《如龙6》游戏玩法图文心得
《如龙6》已经上架一段时间了,如龙系列是很多玩家喜爱的游戏,那么本作对于新老玩家又会有哪些信息之处呢?今天小编带来得是其中一位分享的游戏玩法图文心得,从画面、剧情、战斗系统、小游戏等等方面深入分析,一起来看看吧!
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龍が如く《人中之龍》系列是以黑道男兒「桐生一馬」從遇到一名少女「遙」開始,連接無數人際關係與複雜的感情,並從中去感受每一種「愛情」與「慾望」的故事,從 SEGA 名作《莎木》時期就建立起的半開放世界與自由活動系統,配合痛快暴力的動作性與多樣化的遊戲內容,自第一作開始不論故事性與遊戲性都吸引了許多玩家,其人氣也讓這作品變成 SEGA 的長壽系列作,從 2005 年至今已推出 10 部作品,而最新的第 11 部作品,號稱主角「桐生一馬」傳說的最終章的 龍が如く 6 命の詩。《人中之龙 6 生命诗篇。》也终于在 12 月 8 日发售了,有幸入手本作的笔者也花了点时间游玩,希望能以这篇初步心得给想购买本作的玩家一点参考。
简介及系统
这虽然不是系列第一款在 PS4 平台上的作品,但因为标了六代与传说最终章的关系,导致让人会有和之前作品有极强衔接性的感觉,当然对于游戏中各角色之间的关系确实要实际玩过前五代才能比较容易了解。不过游戏一开始就有准备之前系列作的剧情概要,新玩家可以简单阅读过 1 到 5 代的概要再开始游戏也行。而且本作在故事上是直接接 5 代结局开始叙述的,因此只要对系列作内容有非常初步的认知,马上就能融入游戏,不用担心因第一次接触而碰壁。
至于在系统方面,《人中之龙》系列向来操作都是简单易懂。□ 钮轻攻击、△ 钮重攻击、○ 钮为抓住对手或特定对象、× 钮回避,以这些按钮去衍生出多样特殊动作,再加上游戏一开始就会有段教学战斗,所以新旧玩家都能马上熟悉。当然因为设定关系,玩家大部份的战斗都是要以一对多,如何组织对多人的战术就要稍微动点脑筋了,如果不愿意多想,那就只要记得一件事就好-战斗一开始「先抄家伙」。
剧情
既然是以桐生一马传说的最终章为名,那么本作的剧情份量如何?
相当足够,这点光从开头剧情就可以看出来。6 代的剧情虽然是 5 代 3 年后,但其实开头会紧接着 5 代那充满争议的结局来开始叙述,详细交代 5 代之后到底发生什么事,才会引导出桐生一马再次踏入江湖。就笔者计算,从开头的剧情动画、各种对话,到桐生正式踏入神室町开始自由行动就将近 1 小时,可以想见整部剧情份量之重。
新引擎及画面
打造本作的新引擎「人龙引擎」究竟带来多大的效果?
画面特效跟光影都显得相当亮丽、人物线条也相当精细,特别是强壮肉体的刻划,的确能感觉到作品的进化。也许有玩家会觉得出新作在画面上有进步是很正常的事,真正要看新游戏引擎的功力就得看流畅度,这边笔者就先讲结论吧:「人龙引擎」确实让本作在游戏进展上变得非常柔顺流畅。
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本作曾以「无接缝演出」与「全程语音」来宣传新引擎的强大,实际玩过就能明白这次为什么连跟路人谈话或是一些不重要的支线也要全程语音了。首先这次的剧情对话取消了对话框的存在,所有对话都是直接在下面显示字幕,配合无接缝演出,会让一般的剧情对话也彷佛就像过场动画一样在演出,令人常常会忘掉剧情对话右下角有个「略过」指示可以按掉语音。这也是游戏初期人龙引擎带来的最大惊喜。
地图
到了广大的城镇不知道该往哪里走?
