《战国无双真田丸》真田幸村招式解析及连招打法攻略
《战国无双:真田丸》主角真田幸村怎么玩?很多玩家都像了解这个武将的招式、技能搭配、装饰品选择以及连招的技巧,那么下面小编就为大家带来《战国无双真田丸》真田幸村招式解析及连招打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
招式技能
通常
C2-1是挑空,范围小,不过发动快。
C2-2需要C2-1命中后才能发动,空中的一顿乱击。
C2-3是高空把敌人敲下,撞击地面也会有伤害,会波及周围一些敌人。
C2-4是空中横扫,地面出现一道火光,范围较大。自己落地前可以发动跳C或跳方。
*一般来说可以全部打出,不过C2-4落地的时候建议发动影技或无双,以免被偷袭。
*如果要连段,建议C2-2的时候空中对目标发动影技,然后追加空中攻击,这样落地后可以继续追击。
C3-1是用武器末端攻击敌人,有气绝效果,发动快,但是范围小。
C3-2是突前的支线扫击,有崩防御效果,同样发动快,范围小。
C3-3是旋转武器攻击敌人,同时自己也浮空,范围不错,就是人多的时候容易被打断。
C3-4是空中砸下来,带红莲效果。
*一般来说C2-1和C2-2是很好的起手技能,配合影技作为连段的开始和中介衔接都有不错的效果。
*整个C3来说全部命中也是连段,不过注意C3-4最后落地不能马上发动无双,不过可以发动影技。
C4-1前方范围内突刺敌人,范围不错,方向也算自由,伤害也较高。
C4-2同C4-1,追加一次范围内突刺敌人。
C4-3是转身横扫吹飞敌人,范围不错,发动也很快。
C4-4是前方打出道冲击波,范围不错,距离也不错,可以崩防。
*一般来说C4-1和C4-2需要连打才能按出,可以作为快速的主力输出。
*直接单按C4是会打出C4-3,不过C4-3之后再次按键,可以追加C4-4。
C5-1前方打出一道冲击波,范围较大,就是距离稍短了一点,可以崩防。
C5-2是自己周围追加一个旋风的效果攻击,范围小。
C5-3是投技,判定强,地面和空中单位都可以捕捉,单体,有一定的无敌时间,能波及身后的敌人。
C5-4也是投技,在C5-3成功的基础上连打,就会旋转甩动攻击敌人,范围一般,周围的敌人会被波及。
*C5-4结束后不能马上发动无双或影技或特殊技,所以容易被偷袭。
*神奇的是C5-3之后,同样不能马上发动无双或影技,但可以马上用特殊收招。
C6-1是自己前方打出一个红色的地波效果,范围一般,距离较远,可以崩防御。
C6-2是冲前一横扫,范围不错。然后追加一次地面火焰攻击,范围变小。
C6-3是追加多次类似剑刃,然后再横扫一次,整体来说范围很好,就是站桩有点久,身后有空洞。
C6-4先打出一道类似C5-2的冲击波,只不过是红色,然后再追加一次往前的突刺效果,都自带红莲效果。
*整体来说C6威力大,而且连段的衔接也很好,打完整套也还可以配合影技再衔接其他攻击。
*就是动作太多,也有站桩,所以容易被偷袭或被中断。
6方范围还是不错,主要还是左右横扫,就是最后一下有点慢。主要作用还是中间配合影技衔接连段比较好。
跳方范围也是不错,而且出招也较快,部分空中招式落地前都可以用跳方攻击到地面的敌人,这样落地安全一点。
跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。
影技逃避中按普通攻击是用转身一次横扫,发动不算快,不过范围还不错,可崩防。
杀阵
杀阵是斩击+直刺的组合。
最后一击虽然是直刺,不过范围却比想象的要大。
一般来说不会吹飞敌人,缓慢倒地,可以继续攻击。
可以作为一个不错的起手技能。
特殊技
特殊技是直线冲刺攻击,可以蓄力,最大效果带红莲属性,也带武器属性,可崩/破防。
部分C技后可以马上接特殊技,而且是最大蓄力状态的特殊技,特殊技中可以用影技。
*拉开距离后是个不错的起手技能,命中后衔接影技可以连段。
*不太建议蓄力到最大,不然容易撞飞敌人,不好衔接,不过可以考虑用这个方法分开多个武将。
*也不太建议C技后面使用它来收招或衔接,衔接不如影技好,除非身上没影技或无双,可以考虑用来收招。
神速
S1是神速动作的开始,后面动作左右切换
S2是横扫一次,挑空,范围小。收招比较快,后可以接普通攻击。
S3是跳起来后砸地,出招稍微慢,范围好,气绝效果。
S4同S2。
