《仁王》画面及操作系统玩法图文心得

更新时间:2016-11-30 10:40:19|来源:游民星空|小编:程程|人看过|已有[0]人评论我要评论

《仁王》游戏好不好玩?很多想要入坑的玩家还不太了解,小编这里带来了已经体验过的玩家分享的画面及操作系统玩法图文心得,正在考虑是否入坑的小伙伴们可不要错过了哦!

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《仁王》画面及操作系统玩法图文心得

《仁王》将会有决定战国终末的关键战役“关原之战”,而本作主角“威廉”也会参与这场大战。进入游戏后最先看到的开头动画就是以关原之战为中心的演出,可以看到化为人妖大战的关原战场之残暴与刺激。只不过在进入关原之战前,扮演威廉的玩家还得要经过数之不尽的生死之战。

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第一次开始游戏会先要求玩家调整亮度,笔者会建议尽量调高亮度没关系。原因是本作的黑暗幻想风格就代表大部份场景都会偏于阴暗,如果对自己的探索技术比较没信心,那就调高亮度方便查看一些物件会比较显眼。另外 PS4 版本游戏基本分“动作”、“剧院”两种模式(在剧院方面又分为两种模式),这影响到画面解析度,选择前者的话,画面解析度可能会较低,但战斗(画面祯数)会变得非常流畅,玩家也比较能跟画面同步反应;选后者的话,背景跟人物的刻划就会非常精细(解析度较高),就像在享受高品质 3D 动画一般。

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“剧院”模式还分为画面更新率稳定与不稳定两种,两种都是重视画面解析度,但选择稳定的话就可以将画面更新率维持在 30 fps。配合 PS4 效能,在画面上分成这三种模式,而如果你想看到更加强化的画面效果,就必须要有 PS4 Pro 才行。本文的解说跟截图则以一般版 PS4 主机的“动作”模式为主。

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由于游戏外盒并没有附说明书,所以也建议玩家要看一下按钮配置,不用到全记起来,只要把握基本即可,事实上游戏序章也会很“严厉”地指导玩家。序章开头就提到了跟本作剧情息息相关的“贤者之石”,当邪恶之人将这充满魔力的石头带到混乱的日本后会发生什么事呢?序章就在叙述威廉为何决定前往日本的前因后果,就算是身陷牢狱,威廉一身令人心动的健壮肌肉跟炯炯有神的双眼就证明了其灵魂未死。

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但灵魂不死并不代表手无寸铁遇到敌人还打得赢,玩家一开始得逃狱寻找武器跟防具,有了武器才能一一打倒阻碍自己的狱卒。虽说这段序章是教学关卡,但敌人并不会因此手下留情,本作既然打着“战国诛死游戏”为号召,就代表即使是教学关卡也会不客气地让玩家一死再死。而这类高难度动作游戏的共通目的就是不断地重复死亡与挑战,打倒强敌收集强力装备来挑战更强大的敌人。

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就算是同样的装备,能力与稀有度也都会有差,如果一开始记不得密密麻麻的装备能力有什么差异,可以先在乎稀有度跟基本攻防数值就好,按下 R3 让装备以基本数值排列,挑选数字最高的装备或不是白色(最低稀有度)的装备即可。玩家在序章真正该熟悉的是防御跟回避动作、尽量维持与敌人一对一的战法、掌握敌我间的攻击距离、精力的控制。特别是掌握距离比什么都重要,因为除了一般行走外,所有动作都要消耗精力,虽然会自然回覆,但要是只顾着防御跟回避,就会没有精力攻击了,因此靠移动重覆接近与远离,逼敌人攻击挥空是节省精力的重要手段。

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《仁王》有个相比于其他高难度动作游戏较为温柔的地方就是敌人也有精力,也就是说敌人也会因为攻防耗光精力而疲劳,不论敌我,疲惫时都会无法动弹或更容易击倒,这时自然就是给予大伤害的时候。但是好不容易让敌人陷入疲惫状态时,要是出现其他敌人搅局该怎么办?这也是要尽量制造一对一状况的原因。笔者这时会建议活用石头这个道具,作为投掷道具的石头虽然伤害数值很低,但却是诱敌的好方法,同时还可以节省远距离武器的弓箭与枪弹,千万不要以为只是个小石头就轻视其用处。

