《文明6》全科技、人文资料
《文明6》中的科技树数量比原来少些,因为部分项目被移到人文树下了,但两个树加起来有118个项目,比前作多40项。那么都有哪些科技和人文项目呢?一起来看看《文明6》全科技、人文资料百科吧,希望大家喜欢。
>>>>《文明6》科技、人文发展节奏心得
不论是科技树还是人文树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代。
科技树一览
远古时代
古典时代
中古时代
文艺复兴
工业时代
现代
原子时代
信息时代
发现时刻
《文明6》中新增的一个设定叫做“发现时刻(Eureka)”,几乎每项科技都有一个“目标”,类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后,将立即将该科技的研发进度推进50%。无论玩家当前能否研发这项科技,奖励都有效。
Eureka为希腊语ε?ρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词。--摘自Wikipedia
图中的“Build an Iron Mine.”(建一个铁矿)就是“尤里卡目标”。
达成目标后,将弹出提示框,可看到「风帆航行」科技的进度条充满了一半。
我们希望本作中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展。所以我们所做的就是:为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计,当玩家完成这些任务,就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来,科技树就根据玩家的游戏方式动态的在变化。如果玩家走军事化路线,那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,这是对玩家行为的主动奖励。――Ed Beach
本文中的"科研需求量()"是指游戏速度为标准的情况下,研究该科技所需的科研总量。
以下为各科技的详细介绍。
远古时代
制陶
![]() | 制陶 Pottery | ![]() |
前提科技 | 无 | |
解锁 | 【建筑】粮仓Granary | |
强化 | 允许建筑工收获「稻米」 允许建筑工收获「小麦」 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 无 |
畜牧
![]() | 畜牧 Animal Husbandry | ![]() |
前提科技 | 无 | |
解锁 | 【改良设施】狩猎场Camp 【改良设施】牧场Pasture | |
强化 | 允许建筑工收获「奶牛」 允许建筑工收获「绵羊」 允许建筑工收获「鹿」 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 无 |
采矿
![]() | 采矿 Mining | ![]() |
前提科技 | 无 | |
解锁 | 【改良设施】矿场Mine 【改良设施】采石场Quarry | |
强化 | 允许建筑工收获「铜矿」 允许建筑工砍伐「森林」 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 无 |
风帆航行
![]() | 风帆航行 Sailing | ![]() |
前提科技 | 无 | |
解锁 | 【改良设施】渔船Fishing Boat 【单位】桨帆船Galley | |
强化 | 允许建筑工登船出海 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 沿海岸建立一座城市 |
占星术
![]() | 占星术 Astrology | ![]() |
前提科技 | 无 | |
解锁 | 【奇观】巨石阵Stonehenge 【城区】圣地Holy Site 【建筑】祭坛Shrine | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 发现一处自然奇观 |
灌溉
![]() | 灌溉 Irrigation | ![]() |
前提科技 | 制陶 | |
解锁 | 【改良设施】种植园Plantation 【奇观】空中花园Hanging Gardens | |
强化 | 允许建筑工收获「香蕉」 允许建筑工清理「沼泽」 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 用农场开发一处资源 |
文字
![]() | 文字 Writing | ![]() |
前提科技 | 制陶 | |
解锁 | 【城区】学院区Campus 【建筑】图书馆Library | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 与其他文明接触 |
弓术
![]() | 弓术 Archery | ![]() |
前提科技 | 畜牧 | |
解锁 | 【单位】弓箭手Archer | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】掷石手Slinger | |
发现时刻 | 用掷石手消灭一个敌对单位 |
石工术
![]() | 石工术 Masonry | ![]() |
前提科技 | 采矿 | |
解锁 | 【单位】攻城槌Battering Ram 【奇观】大金字塔Great Pyramids 【建筑】远古城墙Ancient Walls | |