S5同S3。
S6是跳起来后连续多次大范围的突刺攻击,然后砸地收尾。建议不砸地,空中影技+普通攻击收招。
全部按蓄力攻击是一次简单的转身横扫,出招也不算快。
*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。
马战
马C2是挑空。
马C3是用武器末端由下往上横扫攻击敌人。气绝效果。
马C4是武器由上往下横扫敌人。吹飞效果
马方都在后面都是一些直刺攻击,范围小,一般不用。
*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
无双/极意
一般无双,范围够大,基本横扫为主,最后结束三下不能变向,对准就好。
皆传,直线冲击波攻击,身后也有一点判定,只要不是离开太远都能命中。
武器技能
武器强度选择
在自由搭配的情况下,可以按照关卡难度,玩家的自我追求来配置,达到预期的游戏性即可。
说白了就是自己把握武器强度,不要配强了就嚷着割草,毫无游戏性,配弱又打不赢,想砸手柄。
选择自己觉得适合的配置去游戏。
关于技能推荐
本次很自由搭配,所以只能说个大概,其他角色也参考这里。
★★★基本适合全人物。
☆☆☆基本都不是适合。
★★☆和★☆☆只能说要根据武将的实际情况和个人喜好来配置。
技能 | 推荐 | 说明 |
攻击强化 | ★★☆ | ┗这项比较综合的属性,基本影响全部的输出,要堆高才明显。 ┗可以根据关卡难度调节,没有必要蒙眼99。 |
攻击范围 | ★★☆ | ┗只有打击技或斩击技有效,效果技无效。 ┗只有看见有判定线的都有效,建议99,提高安全性。 |
攻击速度 | ★★★ | ┗基本上影响所有的攻击速度。 ┗为了提高安全性,建议79以上。加速后需要适应一段时间来操作。 |
间接攻击 | ★★☆ | ┗效果技有效,类似射击,枪炮,冲击波,砸地,突刺,等等 ┗可以根据关卡难度调节,没有必要蒙眼99。 |
红莲 | ★★☆ | ┗白区效果平庸。 ┗红区效果显著。喜欢在红区里面作战,喜欢连段,喜欢低配置玩家可以用。 ┗就算是单属性,在红区里面一样效果显著,如果使用,建议80以上。 |
冻牙 | ★★★ | ┗等级越高,冰冻几率越高,冰冻时间越长,如果使用,建议99。 ┗冻住之后,招式不会因为浮空而减少伤害。 ┗对连段也有一定的帮助,安全性也有提高。 |
闪光 | ★★☆ | ┗安全性比较高,电效果能传到附近的单位,如果使用,建议80以上。 ┗可以较大的减少被杂兵偷袭几率。 ┗经常浮空,输出降低,最好搭配红莲或破天,输出和安全都有。 |
烈空 | ★★☆ | ┗防御也能受到伤害。 ┗单属性来说伤害不错,但红区里面不算明显。复合属性就输出就更好。 |
金刚 | ★★☆ | ┗带气绝效果,也能提高安全性。 ┗安全性不如闪光,但是威力比闪光好。 ┗单属性来说伤害不错,但红区里面不算明显。复合属性就输出就更好。 |
修罗 | ★★☆ | ┗有几率秒杀杂兵。 ┗单属性来说伤害不错,红区里面还不错。复合属性就输出就更好。 |
勇猛 | ★★☆ | ┗对敌将伤害提高。 ┗可以根据关卡难度调节,可以不装,0~99。 |
神击 | ★☆☆ | ┗提高无双伤害。 ┗不太建议,一般来说无双威力在属性的配合下已经足够威力。 |
破天 | ★☆☆ | ┗提高浮空伤害。 ┗一般和闪光和金刚搭配,不过有了红莲可以不需要。 ┗不太建议,看个人需求。 |
心眼 | ★☆☆ | ┗提高杀阵伤害。 ┗不太建议,看个人需求。 |
明镜 | ★☆☆ | ┗延长极意的时间。 ┗看个人需求。 |
真髓 | ☆☆☆ | ┗提高极意伤害。 ┗一般来说不需要,因为极意时的攻击力已经很高了。 |
迅闪 | ☆☆☆ | ┗提高神速伤害。 ┗不需要,白区杂兵神速很好清理,红区清不动,不如用修罗清理。 |
装饰品
基本都是下面中选择
作战技巧
白区对兵
一直用神速配合影技收招就可以了。
白区对将[单个]
直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,建议起手C3-1或者C4-1。
用马撞飞后,立即下马攻击也可以,如果够不着,可以等敌将起身后再神速接影技。
幸村可以发动杀阵后才起手也可以。
幸村也可以用特殊技+影技起手。
*注意开打前用神速或者无双清理掉特殊兵种,如火枪,骑兵,等。
