《幽灵行动荒野》公测系统车辆及枪械试玩图文心得
很多玩家喜欢第三人称射击游戏,所以《幽灵行动荒野》就是不错的选择,今日刚完成了公开测试,有非常多的玩家都参与了进来,所以就有很多玩家写下了自己的试玩心得,这位玩家带来的是幽灵行动荒野公测版系统车辆及枪械试玩心得,告诉大家这款游戏好不好玩,希望大家喜欢。
前言
首先说说此次的开放测试,这里的“开放”是指此次测试不需要申请任何的测试资格,每个玩家只要想玩都可以参加此次测试,而不是地图全开放的意思,我不知道有人拿这点吐槽的依据在哪?
如果测试版地图就全开放,那对于像我这种一周目主线剧情任务的速攻玩家来说,测试四天,算上吃饭睡觉,我最多两天就可以通关,此次测试我玩的进阶难度。
而对于没有强迫症要全收集的玩家来说,通关爽完就算叻还买正式版干嘛?我不知道哪来的那么多小学生神一般的理解能力,还黑得如此义愤填膺。
AI系统
其次说说AI系统,敌方的AI根据难度的不同,选择的难度越高,其反应能力、搜寻能力以及火力和准确度越厉害,这点毋庸置疑。
而我方AI虽然说不上高能但也不至于被说成弱智,我是潜入党,喜欢研究策略和暗杀,自己单机玩的时候,他们的状态默认都是跟着的。
在遇到前方有四个五个敌人扎堆的时候,同步射击就恰到好处(同步射击需技能解锁,刚开始只能标记一个)标记完等待时机,开枪,敌人一个个应声倒下...
想像一下敌人看到他的队友被爆头自己懵逼叻一下之后还没反应过来也被爆头的那种感觉叭。
还有就是中枪倒地,这些被称为“弱智”的队友至少能够救妳一次,而不是读档重来。
毕竟“细胞分裂”可没有这些所谓的“弱智队友”,而且妳倒地的时候,队友清附近AI还去蛮速度的,不会半天不来。
看到有人说潜入的时候队友不推进?我咋没觉得?有个支线任务要炸门而入,我用C4炸门之后下指令“开火”这几个家伙跑得比我还快,一开始是跟在我后边的,
我在二楼下指令后啥时候跑到一楼去扫荡的我都不知道,虽然清理得不算干净,有漏网之鱼就是叻。
好叭,如果妳硬要突突,建议妳开一辆有加特林的武装车或者装甲车,这时候看看这些“弱智队友”的表现叭!
但请记住这游戏叫“幽灵行动”而不是光天化日之下的“野鬼行动”潜入才是王道!
AI有时候傻就傻在有时候上载具站那一动不动,最后懒得等直接开走,他又瞬间在载具里面叻,不过也好,省得我还得去接,以至于现在我上载具等都不等直接开走。
但最让我无语的其实是同步射击标记的敌人的时候,只要敌人在房间里,锁定不到(就不能换个位置嘛?为啥我能锁定!?)
不然就是时断时续,有几次我下令开火的瞬间给我来句“敌人脱离视线”直接炸毛,要知道被发现的后果就是必死的突突!
车辆操控性
至于车辆的操控性,用键盘玩的就不要吐槽叻,用手柄玩最起码油门刹车都可以轻踩而不是键盘的一脚踩到底!那辆常见的四轮越野吉普车我感觉就挺好操控的。
摩托车的转弯动作我给个赞,这样玩才有感觉,很多人开不来其实只是习惯之前那种一动不动的拐弯动作而已!
固定翼飞机两个支线任务我也没坠机一次过,可能归结于GTA5叭!
枪械方面
还有就是枪械方面,枪械种类挺多,可以改装的零部件和迷彩也不少,慢慢收集,我一般步枪配把狙,中远程兼顾。步枪单发,潜入点射,慢慢享受!
之前没注意,这次测试才发现,原来射击视角也可以切换成第三人称,上次测试完还在说这点。
其它
车辆爬坡能力确实有点夸张,不过我就当作游戏辅助叻,躲避联合军的追击倒是挺好用。
还有就是直升机上的机枪和火箭弹没准星比较蛋疼,不小心打到平民就会直接任务失败还是退出游戏没试过不知道,提示是退出游戏。
有人喜欢“屠村”?我不知道这算什么心理?现在很多游戏都提倡尽可能的阻止暴力,现实生活中因为游戏暴力迁移到现实的案例很多,不得不引起人们的关注。
现在很多游戏都不允许“屠村”我倒是满支持的,我也没那么闲得蛋疼~
由于我用的是PS4版本,画质就没有什么好说的叻,至于PC方面,我看到有不少玩家在相同配置的情况下所遇到的情况不一样。
有的会卡顿掉帧,我只想说相同配置的情况下,会掉帧会卡顿,有没有想想使用方面的问题,或者硬件老化,驱动更新之类的。
最后只能说萝卜青菜各有所爱,每个人的看法和玩法也不一样,但至少对于我这种主攻射击类和竞速类游戏又喜欢潜入暗杀的军迷来说《幽灵行动荒野》还是个不错的选择~
2015E3一直期待到现在叻!而且玩游戏就得用心去体会它的细节之美,风景就是一大亮点,猎人小屋还有盐水湖和湖面上的红鹤群!
优点:
地图超大
武器自定义较为丰富
资源和技能分配较为合理
剧情代入感较强
远景及个别特色景点
缺点:
游戏载具操控有点奇怪
人物、模具等细节处理不够到位
游戏战术匮乏
图文攻略
补丁下载
- 【补丁】《幽灵行动:荒野》配置要求介绍
- 【补丁】《幽灵行动:荒野》pc配置需求一览
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