《文明6》征服胜利各文明强度详解

更新时间:2016-11-30 15:39:03|来源:游民星空|小编:程程|人看过|已有[0]人评论我要评论

《文明6》中征服(统治)胜利适合哪个文明?很多玩家下意识的都想到阿兹特克、斯基泰,那么真的如此吗?下面小编就为大家带来《文明6》征服胜利各文明强度分析,感兴趣的玩家快来看看吧!

背景是神级标速盘古大陆,以【稳定快速】获得征服胜利为目标而做的评分。因为征服的周期非常短,所以不可避免会对一些【后期的东西】以及【需要长时间作用才回本】的东西作较差的评价,比如【大竞技场】是自铺的必备奇观,征服向是不可能锤的,还有【紫禁城】也是不错的奇观,也不可能作为征服的考量。还有一些大后期的U,比如【土澳步兵】,77力但是近代才能用,已经把他判了死刑。

评价的时候按分数0-10分,6分算分水岭,6分是对征服基本能发挥稳定的作用,越往上作用越大。评价的时候如果各U有关联会一起评分,比如努比亚的UA加速弓箭和UU弓箭手。总的来说,现阶段的征服,由于ai会护前两个移民,所以早期我们要放弃抢移民的思路,转为自铺1城,双城爆兵怼第一家ai,具体早期单狗或者双狗接工人然后骗宣买移民(早期要找好1分的位置,最好能圈奢侈或者坐奢侈,再考虑粮食和产能),然后按原套路走文明三连或者小马征服(不同的文明会有变种)。

目前版本不推荐抢移民的原因有很多,首先棒子是大概率绑移民的,所以能抢到移民的概率特别低,而伴随着ai打城邦概率上升,猴子早期肩负着速度探全ai和在ai把城邦打死前探到3个城邦的重任,所以不应该为了现在接近0期望值的抢移民而浪费时间。

而小马征服作为一个不稳定的征服方式,咱不想过多的提及,具体内容:点击查看,此文有浅谈小马征服的局限性,所以咱不会过多提到小马征服的套路。

美国

西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt

领袖倾向大棒政策Big Stick Policy喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。

LA罗斯福推论Roosevelt Corollary

军事单位在首都所处大洲作战时 战斗力增加5。 国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。 义勇骑兵队 Rough Rider工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时 战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的 文化。

LA分三个部分

① 在首都所处大陆作战时,+5力

单看面板效果其实非常不错,本大陆上棒子能平A过ai的棒子,弓箭能稳定3下射死一个棒子,提高猴子的生存率,清小野时相当于自带+5力,对触发【箭术】(投石杀死一个蛮子)以及【炼铜术】(杀死3个蛮子)都有显著的提升。

所以如果美国和邻居1/2家在同一大陆的时候,这个技能的作用是非常明显的,能显著提升早期的战斗力,而如果地图非常差,第一家就在外大陆,那这个技能就只能打打蛮子聊以自慰了。

总的来说是不太稳定的好LA。

②国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加。

征服向,国家公园无用

③义勇骑兵队 由科技项目「膛线」解锁

非替代性的UU用处都不大,因为不能靠升级获得,后期不可能去硬锤这个骑兵队,所以不管数据多华丽都是浮云。

总的来说,LA只有第一部分有用,而美国也大部分是依赖这个LA吃饭的征服文明。

LA给7.5分。

UU、UD、UA

UU P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。P-51野马战机 战斗力高于一般战斗机,且 转移距离更大,与战斗机单位作战时 战斗力增加5。获得经验增加50%。

大后期UU征服无用,0分

UD 电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。

大后期UD,在美国文化方面作用显著,但是征服不可能跑到广播中心也没有跑广播中心的价值。0分

UA 获得政体传承奖励的速率增倍。

UA非常尴尬。一般来说,征服向,总共4个政体,酋邦-独裁-(寡头)-商共

独裁的传承是奇观加生产力,显然没意义

寡头是战斗单位经验加成每5回合+1%,一般来说从60t左右开始挂寡头,到90-100t换上商共,30-40回合,本身加成是6%-8%,提升到12%-16%,效果是有那么点。但是你说能不能有多少帮助?我只能说这额外的6%-8%非常细微。骑士质变在2级,需要45经验,45*(6%-8%)=2.7-3.6还不到一次攻击获得的经验。

商共之后基本只会在升级上用钱,且商共传承时间有限,意义不大。

UA评分 2分

总的来说,美国的征服基本是靠LA的前半部分撑起一片天。

+5力能在各个方面获得显著的改变(前面已经提了)

