《怪物猎人世界》PC版榴弹盾配装推荐

更新时间:2017-11-30 15:02:00|来源:网络|小编:程程|人看过|已有[0]人评论我要评论

怪物猎人世界PC版榴弹盾配装有哪几种?今天小编要为大家分享一种比较冷门的配装玩法,想要参考的玩家们不妨一起来看看吧!

1.配装篇

核心技能:炮术 增弹 集中

集中这个技能是影响手法的一个技能。个人认为其实比增弹重要。我个人的循环是 突进斩-蓄力斩-回旋斩-移动斩,四个技能打到前三或者后三都能红瓶,而且有两个GP,比较安全。有了集中3,节奏十分舒服,大部分的怪物都能在其站桩技能的时候近身打满1-2管瓶子。然后起飞闪控,或者陷阱控,瞄头两个超解。

配装思路:在绑定 集中3 炮术3 的思路里,基本 大马士革β(贝塔)衣服,和 暴君角龙β护手,铁定没跑的了,因为集中珠子是2级,目前很难插满3个,更何况是稀有珠子。大部分情况下,炮术3护石也是必须品。盾斧客制一吸血一孔。

小毕业套:

因为增弹珠是稀有品,所以 岩贼龙β腿 将伴随盾斧很久。。。。

《怪物猎人世界》PC版榴弹盾配装推荐

站街数值:攻击965 暴击-30 防御468

全身技能:炮术3 集中3 装填UP1 无击1 耳塞5 体力3 耐冲(减轻胆怯)1

机动技能:各种耐性+回复

大马士革β衣不愧是超模衣服,好看实用孔多,三个孔打啥插啥耐性。武器那个孔也比较随意,插早复插攻击都可以的。

说明:这套小毕业是无比爽YY的一套。没有极其难刷的珠子,无击防音,都属于非常容易出的实用珠子了(PC掉率)。穿着这套刷珠子可谓十分效率。高耳主要用来过超解的瘾(再也不会被吼断),练习打点,手法,做体操的距离感,熟悉怪物攻击循环。体力3,吸血看上限,插3总没错。耐冲1,解决攒瓶小碰撞的问题,这可是个输出技能。衣服上个三个孔机动。

毕业套

这套的思路和上一套没区别,就是觉得肥宅腿等级略低,出了增弹就能升级腿部啦!

《怪物猎人世界》PC版榴弹盾配装推荐

站街数值:攻击965 暴击-30 防御474

全身技能:炮术3 集中3 装填UP1 无击1 耳塞5 体力3 耐冲1 防性1

机动技能:各种耐性+回复

说明:比上一套就多了几点防御,但是可以多插一个防性!防性1+红盾=防性3,而防性3和2实用度就高多了,GP后的击退程度有质的变化,能提供更多的GP超解点。至此苟套成型,不动衣装也从寿衣变铁衣(其实这个苟套都可以不带不动),把回复药扔掉,解TM的还回血!十分万金油的套装。

毕业暴击套

做人要有梦想,当穿着苟套练出手法,开始在意打点和下劈伤害而不是瞎超解的时候,就说明游戏开始进入新的玩儿法了。

《怪物猎人世界》PC版榴弹盾配装推荐

站街数值:攻击986 暴击+10 防御472

全身技能:炮术3 集中3 装填UP1 无击1 弱特3 浑身(精神抖擞)2 攻击2 看破(暴击)5

说明:浑身珠,痛击珠,增弹珠,五个达人珠。其实这套不想多说啥,有这些珠子的人要么是欧洲细作,要不就像我一样是穿着肥宅腿慢慢磨出来的肝帝。珠子有就要用,要有梦想!打到弱点60%暴击!下面有伤害对比。

毕业攻击套

其实连我也没完全毕业这个套,还差一个炮术。

《怪物猎人世界》PC版榴弹盾配装推荐

站街数值:攻击1040 暴击-15 防御474

全身技能(理想情况:把体力换炮术):炮术3 集中3 装填UP1 无击1 攻击7 弱特3 看破3

说明:我做了这么一套,纯属好奇攻击和暴击的差距,而且也想看看所谓的削弱攻击对瓶加成到底有多狠。大家看看就好。。。。。。

2. 输出测试篇

测试主要为了解答我的两个问题:

(1) 舍弃高耳的输出装,到底用安全换了多少输出。

(2) 暴击流和攻击流,哪个效率更高。

测试的技能主要是 蓄力二连斩 和 超高出力属性解放斩(超解)。因为这两个技能是榴弹盾斧最常用的输出手段了。测试环境就是锻炼区的木桩啦。

特别说明:

首先攻击套虽然没有完全体,但其实不影响测试。我的炮术2是77每瓶,摘掉所有炮术65,符合公式,所以炮术3的每瓶伤害约为84-85。

其次,我本意是想严谨一些测试,但是我发现,不管是蓄力斩 还是 超解 打木桩的动画接触部位不同,伤害也跳的不同。举个例子,如果超解下劈完全正中,下落40度劈到柱子白色部分正中心,下劈伤害可能为200,如果人站远点,歪一点,下落50度劈到白色边缘,伤害可能就是150了。鄙人水平有限,只是尽力做到每次测试都劈一样的动画和地方,如果和你得体感或者测试有出入,也请多包涵啦。

测试套装如第一部分所示,每次测试都是满蓝斩,尽量劈一样的动画和位置。括号里为暴击数值。

毕业套:432

蓄力二连:52+46 超解下劈:255 瓶子:79

暴击套:

蓄力二连:71+47(89+59) 超解下劈:260(325) 瓶子:80

攻击套:

蓄力二连:75+50(94+62) 超解下劈:283(370) 瓶子:85

假设所有攻击打在弱点上,按暴击率计算期望值:

毕业苟套:432

暴击套:0.4*458+0.6*553=515

攻击套:0.65*493+0.35*611=534.3

从数值上来看,输出套装比苟套还是高了不少,提升了20%多的输出。攻击套的效率也还是要比暴击套要高。从这个测试也可以看出攻击对榴弹瓶伤害加成的边际递减。

但我还是选暴击!刀刀红色动画,真好看。

3. 一些杂谈

盾斧我玩儿了500多把了,的确是很有意思的一个武器,也是很有效率的一把武器。盾斧单刷历战的效率让我一度找不到联机的动力。我自己一个人,1闪锁怪5个解(火龙一家限定),3分钟以内搞定的事儿为啥要联机磨叽10分钟。(直到我换了麻奶片)

个人目前的理解,盾斧的两个攻击模式和防御模式都很有玩儿点。剑模式,用回旋斩/移动斩/盾凸/横跳等一系列动作增加剑模式的GP点和流畅度就很值得练习,斧模式 练习超解的体操距离是基本功,活用充能接一解,取消型大解才开始起步,用上捞一解二解爆头KO锁怪是真的美如画。红盾防御,想苟就苟,想GP停龙车就停龙车(见猫车)。希望能有更多猎人能欣赏这把武器!

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