《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析

更新时间:2016-11-30 13:43:02|来源:游民星空|小编:程程|人看过|已有[0]人评论我要评论

《女神异闻录5》中的战斗系统及任务属性非常复杂,很多玩家都弄的不很懂,下面为大家带来了《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析,下面为大家带来了《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析,希望对你们有所帮助。

加点

首先先理解一波战斗系统,肤浅的就不说了,先贴上个人用的Persona。大家体会一下凹P美学。

凹P是一种美学,每个Persona都有304点属性可以分配。Persona每升级会有3点属性随机分配到5个属性上(当然每个Persona都有自己容易成长的属性,比如亚森就很容易长到速上面)。

首先我们要明白凹P是为了什么?

只是为了通关白金的话我们是没必要做这么麻烦的工作,凹P就是为了追求极限,打出最高伤害来获得成就感。

Persona5中一共有,物枪火冰雷风念核祝咒,10个元素属性,每个P有8个技能槽,力魔速耐运,5个属性。

下面是个人用的火冰雷风念核祝咒8属性的Persona。

《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析

《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析

《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析

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我们来分析一下Persona的加点。

上面这些Persona均为输出P,因此我们要考虑怎么才能输出最大化。

力=提高物理输出(包括物枪)。

魔=提高魔法输出(包括火冰雷风念核祝咒)。

耐=减少受到的伤害。

速=命中率与闪避率。

运=暴击率与耐异常状态。

力和魔二选一,然后速度。这两项加满才是真正的DPS!

运影响暴击率,但是只有物理输出才会暴击。

魔法伤害有8%左右的浮动,当伤害比较高的时候会有人物切入特写,但这不是暴击。

因此物理输出优先力速运,魔法输出优先魔耐速,是比较合理的凹P之道。

技能配置

物理DPS

像源义经(其实也只有他了。。)的八艘跳跃,简直影响游戏平衡性。然后就是至高魔弹。这两个技能是物理输出最高技能。我们要做的就是如何提高这些技能的输出最大化。

义经初始79级,我们只有60点属性可以自由分配。物一定要加到89(当然相加到99也行啦),但是个人真心推荐把速加到65以上!,你问为什么?因为会长的速度太快啦!比65低的话就会长先手啦!

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附上个人的义经,咒反一定要带!(为了反某个BOSS的恶魔审判)。

魔法DPS

每个魔法都有集体特大和单体特大的技能。虽然都是特大,但是单体的伤害略微的高(之后再介绍),两个技能都消耗海量的魔法值,魔术素养(魔耗50%)一定要带上!耗蓝这么多,我们当然想要一发入魂,Persona系列为了满足玩家们的这个需求准备了属性强化的被动技能。

以下面青龙为例。

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强化技能分别为冰冻强化(冰属性伤害+25%),魔导才能(所有属性伤害+25%),高级冰冻强化(冰属性伤害+50%),那么问题来了,这三个强化能叠加嘛?

答案:这三个强化不是叠加,是叠乘,也就是说伤害是1.25x1,25x1.5倍。之后我再附上测试。

异常状态几率UP技能有4个,分别为,燃烧几率UP,感电几率UP,冰冻几率UP,异常状态几率UP。

这只青龙学了冰冻几率UP(嘛,一般都秒了,boss也不中debuff,这个是为了好看)。

那么问题来了,冰冻几率UP和异常状态几率UP能叠加嘛?答案是“不知道!”(每个概率分别提高多少不太容易计算,这个问题我先不管啦!你们测试去吧!)

三重强化伤害计算

本次使用的是这位青龙。

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开safety难度下对死神用冰属性极大伤害技能进行的数据处理。理由为:

1.死神比较耐打。

2.safety死神打死我满血满魔复活。

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直接钻石星辰砸过去!然后记录伤害。

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数据处理如下:

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没有属性技能

58,57,59,58,61,58,58,59,61,60,平均59.1,倍率1。

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冰50

88,91,86,86,92,90,86,89,92,88平均88.8,倍率1.5

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冰25+全25(拥有两个+25%的冰龙比+50%强)

96,95,90,94,95,92,97,92,88,95平均93.4,倍率1.58约等于1.25*1.25=1.56,误差范围内

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冰25+冰50

114,110,114,108,116,107,107,113,113,109平均111.1,倍率1.87=1.25*1.5

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冰50+全25(从伤害可以看出和冰25+冰50是同样伤害)

113,114,108,110,116,110,113,114,112,112平均112.2,倍率1.8984=1.25*1.5。

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三重强化:冰50+冰25+全25

122,124,122,123,123,122,124,126,121,120平均,122.7。

倍率2.0761,不太明确,可能为。

冰加法计算后乘法计算:1.75*1.25=2.1875 。

全部乘法计算:1.5*1.25*1.25=2.34。

加攻及蓄力计算

网上流行单刷某2个萝莉BOSS时用,蓄力→灼热奋起→八艘,的轮回

那么问题来了,这样输出真的是最高的嘛?