强化 | 允许建筑工收获「石材」 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建造一处采石场 |
青铜器
![]() | 青铜器 Bronze Working | ![]() |
前提科技 | 采矿 | |
解锁 | 发现战略资源「铁」Reveal Iron 【城区】军事驻地Encampment 【建筑】军营Barracks 【单位】矛兵Spearman | |
强化 | 允许建筑工砍伐「雨林」 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 消灭三个野蛮人单位 |
车轮
![]() | 车轮 Wheel | ![]() |
前提科技 | 采矿 | |
解锁 | 【单位】重战车Heavy Chariot 【建筑】水力磨坊Water Mill | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 用矿场开发一处资源 |
古典时代
天文导航
![]() | 天文导航 Celestial Navigation | ![]() |
前提科技 | 风帆航行,占星术 | |
解锁 | 【城区】港口Harbor 【奇观】大灯塔Great Lighthouse 【建筑】灯塔Lighthouse | |
强化 | 允许建筑工收获「鱼群」 允许建筑工收获「蟹」 允许商队登船出海 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 用渔船开发二处资源 |
货币
![]() | 货币 Currency | ![]() |
前提科技 | 文字 | |
解锁 | 【城区】商业中心Commercial Hub 【建筑】市场Market | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建立一条商路 |
骑术
![]() | 骑术 Horseback Riding | ![]() |
前提科技 | 畜牧 | |
解锁 | 【单位】古代骑兵Horseman 【建筑】马厩Stables | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建造一个牧场 |
铁器
![]() | 铁器 Iron Working | ![]() |
前提科技 | 青铜器 | |
解锁 | 【单位】剑士Swordsman | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】勇士Warrior | |
发现时刻 | 建造一个铁矿厂 |
造船术
![]() | 造船术 Shipbuilding | ![]() |
前提科技 | 风帆航行 | |
解锁 | 【单位】四列桨战舰Quadrireme 【奇观】青铜巨像Colossus | |
强化 | 允许所有陆地单位登船出海 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 拥有二个军事单位「桨帆船」 |
数学
![]() | 数学 Mathematics | ![]() |
前提科技 | 货币 | |
解锁 | 【奇观】佩特拉城Petra | |
强化 | 所有海军单位移动力增加1 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建设三个不同的城区 |
建筑学
![]() | 建筑学 Construction | ![]() |
前提科技 | 石工术,骑术 | |
解锁 | 【奇观】兵马俑Terracotta Army 【单位】攻城塔Siege Tower | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建设一个建筑「水力磨坊」 |
工程学
![]() | 工程学 Engineering | ![]() |
前提科技 | 车轮 | |
解锁 | 【城区】引水渠Aqueduct 【单位】投石车Catapult | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建设一个建筑「远古城墙」 |
小编推荐
中古时代
军事战术
![]() | 军事战术 Military Tactics | 300 |
前提科技 | 数学 | |
解锁 | 【奇观】休伊神庙Huey Teocalli 【单位】长枪兵Pikeman | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】矛兵Spearman | |
发现时刻 | 用军事单位「矛兵」消灭一个敌对单位 |
学徒制
![]() | 学徒制 Apprenticeship | 300 |
前提科技 | 货币,骑术 | |
解锁 | 【城区】工业区Industrial Zone 【建筑】作坊Workshop | |
强化 | 矿场+1 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 修建三个改良设施「矿场」 |
马镫
![]() | 马镫 Stirrups | 300 |
前提科技 | 骑术 | |
解锁 | 【单位】骑士Knight | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】重战车Heavy Chariot | |
发现时刻 | 完成人文项目「封建主义」 |
机械学
![]() | 机械学 Machinery | 300 |
前提科技 | 铁器 工程学 | |