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序章的头目“德瑞克”只要等他冲刺就会露出很大的破绽,就这点来看,他可能比一般的敌兵还要好对付

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当完成序章后,舞台就将转往日本,这时系统就会要求玩家从 5 种武器中选择 2 种惯用武器,第一个选的武器将会在威廉上岸日本时马上获得。笔者建议选择的武器是刀或枪,刀是最平均型的武器,攻击速度也是中上水准,也因此玩家较容易熟悉其攻击方式;枪的优点就是长且广,在特定架势下的攻击具有很高的泛用性,如果不想在初期卡关太久,那笔者会推荐用枪靠攻击距离压倒对手。

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选完武器跟守护灵就会开放真正的教学模式来一一教导玩家更深的系统,包括“架势”、“残心”、“九十九武器”。“架势”分上中下三种,上段重视攻击,攻击火力较高但精力消耗量大且回覆较慢、中段重视防御,攻击性能平均,且精力回覆较快;下段重视回避,攻击速度快容易进行打带跑,但攻击距离较短,因为性能与攻击模组差异很大,随时切换架势其实是相当重要的技术,如果觉得太麻烦,就维持中段架势,这是最基本也是最稳定的架势。

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“九十九武器”是在战斗中累积守护灵计量表到满时能够开放的强力模式,也就是一定时间攻击力上升加无敌。虽然很强力但守护灵计量表并不是很好囤积,最好是保留在面对头目或大量敌人时使用。相对的“残心”就是属于进阶技巧了,攻击后看到蓝色光芒往自己汇集时按下 R1 就能回覆精力跟获得一些辅助效果,由于时机判定稍为严苛一点,玩家一开始可以不用在意,而是以和敌人保持距离来维持精力,当“技能”开放到跟残心有关的技能时再去慢慢练习。

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说到“技能”,就要来解释一下本作的升级与经验值机制。战斗中获得的精华(经验值)并不会直接加算在等级跟能力,而是要去祈祷所(存档点)进行能力成长,透过消耗一定量的精力来让玩家提升想加强的能力值。只是要注意的是,如果战死,就会失去没消耗掉的精华,必须回到死去的地点回收“残留思念”才能拿回失去的精华,所以要是一死再死,那精华就会永远囤积不起来。

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存档点的功用很多,也可以花点资金使用木灵庇佑来增加装备掉落率

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除了精华外,玩家使用武器还能囤积武器熟练度,这会让玩家有机会获得武士点数,武士点数是消耗来开放技能的重要资源。技能会使角色战斗的动作变得更多花样,也有一些强化基本攻防跟追加残心效果的技能,玩家可以先从熟悉的武器技能开始点起。

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重要度的位阶基本上是玩家技术 > 武器 > 技能 > 能力值

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如果玩家游玩中有连接网路,就会看到“血刀冢”,这是线上其他玩家的死亡记录,接近时可以观看该玩家角色的等级与装备状况,读取了以后就能跟该角色对战,“血刀冢”的用意并非让玩家间线上即时对战,而是让玩家有尽快收集到较好装备的手段。打倒血刀冢出现的敌人就能获得该敌人部份的装备,也因此对技术有信心的玩家可以尽量挑战血刀冢,加速攻略的脚步。

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只不过当发现一个区域突然密集了很多血刀冢,那也要做好附近有强大敌人的心理准备

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最后为整篇文章做个统整,由于《仁王》的动作流畅度很高,因此玩家攻击时见状不妙可以马上按回避,重点在保持与敌人的距离跟掌控精力;初期拿不到好装备不用急,可以透过挑战血刀冢去获得,另外存档后会回满体力跟让所在区域的敌人复活,要是觉得血刀冢太难也可以在存档点附近坳敌人掉落的装备;不要对自身体力太有信心,敌人的火力就算没到一刀死,也会是两刀死,在没有绝对的把握时,千万不要猛攻;发现受到攻击不会中断动作的敌人时,就不要硬拚,乖乖等敌人攻击完再来反击;逃跑并不可耻且很有用,维持一对一比什么都重要。

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