还是我们的青龙(采用的是双25的青龙)

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再叫一个伙伴兰达(用来专心致志和灼热奋起)。

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打死神伤害

冰25+全25(专心致志)。

236,245,245,243,231平均240。

倍率2.56约2.5,亦有可能为1.6平方2.56。

冰25+全25(+奋起)。

134,124,131,136,127平均130.4。

倍率1.39约1.4。

冰25+全25(专心致志+奋起)。

324,344,341,344,334平均337.4。

倍率3.6124约2.56*1.39=3.5584。

结论:除了三个属性叠加以外可以基本确认,属性叠加是乘法运算,而三属性叠加后输出倍率达不到预计的2.34,仅为2.07,可能原因不明,也可能是我数学老师死得早没告诉我别的计算方式。蓄力的倍率大于2接近2.56,远大于加攻攻击的1.4。

计算dpt

输出最大化(满力or魔,不论抗性,普通为1,蓄力a为2.56,加攻a为1.4,蓄力(专心致志)加攻a为3.58)

无自动加攻的情况(最小公倍数12回合)

蓄力,攻击,蓄力,攻击,蓄力,攻击(两回合一轮)

0→2.56→2.56→5.12

2.56*6=15.36,dpt(倍率):1.28

蓄力,加攻,攻击,蓄力,加攻,攻击(三回合一轮)

0→0→3.58→3.58→3.58→7.16

3.58*4=14.32,dpt(倍率):1.1933

蓄力,加攻,攻击,攻击,蓄力,加攻,攻击,攻击(四回合一轮)

0→0→3.58→4.98

4.98*3=14.94,dpt(倍率):1.245

加攻,攻击,攻击,加攻,攻击,攻击(三回合一轮)

0→1.4→2.8→

2.8*4=11.2,dpt(倍率):0.933

考虑到敌人的动态(放大己方防御,对己方异常)所导致的加攻回合数的消耗,蓄力回合数的不消耗,所以带加攻的攻击方式会进一步降低dpt。本来还要考虑自动加攻这个技能,连进攻方式都细分好了,现在看来呵呵,有当然好,没有不用介意。三回合过去还是蓄力a最牛逼。蓄力万岁。没有计算女巫诅咒之类的降低对方的防御这样的技能,按照上述流程看下来,我觉得这技能加入和加自己攻击是一样的效果,还是比不上蓄力a人。

凹P

凹P有辣么几个原则,嘛,当然每个人需求审美不同哈,这里讲我个人的

1.卡89

2.凑整(0或5的倍数)

3.统一(比如撒旦叶儿64,60,60,60,60)

98→99级,这是最难的一步。现在耐78,运34。我们有3点属性可以分配,希望耐+2运+1。

好不容易凹到耐和运亮了!

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但是艹!分配歪啦!只能读档!

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直到凹对了为止。

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蓄力Persona

下面讲讲蓄力Persona。我凹的是兰达和莫洛,原因是因为自身耐性好+等级较低方便凹。

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为什么要准备蓄力Persona?因为每个P只有8个技能位,如果你每个输出P还要学个蓄力或者专心致志的话就只剩7个技能位,比较亏。

毕竟男主每回合可以换P,为啥不多换换呢?对吧。

个人最初以为蓄力Persona需要加耐(减伤),速(回避)和运(防异常状态)。

但是后来注意到了,耐和速是不能有的。首先耐会降低你吸收(或反弹)的伤害。速会影响你出招顺序。方便大家理解分情况讨论哈。

第1种情况:蓄力P速度30,输出P速度80,敌人速度50

第一回合:敌人攻击,蓄力P蓄力。

第二回合:敌人攻击,换输出P输出。

第三回合:换蓄力P蓄力,敌人攻击(所有攻击会打到蓄力P上面)。

第2种情况:蓄力P速度80,输出P速度80,敌人速度50。

第一回合:蓄力P蓄力,敌人攻击。

第二回合:换输出P输出,敌人攻击。

第三回合:换蓄力P蓄力,敌人攻击。(第二回合攻击打到输出P上面)。

即死技能讲解

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最初本人以为诅咒即死打咒弱的敌人是100%成功,但是!

一路潜行打剧情杂兵时打歪了!

爱丽丝,姆多成功率UP的为我去死,打在弱咒的杂兵身上,居然miss!(两只,死了一只)

然后今天下午,我的诅咒耐性白虎被塔8任务的姆多杀了(还显示Resist)。

结论:姆多成功率和魔速运无关,和男主自身等级以及技能有关。

(我Hard难度一路潜行避怪过来的。。。40级打的塔8任务)。

万能属性伤害,我们都知道路西法的拂晓明星是万能属性的最高等级技能,但是由于路西法本身等级太高,魔无法凹到99(最高77)。

那么问题来了,87魔(加完装备后)的拂晓明星和99魔的米吉哆啦翁哪边伤害高?

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杂兵测试(敌人是迷宫里的猫女,在男主不升级的情况下分别砸万能)

平均打点

拂晓明星=539

米吉哆啦翁=510

嗯,还是拂晓明星强

好多人问什么P强,好,我们来好好分析

1.首先所有P的属性都是304点,等级约低我们可以分配的属性就越多。

输出P要求魔速各89点,因此这178点是输出P不可动摇的属性。

还剩126点可以分配到其他属性上,也就是说,你看一只P,不需要的属性之和不超过126点就是好P!

2.Persona的耐性

有弱点无所谓,毕竟可以用技能弥补。耐性其实不用太在意,要做肉盾蓄力P的话就选5耐性的Persona吧(如倒悬者60莫洛,审判82湿婆之类的)。

3.固有技

有些Persona有固有技能,往往都比较牛逼。比如八艘跳,辉夜,为我而死,回转说法之类的。这些都是爸爸!最大限度发挥固有技是这游戏的精髓。

4.Persona的外表

帅的都是爷爷!

5.什么?撒旦耶尔?有固有技嘛?没有?真鸡儿丢人,你退团吧

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虽然霸气但是因为等级太高无法进一线的悲剧们,个人排行前三。

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