解锁 | 【单位】弩兵Crossbowman 【改良设施】伐木场Lumber Mill | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】弓箭手Archer | |
发现时刻 | 拥有三个军事单位「弓箭手」 |
教育
![]() | 教育 Education | 390 |
前提科技 | 数学,学徒制 | |
解锁 | 【建筑】大学University 【奇观】圣索菲亚大教堂Hagia Sophia | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 招募或赞助一名伟人「大科学家」 |
军事工程
![]() | 军事工程 Military Engineering | 390 |
前提科技 | 建筑学 | |
解锁 | 【建筑】兵工厂Armory 【单位】工兵Military Engineer | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建设一个建筑「引水渠」 |
城堡
![]() | 城堡 Castles | 390 |
前提科技 | 建筑学 | |
解锁 | 【奇观】阿尔罕布拉宫Alhambra 【建筑】中古城墙Medieval Walls | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 解锁一个文艺复兴政体 |
文艺复兴时代
制图学
![]() | 制图学 Cartography | 540 |
前提科技 | 造船术 | |
解锁 | 【单位】轻帆船Caravel | |
强化 | 渔船+1 登船出海的单位移动力增加1 允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋 | |
淘汰 | 【单位】桨帆船Galley | |
发现时刻 | 建设二个建筑「港口」 |
大规模生产
![]() | 大规模生产 Mass Production | 540 |
前提科技 | 造船术,教育 | |
解锁 | 【建筑】船坞Shipyard 【奇观】威尼斯军械库Venetian Arsenal | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 修建一个改良设施「伐木场」 |
银行业
![]() | 银行业 Banking | 540 |
前提科技 | 马镫,教育 | |
解锁 | 【建筑】银行Bank 【奇观】大津巴布韦Great Zimbabwe | |
强化 | 采石场+1 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 完成人文项目「行会」 |
火药
![]() | 火药 Gunpowder | 540 |
前提科技 | 马镫,军事工程 | |
解锁 | 发现战略资源「硝石」Reveal Niter 【单位】火枪手Musketman | |
强化 | 近战攻击对外围防护造成的伤害增加15% | |
淘汰 | 【单位】剑士Swordsman 【单位】攻城锤Battering Ram 【单位】攻城塔Siege Tower | |
发现时刻 | 建设一个建筑「兵工厂」 |
印刷
![]() | 印刷 Printing | 540 |
前提科技 | 机械学 | |
解锁 | 【奇观】紫禁城Forbidden Palace | |
强化 | 对其他文明的外交情报等级提高一级 著作产生的增倍 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建设二个建筑「大学」 |
方帆
![]() | 方帆 Square Rigging | 660 |
前提科技 | 制图学 | |
解锁 | 【单位】护卫舰Frigate | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】四列桨战舰Quadrireme | |
发现时刻 | 用军事单位「火枪手」消灭一个敌对单位 |
天文学
![]() | 天文学 Astronomy | 660 |
前提科技 | 教育 | |
解锁 | 【奇观】布达拉宫Potala Palace | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 在邻近山脉的学院区建设一个建筑「大学」 |
金属铸造
![]() | 金属铸造 Metal Casting | 660 |
前提科技 | 火药 | |
解锁 | 【单位】臼炮Bombard | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】投石车Catapult | |
发现时刻 | 拥有二个军事单位「弩兵」 |
攻城战术
![]() | 攻城战术 Siege Tactics | 660 |
前提科技 | 城堡 | |
解锁 | 【建筑】文艺复兴城墙Renaissance Walls 【改良设施】要塞Fort | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 拥有二个军事单位「臼炮」 |
工业时代
工业化
![]() | 工业化 Industrialization | 700 |
前提科技 | 大规模生产 | |
解锁 | 【建筑】工厂Factory 【奇观】鲁尔区Ruhr Valley | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建设三个建筑「作坊」 |
科学理论
