《怪物猎人XX》双刀属性与物理攻击伤害详解
《怪物猎人XX》中的双刀延续的怪物猎人X时开始的无常补正设定,目前部分玩家对属性攻击和物理攻击的数值都比较模糊,下面为大家带来了《怪物猎人XX》双刀属性与物理攻击数值解析,希望对你们有所帮助。
X版本开始双刀常补没了,大家开心,乐了,一个个桐花套麒麟双切得怪物死去活来。毕竟面板属物不平衡,毕竟上位怪物血少,乐呵的过程中,就忽略了双刀双手补的存在,然而现在时代——变了,随着武器物理面板大幅上升,属性面板变化相对小得多。
那我们就不如来看看吧,现在双刀,属性和物理,谁是大头?
不是我说,我自己写出上面这句话都觉得自己蠢,抛开怪物攻击模式,实战过程中经常攻击到的位置,直接就来谈属物比,这才是真纸上谈兵,好傻,不过咱们化繁为简,毕竟只是要证明个结论罢了,咱们就拿一个简单的肉质来计算吧,海龙胸,45肉质+20火吸收。其实这个肉质有些偏向属性吸收了,应该是45肉质对18左右吸收最好,不过也无所谓了,这次就让属性吸收略占优势吧。
选择的武器分别是。
一个偏物理的紫斩,一个偏属性的白斩,两者倍率差了40,属性差了22。
至于动作,选择双刀最常使用鬼人化状态下小陀螺和通俗意义上的乱舞(说白了就是暂不算勇气风格的那个乱舞)那么结果呢?
首先说明一点,表格中鬼人化状态下小陀螺最后的那一竖列,也就是“去小数”那个总计列忘了加第三行了,也就是实际上应该一个是86,一个是90,不过这个最后值实际上并不影响咱们的论点,因为我的论点,不是“用属性武器高的打好还是物理武器高的打好”,而是“这个伤害里面属物的分别占比”。
所以从表格可以很清楚的看出,什么叫常补,什么叫双手补了,在原来的版本中,乱舞那一串“1”的属性补正,应该是0.7的,这就是常补,最后两把刀一起砍下就是常补与双手补共存,也就是0.49属补。现在由于常补取消,乱舞的最后就只有双手补0.7了。
继续分析表格,偏物理的已经不用看了,稍有常识的都已经看出谁是大头了。
那么另一个白斩偏属性的我们可以看到,从鬼人化小陀螺来看,物理是(8.9+8.9+19.6)*2=74.8,属性是(7.4*3)=44.4,至于乱舞则是58.8+(7.1*4)*2+10.7+35.6*2=197.5,属性则是10.57+(10.57*4)*2+10.57+7.4*2=120.5,不需要再去小数,也不需要在算各种补正了,物理和属性究竟谁占大头已经一眼可见了。
然后就会有人说,你怎么不算各种技能啊,我家属会已经饥渴难耐了。
我们不算符爪、不算种子、不算猫饭,能加上物理面板的都不算,咱就加属性,那么技能选择堆满会心(去找弱特见3笛子给你吹虫棍给你加自己磕狂龙身啊)+火2+属强+属会怎么样啊?
火2本身带个单独值6,再重新代入计算好麻烦啊,不如我们索性把火2(1.1+6)+属强(1.1)看做加成1.35吧,虽然这样算出的结果,肯定是大于实际值的,不过无所谓了。那么鬼人化小陀螺就是44.4*1.35*1.25=74.9,乱舞就是120.5*1.35*1.25=203.3。
我擦,高过物理了!属性强无敌,今天就要和你物理55开,四舍五入差不多就是64开啦!
别别别,别急嘛,既然是满会心了,人家物理可也是满会心哦,所以物理鬼人化小陀螺就是74.8*1.25=93.5,乱舞就是197.5*1.25=246.8。这还是没加超会心技能。
啧,真鸡儿丢人,都这么算了,属性你还超不过物理,属性你退……别急,属性和物理比起来,还是低于物理的,但实际上大家也看出属性占比的高度了,所以说:双刀比起其他武器属性占比要高(属性子弹除外),但是物理部分还是占比更高些。
那么最后,我要说的就是,如果你真的不假思索相信了上面的话,你才是真正的纸上谈兵,和那些喊出“物理属性55开,甚至46开”的人没区别。
抛开实战都是瞎扯淡。
细心的人应该已经发现了,在不算任何技能的情况下,主物理的火双造成的伤害是低于主属性的,原因就在于选择的目标是45肉质,20吸收,如果是鏖魔头57的肉质15的水吸收呢?如果是白疾风脑袋,怒前40肉质25吸收,怒后55肉质30吸收呢?所以我们配技能时候要怎么倾向呢?
进一步实战角度来说,我是习惯洗天回的前脚,还是习惯洗翼脚?角龙脚属性吸收极低,我洗脚是用黑白兔去打,还是冰爆去打,还是纯爆破去打?或者是我更喜欢双影去打角龙的头呢?炎王我是习惯冰打后腿还是水打头呢?不怒的普通瓜推倒之后,我是喜欢继续积蓄脚,还是去打头,还是一律只袭胸呢?
真正的双刀手,是要根据自己的习惯,包括追刀位置,输出频率,磨刀机会等,来为每一个怪物单独打造自己顺手的一身装备。单纯的把两把武器放在一起比较数值,看看谁NB,还在那里算期望呢,也不嫌逗的慌。
如果你要说,我就要“最强”双刀,就是要魔法出极限护石,出最强的技能,陶醉极限的美感,什么TA,什么手感,什么实战,我全不在乎!
那我还是建议你,就找个紫斩长的就可以了。
图文攻略
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