法定性到底是什么。这个让很多玩家觉得wog不伦不类。
魔法门之英雄无敌3:追随神迹 游戏截图
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