![]() | 科学理论 Scientific Theory | 805 |
前提科技 | 天文学 | |
解锁 | 【奇观】牛津大学Oxford University | |
强化 | 允许签订研究协定 种植园+1 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 完成人文项目「启蒙运动」 |
弹道学
![]() | 弹道学 Ballistics | 805 |
前提科技 | 金属铸造 | |
解锁 | 【单位】野战炮Field Cannon | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】弩兵Crossbowman | |
发现时刻 | 领土内拥有二个改良设施「要塞」 |
军事科学
![]() | 军事科学 Military Science | 805 |
前提科技 | 印刷,攻城技术 | |
解锁 | 【建筑】军事学院Military Academy 【单位】近代骑兵Cavalry | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】古代骑兵Horseman | |
发现时刻 | 用军事单位「骑士」消灭一个敌对单位 |
蒸汽动力
![]() | 蒸汽动力 Steam Power | 925 |
前提科技 | 方帆,工业化 | |
解锁 | 发现战略资源「煤」Reveal Coal 【单位】铁甲舰Ironclad 【改良设施】铁路Railroad | |
强化 | 登船出海的单位移动力增加2 | |
淘汰 | 【单位】轻帆船Caravel | |
发现时刻 | 建设两个建筑「船坞」 |
公共卫生
![]() | 公共卫生 Sanitation | 925 |
前提科技 | 科学理论 | |
解锁 | 【单位】军医Medic 【建筑】下水道Sewer | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建设两个城区「邻里社区」 |
经济学
![]() | 经济学 Economics | 925 |
前提科技 | 银行业,科学理论 | |
解锁 | 【奇观】大本钟Big Ben 【建筑】证券交易所Stock Exchange | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建设两个建筑「银行」 |
膛线
膛线 Rifling | 925 | |
前提科技 | 弹道学,军事科学 | |
解锁 | 【单位】侦察兵Ranger | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】斥候Scout | |
发现时刻 | 建立一处硝石矿场 |
近代
航空
航空 Flight | 1035 | |
前提科技 | 工业化,科学理论 | |
解锁 | 【单位】双翼机Biplane 【改良设施】简易机场Airstrip 【单位】观测气球Observation Balloon 【城区】机场Aerodrome 【建筑】机库Hangar | |
强化 | 所有产出 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 建设一个属于工业时代或更新时代的奇观 |
可替换零件
可替换零件 Replaceable Parts | 1035 | |
前提科技 | 经济学 | |
解锁 | 【单位】步兵Infantry | |
强化 | 农场升级为机械化耕作 每处农场为所有相邻的农场提供+1 | |
淘汰 | 人文项目「封建主义」的农场邻接加成 【单位】火枪手Musketman | |
发现时刻 | 拥有三个军事单位「火枪手」 |
钢材
钢材 Steel | 1035 | |
前提科技 | 弹道学 | |
解锁 | 【奇观】埃菲尔铁塔Eiffel Tower 【单位】火炮Artillery 【单位】战列舰Battleship | |
强化 | 伐木场+1 | |
淘汰 | 【单位】臼炮Bombard 【单位】护卫舰Frigate | |
发现时刻 | 用矿场开发一处煤 |
电力
电力 Electricity | 1135 | |
前提科技 | 蒸汽动力 | |
解锁 | 【建筑】海港Loading Dock 【单位】潜艇Submarine 【建筑】发电厂Power Plant | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】私掠船Privateer | |
发现时刻 | 拥有三个军事单位「私掠船」 |
无线电
无线电 Radio | 1135 | |
前提科技 | 蒸汽动力,航空 | |
解锁 | 【改良设施】滨海度假区Seaside Resort 【建筑】广播中心Broadcast Center | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 修建一个改良设施「国家公园」 |
化学
化学 Chemistry | 1135 | |
前提科技 | 公共卫生 | |
解锁 | 【建筑】实验室Research Lab 【单位】反坦克兵AT Crew | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】长枪兵Pikeman | |
发现时刻 | 完成一份研究协定 |
内燃机
内燃机 Combustion | 1135 | |
前提科技 | 膛线,钢材 | |