*当神速+影技配合时,如果你穿过了敌将,而且没有冻住敌将,这个时候不要贸然回头攻击。
*应该继续神速拉开距离,寻找下次机会。
*杀阵起手最好敌将在人群边缘。
白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开
可以用对单的办法先解决一个。
*注意事项如单人。
B如果两人分开,而且距离不远不近
这种情况不建议马撞。
如果想稳一点,可以先绕绕,让两个敌将重叠在一起。
这样他们重叠,再用单人神速,杀阵,特殊技就能同时攻击到两人,然后再集中攻击一人。
可以算好距离用C4-1+C4+2,等敌将自己冲过来,然后再集中攻击一人。
同样算好距离用C4-3+C4-4 或 C6-1 配合影技也可以,然后再集中攻击一人。
*注意事项如单人部分。
*集中攻击一人的时候,视野内最好不要出现另外一个敌将,也不要用太长的招式。
*注意使用靠前的招式用影技收招,这样就不那么容易被后面的敌人偷袭。
*实在觉得后面那个狗日的会偷袭,就走开。或者无双解决正在攻击的目标。
白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开
那么可以按两人或单人的办法处理。
*注意事项如两人部分。
B不能分开
简单粗暴的方法就是开极意,或者无双。
可以尝试绕圈,让他们重叠,然后用两人重叠的办法处理,不过这个就有一定的风险了。
可以算好距离用C4-1+C4+2,等敌将自己冲过来,然后再集中攻击一人。
同样算好距离用C4-3+C4-4 或 C6-1 配合影技也可以,然后再集中攻击一人。
*注意事项如两人部分。
红区对兵
一般来说不建议使用神速,也不太建议和杂兵过多的纠缠,纠缠越久,掉血越多。
PS4版多到清理不完,而且有的时候连武将名字都要挡住了。
红区对将[单个]
基本技巧和白区差不多,不过部分细节需要调整。
神速+影技的配合冲向敌将,建议在杂兵少的时候才用。
开始骑马的时候,可以勾引一下敌将,尽量在少杂兵的地方开战。
如果敌将给一堆杂兵包围,不要贸然神速过去,不然还没靠近武将就会被杂兵挡住神速。
建议可以稍微绕一下,等敌将来到人群的边缘,再用神速靠近敌将起手。
如果用杀阵起手,最好也等到敌将在人群的边缘才用。特殊技也最好如此。
好好利用战马,撞了敌将一下再下地打,红区里面很实用,如果刚好还冻住了,那就更好。
另外有点重申的,就是优先搞死特殊兵种。
*注意事项如白区单人。
红区对将[两人]
A两人相隔较远
可以先集中击破一人
*注意事项如如红区单人。
B两人比较靠近,这种风险较大
最稳妥的办法就是开极意,开无双。
可以算好距离用C4-1+C4+2,等敌将自己冲过来,然后再集中攻击一人。
同样算好距离用C4-3+C4-4 或 C6-1 配合影技也可以,然后再集中攻击一人。
利用重叠方法也可以,不过一定要看准。
也可以利用马撞,是否能冰冻,看运气,如果不嫌麻烦或者够时间,可以多撞几次试试。
*注意事项如白区两人。
红区对将[三人]
风险很高,一不小心直接战死。能引开就按上面的处理。
三人一起这个没啥好想的,直接开极意或无双比较妥当。
部分连招
红白都适合
C3-1->影->C4-1->影->6方->C4-1->影->C5-1->无双
C3-1->影->C4-2->影->C5-2->C2-4->落地后无双
C4-1->影->C5-1->影->C4-1->影->C5-1->C3-4->落地影技->无双
C3-1->影->C4-1->影->C6-4->影->C4-4
C3-1->影->C4-1->影->C6-4->影->C5-4
C3-1->影->C4-1->影->C2-2->影->跳方->6方->影->C4-3
冰冻->C3-2->影->C4-2->影->C5-1->影->C4-3->无双
冰冻->C4-2->影->C3-1->影->6方->影->C6-1->无双
特殊技->影->上面任意
总体来说幸村连招比较随意,很容易就能接上,所以可以自己随意开发。
个人点评
总体来说还是比较给力
比较容易上手的人物。
衔接比较简单,也比较平稳,不会太飘,组合也较多。
新的招式范围和威力也不错,攻速上去后好用很多。
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