虽然偶尔会苦于被大陆分片坑,总体来说LA还是很多时候能作用到前两家(前一到两家过度掉弓棒劣势一波)。剩下的技能大多无用,而UA也因为征服周期短显得苍白无力,所以美国能不能打得快,全看大陆的分片。

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阿拉伯

领袖倾向阿尤布王朝Ayyubid Dynasty

《文明6》征服胜利各文明强度详解

试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。

LA正当信仰Righteousness of the Faith

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的 信仰花费减少90%。 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰产出增加10%。

文明特征

UU马穆鲁克Mamluk替代骑士。每回合自动回复HP。

UD伊斯兰学校Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的 科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的 信仰。

UA最后的先知The Last Prophet

若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未获得先知,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。

每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1 《文明6》征服胜利各文明强度详解科研。

阿拉伯这个文明比较特殊,先总领一下观点。

由于本座中,创教的难度非常大,能去考虑自行发教拿第二个(第一个稳定被巨石拿走)大仙文明基本只有毛子,日本,波兰,双希腊虽然有加成(日本能拍半价圣地,波兰和双希腊能早插大仙卡)

所以阿拉伯那一堆围绕宗教的加成必然只能靠抢ai的圣地或者UA最后的预言家拿最后一个大仙,靠自己造圣地拿第二个大仙一来不稳,二来亏节奏。

所以不管靠哪个方法,按正常的征服打法几乎都得至少70t往后才能发挥作用。这里先定下这个发教的起点。

LA正当信仰Righteousness of the Faith阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的 信仰花费减少90%。 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰产出增加10%。

UD伊斯兰学校Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的 科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的 信仰。

UA最后的先知The Last Prophet

若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未获得先知,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。

每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1《文明6》征服胜利各文明强度详解科研。

三个有关宗教的能力一起说,根据上文的论述,LA的作用时间基本是70t开外,因为那时你才有你的宗教建筑,但实际上,创教选的第二个真的是建筑么?

你选建筑,意味着如果你想有作用,必须你已经打下了有寺庙的城市,多一个算一个,创教之后可以直接超低价信仰买建筑,然后各项产出+10%(通俗的来说基本按+0.5科研(如果有学院再+0.5左右)+0.5文化)而一局征服打下来,能打下带寺庙的城比较少,80t左右的节点,ai未必会造好寺庙,一般是末期快到近代骑的时候才有普及寺庙的感觉。所以带寺庙的城非常少。

而自己锤寺庙呢?你需要多跑【戏剧与诗歌】以及【神学】双触发尤里卡需要95琴,然后锤寺庙需要105锤,这就很让人接受不了了,且不说ai打下来的城多劣质,产能多低,即使产能高的城这105锤也需要工人砍2棵树才能砍出,而我砍3棵树就能补一个商业,或者一个学院,或者把这些锤子换成大军点或者大科点。都远远超过寺庙的意义。

所以这个能力有时候仍然不能作为选宗教建筑的理由,什一税,教会资产这些也许是更好的选择

LA评分 5分

UD伊斯兰大学这个在自铺中能提前解锁大学,且多1科研,10城启蒙能多20科研,算一个不错的UD,但是征服向既没有启蒙翻倍,更没有225锤子给到大学上,所以这个UD是个好UD,但征服向很难用上。

UD评分 2分

UA最后的预言家,能保证阿拉伯拿到大仙,大概率能保证阿拉伯能选到什一税或者教会资产赚钱,UA后半部分就很僵了征服向不出传道士传教,所以这个效果如果改成国内是还挺不错的,起码能多5-6科研,而国外就几乎1科研都吃不到了

UA评分 6分(这个分数我想了好久)

UU马穆鲁克Mamluk替代骑士。每回合自动回复HP。

征服向阿拉伯的招牌,最强中世纪部队,马穆鲁克在回合结束的时候会自动额外根据所处位置回复血量,市中心20,境内15,中立10,境外5(值得一提的是理论上在死海边上回满,路过就满了)

把这个效果给任何部队,都是非常不错的效果,而这个效果刚好是给到文明三连中,玩家较为强势的骑士一波,效果就非常显著了。虽然本作吃田能回满血,但有些时候ai田不够,就得驻守等,马穆鲁克却可以直接在跑动中回满,显著提高清兵和进攻效率。

而马穆鲁克还有一个效果,也是所有的UU的效果,就是不需要战略资源,即使没有铁(有时也能免去为了拿铁而强行出移民拍铁的操作,省下440+金币/110+锤),仍然能打这非常强的骑士一波,虽然没剑客第二家可能难推或者推的慢一点,但是只要能强行推动两家(拿战车去撞),让文化能涨到20+(大概需要6-7个城)大军不落下,仍然能用马穆鲁克打出去,可以说,用阿拉伯,基本能稳定在雇佣兵跑好后破局,然后过度到近代骑斩杀。