解锁 | 发现战略资源「石油」Reveal Oil 【单位】坦克Tank 【改良设施】油井Oil Well | |
强化 | 登船出海的单位移动力增加1 | |
淘汰 | 【单位】骑士Knight | |
发现时刻 | 用考古学家考察出一件「文物」 |
原子时代
高级航空
高级航空 Advanced Flight | 1225 | |
前提科技 | 无线电 | |
解锁 | 发现战略资源「铝」Reveal Aluminum 【建筑】航空站Airport 【单位】轰炸机Bomber 【单位】战斗机Fighter | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】双翼机Biplane | |
发现时刻 | 拥有三个军事单位「双翼机」 |
火箭学
火箭学 Rocketry | 1225 | |
前提科技 | 无线电,化学 | |
解锁 | 【项目】发射卫星Launch Earth Satellite 【改良设施】导弹发射井Missile Silo 【城区】航天基地Spaceport | |
强化 | 采石场+1 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 |
高级弹道学
高级弹道学 Advanced Ballistics | 1225 | |
前提科技 | 可替换零件,钢材 | |
解锁 | 【单位】防空炮Anti-Air Gun 【单位】机枪Machine Gun | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】野战炮Field Cannon | |
发现时刻 | 建设两个建筑「发电厂」 |
协同作战
协同作战 Combined Arms | 1225 | |
前提科技 | 钢材 | |
解锁 | 【单位】航空母舰Aircraft Carrier 【单位】驱逐舰Destroyer | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】铁甲舰Ironclad | |
发现时刻 | 修建一个改良设施「简易机场」 |
塑料
塑料 Plastics | 1225 | |
前提科技 | 内燃机 | |
解锁 | 【改良设施】海上平台Offshore Oil Rig | |
强化 | 渔船+1 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 修建一个改良设施「油井」 |
电子计算机
电子计算机 Computers | 1375 | |
前提科技 | 电力 | |
解锁 | 无 | |
强化 | 获得一个间谍名额 所有产出增倍 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 解锁一个近代政体 |
核裂变
核裂变 Nuclear Fission | 1375 | |
前提科技 | 高级弹道学,协同作战 | |
解锁 | 发现战略资源「铀」Reveal Uranium 【项目】曼哈顿计划Manhattan Project 【项目】建造核装置Build Nuclear Device | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 |
合成材料
合成材料 Synthetic Materials | 1375 | |
前提科技 | 塑料 | |
解锁 | 【单位】直升机Helicopter | |
强化 | 猎场+1 | |
淘汰 | 【单位】近代骑兵Cavalry | |
发现时刻 | 建设两个城区「机场」 |
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信息时代
远程通信
远程通信 Telecommunications | 1540 | |
前提科技 | 电子计算机 | |
解锁 | 【单位】核潜艇Nuclear Submarine | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】潜艇Submarine | |
发现时刻 | 建设两个建筑「广播中心」 |
人造卫星
人造卫星 Satellites | 1540 | |
前提科技 | 高级航空,火箭学 | |
解锁 | 【单位】机械化步兵Mechanized Infantry 【项目】载人登月Launch Moon Landing | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】步兵Infantry | |
发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 |
制导系统
制导系统 Guidance Systems | 1540 | |
前提科技 | 火箭学,高级弹道学 | |
解锁 | 【单位】火箭炮Rocket Artillery 【单位】机动地对空导弹Mobile SAM | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】炮兵Artillery 【单位】防空炮Anti-Air Gun | |
发现时刻 | 消灭一个军事单位「战斗机」 |
激光
激光 Lasers | 1540 | |
前提科技 | 核裂变 | |
解锁 | 【单位】喷气式战斗机Jet Fighter 【单位】导弹巡洋舰Missile Cruiser | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】战斗机Fighter 【单位】战列舰Battleship | |
