《闪之轨迹》全角色战斗系统图文详解
《闪之轨迹》采用的是《轨迹》系列传统的AT战斗系统。各角色独特的属性和不同的战斗风格使整个战斗系统更加丰富。今天就为大家分享一篇“freeabyss”讲解的《闪之轨迹》全角色战斗系统图文详解,一起来了解一下吧。
轨迹系列熟悉的AT战斗系统
本作依旧传承轨迹的系列的AT(Action Time)系统战斗,在战斗中的左侧为行动顺序(下图所示),伙伴和敌人进行行动。而随着行动会伴随各种随机奖励,如回复HP/MP/CP或者致命一击的特效。不过AT系统奖励是不分敌我随机出现发动的。
ARCUS(All-Round Communication&Unison System)
这是爱普斯坦财团和帝国的莱恩福特社共同开发的新世代战术导力器(强化使用者并可使用导力魔法的便携终端)。不仅有简单的通信功能,还有在前作碧之轨迹就出现的(核心回路)。而这次最大的分别是,还有能使战斗中的成员间发挥共鸣的战术连接功能,从而使出高度合作攻击,效果还跟随同伴们间的羁绊深度和攻击属性而有不同的变化。
战斗指令选项
1、攻击(使用武器进行普通攻击,一定几率发生破坏平衡)
2、战技(消耗平时攻击累积下的CP施展普通必杀技)
3、魔法(使用导力器消耗ep,施展各种攻击、恢复、辅助魔法
4、移动(移动到指定地点)
5、道具(选择所持有的物品,能对同伴和敌人使用)选择所持有的物品,能对同伴和敌人使用)
6、逃跑(放弃战斗离开战场,有一定几率失败)
L1「T-Link」实行连结战术输入码进行派生攻击。
RI「交替」替换战斗中的成员。
△「S-Break」消费cp无视AT行动顺序,施展S超必杀战技。
SELECT「自动战斗」以普通攻击为基本,到全灭敌方前自动进行攻击。
战术连结功能(LINK)
战术连结功能是在系列作品中玩家耳熟能详的「AT指令战斗」在另外追加的全新系统。除了一般的攻击顺序,还能进行连结攻击等各种特殊行动。一旦使用战术连接功能后,就可以和设定好连结的搭档之间发生各式各样的衍生攻击和特别的能力。
1、设定角色的连结
首先要设定要连结的成员,这个设定也可以在战斗随时变更。发生的特殊能力会随着成员的组合产生变化。
2、破坏敌人的平衡
使用具备敌人弱点属性的武器进行攻击后,就有一定的几率发生「破坏平衡」。武器则视角色而有所不同。
3、选择对应的按钮
在破坏平衡发生之后立即显示的连结攻击画面中,于限制时间内按下对应的按钮便会发动衍生攻击。
4、发动连接攻击
破坏敌人平衡之后可以发动三种类别的连结攻击。第一种追击是可无条件发动,但要是想发动追击以外的两种攻击,就必须要让追击成功后累积的勇气点数达到一定数值才能发动。勇气点数会出现画面的右上角。
5、追击
目前连结的成员会自动对失去平衡的敌人展开追击,搭档的追击不但可以直接给予敌人伤害,还能赚取勇气点数。
6、急袭
更已连结的同伴进行联手攻击。除了失去平衡的敌人外,还能攻击周边的敌人。这是不论什么样的双人组合都能进行范围攻击的便利技能。
7、爆灵
结合参加战斗的四名队员的力量对战场上所有敌人发动全力攻击。
援护技能
依照VII组成员的各种特性,安装在新型战术导力器的功能,以连接结合的成员间,可以发动相互援护的特殊技能,这个援助发动是自动发生的,无需控制,每个人的援护技能都略有不同。连接等级越是以搭档行动越容易上升。
自动援助发动后效果如图所示。
武器属性
斩:使用刀进行横切攻击,算比较万能型的,对柔软和植物系的敌人有效
突:使用剑或者枪对敌人进行贯穿的突刺攻击,对大型和鱼类的敌人有效
射:使用铳或者弓捕捉飞行型的敌人,对外形有空隙,而坚硬的敌人也有效
刚:能对敌人进行冲击破坏,对甲壳的昆虫和大型的魔兽有效
角色属性图
角色属性详解
角色 | 技能 | 说明 |
![]() | ![]() | 用居合斩进行攻击,能让行动顺序延迟 |
![]() | ![]() | 炽热箭矢的单体攻击,附加让HP慢慢减少的火伤,和让ACT驱动解除 |
![]() | ![]() | 范围内我方的防御力增加,HP随着时间回复 |
![]() | ![]() | 跳起来进行强烈的攻击,附加让防御力下降和眩晕特效 |
![]() | ![]() | 用来复枪进行攻击,同时使敌人的防御力和ACT驱动消失 |
![]() | ![]() | 范围内敌人被冻住,在不能行动的情况下用剑进行攻击。附加冰冻和封技特效 |
![]() | ![]() | 大范围的炎属性攻击。附加火伤和混乱特效 |
![]() | ![]() | 冲进敌人怀中进行斩击~枪击的范围攻击 |
![]() | ![]() | 用龙卷和枪进行攻击。附加暗属性 |
角色S技
图文攻略
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