UU评分 8分

总的来说,由于宗教方面的限制,阿拉伯的征服几乎是以马穆鲁克为主,也许运气好直接在马穆鲁克的时间段就把ai全部打死了,甚至不需要跑到近代骑。

宗教方面的加成并没有大到足够我们去重视去利用它,由于坑爹的市政树,雇佣兵和神权分属完全不同的两条线,而雇佣兵高达166%的转化率使得不管下线有多么诱人的加成都都显得苍白无力,而关于宗教一系列加成的下线就这么被雇佣兵给终结。在雇佣兵尚未修改的情况下,征服向走下线都难免沦为娱乐打法。

阿拉伯总评星 A-

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巴西

佩德罗二世Pedro II

《文明6》征服胜利各文明强度详解

艺术赞助者Patron of the Arts试图产出尽量多的 伟人点数。喜欢不积极获取 伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类 伟人的文明。

LA海纳百川Magnanimous招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数。

文明特征

UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。

UB狂欢广场Street Carnival替代娱乐中心。额外提供1 满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。

UA亚马逊河Amazon

雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2。

文明出生地关联雨林。

LA海纳百川 招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数

这个技能单看面板比较模糊,我们来看征服中的实际例子

征服关注的伟人有两种,大军和大科

大军基本从古典开始,玩家正常情况下能拿到1古典,1中世纪,1-3文艺复兴

拿到古典返还12点,拿到中世纪返还24点,一般情况下拿中世纪大军的跑点速度的6点/t,返还12点相当于早到手2t中世纪大军,而中世纪返还24点相当于多转一次项目。

而大科基本是随缘,因为现版本早期开局被削,无锻造的情况下即使只有1牧场咱也推荐选天空之神。所以大科点会少不少,拿大科的可能性也骤降很多,大部分情况大科只能锦上添花不能像大军一样雪中送炭。所以对大科的加成几乎是忽略不计

那么综上,巴西的LA就是早2t拿到中世纪和多转1次项目,可以说,效果相当微薄。

LA评分,3分

UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。

UB狂欢广场Street Carnival替代娱乐中心。额外提供1 满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。

UU因为海军且解锁超晚直接给0分

UB我只能说,看着锤,如果能buff到4个城市,相当于UB等于2奢侈,而UB基础锤是27,树的基础锤是20,一棵树再自己锤一锤就出来了,成本不是很高,但是由于征服周期短,宜居度加成不高,中后期锤子意义越来越低(何况只是宜居度带来的些许加成)只能说是聊胜于无的技能。

顺带提下狂欢之城项目:项目进行期间城市《文明6》征服胜利各文明强度详解+1。项目结束时提供一定量的《文明6》征服胜利各文明强度详解《文明6》征服胜利各文明强度详解《文明6》征服胜利各文明强度详解《文明6》征服胜利各文明强度详解《文明6》征服胜利各文明强度详解,征服向无意义。

UB评分 2分

UA亚马逊 雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2。

非常强悍的一个技能,文明3连打法下学院必拍,一般文明只能靠着军营+市中心双区域让学院可怜巴巴的+1相邻加成,难得有靠山或大片雨林的地方才会出现+2或以上。

而巴西的亚马逊几乎能让巴西的学院稳定在+3以上,+5是稀松平常的事情,提供标准加成并不是简单的翻倍,因为相邻加成是不加小数点的,本身3片雨林给其他文明是1,给巴西就是3,挂翻倍卡一个是2一个6,差距非常显著。所以巴西可以考虑走完雇佣兵先走历史纪录拿到学院翻倍卡,一张卡下去几乎能增加近20瓶子非常逆天的收益。对于后期冲近代骑的加成是毋庸置疑的。甚至早期一个裸拍下的高瓶学院能帮我们过骑马,铁剑这些科技的时候也有不小的收益。

但是,局限还是作用时间较为后期,早期意义较小,只能作为更快跑到近代骑的工具而不能引起什么质变。

UA评分 6.5分

总评,巴西在征服中算比较孱弱的一个文明,没有任何前中期(对文明三连的前二连意义非常小)加成的技能,而对后期的加成也并非是能质变仅仅是稍稍加速。

而自带的关联雨林有时候也会成为部队行动的阻碍,延缓早期弓棒一波的速度。

巴西总评分:B-

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中国

《文明6》征服胜利各文明强度详解

长城万里Wall of 10,000 Li试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

文明特征

UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。

UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。

UA革故鼎新Dynastic Cycle

「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。

(未完待续……)

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