发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 |
复合材料
复合材料 Composites | 1540 | |
前提科技 | 合成材料 | |
解锁 | 【单位】现代装甲部队Modern Armor 【单位】现代反坦克兵Modern AT | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】坦克Tank 【单位】反坦克兵AT Crew | |
发现时刻 | 拥有三个军事单位「坦克」 |
隐形技术
隐形技术 Stealth Technology | 1540 | |
前提科技 | 合成材料 | |
解锁 | 【单位】喷气式轰炸机Jet Bomber | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【单位】轰炸机Bomber | |
发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 |
机器人
机器人 Robotics | 1795 | |
前提科技 | 电子计算机 | |
解锁 | 【项目】发射火星居住设施Launch Mars Habitation | |
强化 | 牧场+1 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 完成人文项目「全球化」 |
核聚变
核聚变 Nuclear Fusion | 1795 | |
前提科技 | 激光 | |
解锁 | 【项目】常春藤行动Operation Ivy 【项目】建造热核装置Build Thermonuclear Device 【项目】发射火星反应堆Launch Martian Reactor | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 |
纳米技术
纳米技术 Nanotechnology | 1795 | |
前提科技 | 复合材料 | |
解锁 | 【项目】发射火星水培Launch Martian Hydroponics | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 用矿场开发一处铝 |
未来科技
未来科技 Future Tech | 2050 | |
前提科技 | 机器人,人造卫星,核聚变,纳米技术 | |
解锁 | 无 | |
强化 | 可重复研究 额外增加本文明的得分 | |
淘汰 | 无 | |
发现时刻 | 无 |
玩家从城市获得「文化值」,然后可以投入到人文树的研究。每个新的人文项目完成后会解锁一个或多个东西,包括政策,政体,城区,单位,奇观或建筑。
人文树一览
远古时代
古典时代
中古时代
文艺复兴
工业时代
现代
原子时代
信息时代
人文项目也有类似发现时刻的设定,叫做“启发”。完成目标后也会立即填充该项目50%的进度。
图中的“Build a wonder.”(建一个奇观)就是“启发目标”。
完成人文项目「军事传统」
本文中的"文化需求量(《文明6》全科技、人文资料">)"是指游戏速度为标准的情况下,完成该项目所需的文化总量。
以下为人文树各个项目的详细介绍。
远古时代
法典
法典 Code of Laws | 20 | |
前提 | 无 | |
解锁 | 【经济政策】城市规划Urban Planning 【经济政策】君主崇拜God King 【军事政策】调查Survey 【军事政策】纪律Discipline | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 无 |
工艺
工艺 Craftsmanship | 40 | |
前提 | 法典 | |
解锁 | 【经济政策】军屯制Ilkum 【军事政策】斯巴达教育Agoge | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 修建三座任意改良设施 |
外贸
外贸 Foreign Trade | 40 | |
前提 | 法典 | |
解锁 | 【单位】商队Trader 【政策】临海工业Maritime Industries 【政策】商队旅舍Caravansaries 【外交协议】联合作战Joint War | |
强化 | 允许设立商路 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 发现一处新大洲 |
军事传统
军事传统 Military Tradition | 50 | |
前提 | 工艺 | |
解锁 | 【伟人政策】军事领袖Strategos 【军事政策】机动Maneuver | |
强化 | 允许军事单位通过夹击和支援获得战斗力加成 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 清理一处野蛮人营地 |
徭役
徭役 State Workforce | 70 | |
前提 | 工艺 | |
解锁 | 【军事政策】征兵Conscription 【经济政策】劳役Corvée | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 建设一处城区 |
早期帝国
早期帝国 Early Empire | 70 | |
前提 | 外贸 | |
解锁 | 【经济政策】殖民Colonization 【经济政策】土地测量Land Surveyors 【外交协议】开放边界Open Border | |