这时就按触控版打开大地图就行了。进行主线的触发点会以桃红色的圆形光点去显示,此外城镇中各个设施都会在地图上显示图标,只要将光标移过去就会知道那是什么地方。如果是正在进行的支线剧情,就会在地图上显示蓝色对话框的图案,其它还有敌人会以红色箭头表示、按下 ○ 钮可以在地图上设路标等方便认路的功能。再加上平常移动时左下角的小地图都会告诉玩家应该往哪个方向前往触发剧情的目的地,因此还不习惯开放世界系统的玩家就先朝桃红色的光点前进吧,本作基本上没什么时间限制,所以可以之后再来慢慢逛街享乐。
战斗
战斗难度会很高吗?
前面也提到大部份的战斗都是一对多,所谓双拳难敌四掌,一群手拿家伙的人包围确实很快就能把桐生的血打光,但其实只要掌握几个原则,战斗不但毫无压力,平常还会想多找几个小混混来揍。首先第一件事就是战斗开始时先往敌人少的位置退,一来容易制造一对一的状况,二来可以找路边有什么对象能捡起来当武器,手上有家伙要宰敌人也更容易。
二来就是系列作惯例的「极意」计量表,这计量表会在战斗中累积,并抓着敌人到特定位置或手持武器时按下 △ 钮就会消耗一定量给予敌人极大伤害,通常几乎是等于一击必杀,这条计量表在本作累积得非常快,可以爽快地多多使用。而且这回还可以一口气用掉所有计量表让自身进入暂时性的热血模式,这模式下的桐生攻防不只是上升,对单一对象不断攻击也会进行特殊攻击演出带来大伤害。总结来说,单就火力输出,桐生大部份时候都比对手高上许多。
而且在打倒敌人跟完成游戏特定实绩时都会获得经验值或金钱,消费经验值可以让桐生基本能力值变强或学会强力的特技,换言之就是多做事、多打架就能让桐生越来越强。有钱也可以去商店买些装备、道具、武器来预防万一,亦或是去餐厅吃点东西来回复兼赚经验值,也因此本作的桐生战斗力成长相当迅速,一下子就能成长到可以一次痛打多群小混混的强度。
其他要素
除了打架跟故事外,这次还有很多额外的游玩要素吗?
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其实对不少玩家来说,《人中之龙》系列最有趣的地方是在各种搞笑夸张的支线任务跟多种令人流连忘返的小游戏,这一作当然也没有少掉这些要素。支线任务因为这次的新引擎效果,整个演出自然到就像真的是玩家不小心走在路上碰到的感觉,虽然没有任何强迫性,但基本上解了都会获得些好处,就当作是顺手做好事吧。
而这次在开头剧情正式结束后,就可以自由闲逛神室町,当然麻将馆、电玩游乐场等地方都可随玩家之意自由进去,只要玩家手上资金充足,什么样的休闲都做得了。就像这次设计上系统选单是采操作智能型手机的形式,有很多新内容都是比较接近近代科技的东西,看着桐生以不熟练的指尖一指一指打着键盘跟美女进行视讯聊天的样子,总令人忍不住会心一笑。此外也还有健身、自拍等多样新要素,还有可以玩到 SEGA 其它游戏的大型电玩场,令玩家真的可以玩心大发的玩起各式各样的小游戏到不想推动主线。
汉化水平
这次中文化的水平如何?
本作游戏内容完全繁体中文化,并维持日文语音,加上中文化的质量相当优秀,许多名词都有翻成台湾人能够一眼就会意的词汇,字体也使用白底黑框让玩家更方便阅读,因此不懂日文的玩家可以安心选择中文版没关系。在听着日本老牌配音员与知名演员的原音演出同时,也会有明白易懂的中文字幕协助玩家融入剧情。
以上就是《人中之龙 6 生命诗篇。》的初步心得,先不论剧情发展好坏或是后期难度高低,单就游戏初期而言,是个对新玩家非常亲切、老玩家也能立即享乐的内容。当然也有玩家希望知道更进一步的内容,例如剧情到底如何发展?几乎等同于独立游戏的创立帮派系统为何等等,这些也都请各位玩家不用担心,日后本站会再准备一篇详尽完整的游戏心得,作为玩家更进一步的参考,敬请期待。
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