强化 | 落实国界,禁止随意进入 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 本文明的总人口数到达6 |
神秘主义
神秘主义 Mysticism | 50 | |
前提 | 外贸 | |
解锁 | 【伟人政策】灵感乍现Inspiration 【伟人政策】天启Revelation 【奇观】神谕所Oracle | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 创立图腾崇拜信条 |
古典时代
游戏与娱乐
游戏与娱乐 Games and Recreation | 110 | |
前提 | 徭役 | |
解锁 | 【奇观】大斗兽场Colosseum 【经济政策】集合住宅Insulae 【城区】娱乐中心Entertainment complex 【建筑】竞技场Arena | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 研究科技「建筑学」 |
政治哲学
政治哲学 Political Philosophy | 110 | |
前提 | 徭役,早期帝国 | |
解锁 | 【政体】独裁制Autocracy 【政体】古典共和制Classical Republic 【政体】寡头制Oligarchy 【外交政策】领袖魅力Charismatic Leader 【外交政策】外交联盟Diplomatic League | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 与三个城邦势力相遇 |
戏剧与诗歌
戏剧与诗歌 Drama and Poetry | 110 | |
前提 | 早期帝国 | |
解锁 | 【建筑】露天剧场Amphitheater 【城区】剧院广场Theater Square 【伟人政策】文学传统Literary Tradition | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 建造一个任意奇观 |
军事训练
军事训练 Military Training | 120 | |
前提 | 军事传统,游戏与娱乐 | |
解锁 | 【军事政策】突袭Raid 【军事政策】退伍军人Veterancy | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 建设一处城区「军事驻地」 |
防御战术
防御战术 Defensive Tactics | 175 | |
前提 | 游戏与娱乐,政治哲学 | |
解锁 | 【军事政策】防线Limes 【军事政策】堡垒Bastions | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 被任意文明宣战 |
史学(历史记录)
史学(历史记录) Recorded History | 175 | |
前提 | 政治哲学,戏剧与诗歌 | |
解锁 | 【经济政策】自然哲学Natural Philosophy 【奇观】大图书馆Great Library | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 建设二处城区「学院区」 |
神学
神学 Theology | 120 | |
前提 | 神秘学,戏剧与诗歌 | |
解锁 | 【建筑】寺庙Temple 【经济政策】圣经Scripture 【奇观】摩诃菩提寺Mahabodhi Temple | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 【经济政策】君主崇拜God King | |
启发 | 创立宗教 |
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中古时代
海军传统
海军传统 Naval Tradition | 200 | |
前提 | 防御战术 | |
解锁 | 【经济政策】海军基建Naval Infrastructure 【伟人政策】航法研究Navigation | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 用军事单位「四列桨战舰」消灭一个敌对单位 |
封建主义
封建主义 Feudalism | 275 | |
前提 | 防御战术 | |
解锁 | 【经济政策】农奴制Serfdom 【军事政策】分封制Feudal Contact | |
强化 | 农场在至少邻接2处其它农场时+1 | |
淘汰 | 【经济政策】军屯制Ilkum 【军事政策】斯巴达教育Agoge | |
启发 | 修建六座农场 |
行政事务
行政事务 Civil Service | 275 | |
前提 | 防御战术,史学 | |
解锁 | 【经济政策】家臣Retainers 【军事政策】精英政治Meritocracy 【外交协议】同盟Alliance | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 拥有一座10人口的城市 |
雇佣兵
雇佣兵 Mercenaries | 290 | |
前提 | 军事训练,封建主义 | |
解锁 | 【军事政策】职业军队Professional Army 【军事政策】掠夺Sack 【经济政策】贸易联盟Trade Confederation | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 拥有八个陆军单位 |
中世纪集镇
中世纪集镇 Medieval Faires | 385 | |
前提 | 封建主义 | |
解锁 | 【经济政策】聚居区Medina Quarters 【经济政策】美学Aesthetics 【外交政策】商会Merchant Confederation | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【经济政策】集合住宅Insulae | |
启发 | 拥有四条商路 |
行会
行会 Guilds | 385 | |
前提 | 封建主义,行政事务 | |
解锁 | 【经济政策】工匠Craftsmen 【伟人政策】行商Traveling Merchants 【奇观】奇琴伊察Chichen Itza 【经济政策】城市宪章Town Charters | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 建设两座市场 |
君权神授
君权神授 Divine Right | 290 | |
前提 | 哲学,行政事务 | |
解锁 | 【军事政策】骑士制度Chivalry 【政体】君主制Monarchy 【奇观】圣米歇尔山Mont St. Michael 【经济政策】哥特式建筑Gothic Architecture | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【经济政策】劳役Corvée 【军事政策】机动Maneuver | |
启发 | 建设两座寺庙 |
文艺复兴时代
探索
探索 Exploration | 400 | |
前提 | 雇佣兵,中世纪集镇 | |
解锁 | 【军事政策】征服原住民Native Conquest 【经济政策】殖民局Colonial Offices 【政体】商业共和制Merchant Republic | |
强化 | 牧场+1 | |
淘汰 | 【经济政策】城市规划Urban Planning 【军事政策】调查Survey 【军事政策】纪律Discipline | |
启发 | 拥有二艘轻帆船 |
人文主义
人文主义 Humanism | 540 | |
前提 | 中世纪集镇 | |
解锁 | 【伟人政策】湿壁画Frescoes 【伟人政策】发明Invention 【建筑】美术馆Art Museum 【建筑】考古博物馆Archaeological Museum | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【伟人政策】天启Revelation | |
启发 | 招募或赞助一名大艺术家 |
外交部
外交部 Diplomatic Service | 540 | |
前提 | 行会 | |
解锁 | 【单位】间谍Spy 【外交协议】常驻使馆Resident Embassy 【外交政策】权术主义Machiavellianism 【宣战理由】圣战Holy War 【宣战理由】解放战争Liberation War 【宣战理由】夺回领土Reconquest War 【宣战理由】护国战争Protectorate War | |
强化 | 获得一个间谍名额 | |
淘汰 | 【外交协议】派遣使团Send Delegates | |
启发 | 与另一文明同盟 |
归正教会(宗教改革)
归正教会(宗教改革) Reformed Church | 400 | |
前提 | 行会,神权 | |
解锁 | 【政体】神权政治Theocracy 【经济政策】修道会Religious Order 【军事政策】宗教战争Wars of Religion 【经济政策】教会共享Simultaneum | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 创立宗教,并令其在六座城市中成为多数派 |
重商主义
重商主义 Mercantilism | 655 | |
前提 | 人文主义 | |
解锁 | 【单位】私掠船Privateer 【经济政策】三角贸易Triangular Trade 【军事政策】后勤学Logistics | |
强化 | 猎场+1 | |
淘汰 | 【政策】商队旅舍Caravansaries | |
启发 | 招募或赞助一名大商人 |
启蒙运动
启蒙运动 The Enlightenment | 655 | |
前提 | 人文主义,外交部 | |
解锁 | 【经济政策】自由市场Free Market 【经济政策】自由主义Liberalism 【经济政策】理性主义Rationalism | |
强化 | 异文明源自宗教的观光输出对你的效果减半 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 招募或赞助三名伟人 |
工业时代
殖民主义
殖民主义 Colonialism | 690 | |
前提 | 重商主义 | |
解锁 | 【军事政策】抓丁Press Gang 【经济政策】殖民地税Colonial Taxes 【外交政策】安插要员Raj | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 【政策】临海工业Maritime Industries | |
启发 | 研究科技「天文学」 |
土木工学
土木工学 Civil Engineering | 875 | |
前提 | 重商主义 | |
解锁 | 【经济政策】公共事业Public Works 【经济政策】高层建筑Skyscrapers | |
强化 | 允许在平原丘陵和草原丘陵地格建设农场 所有城市中心和军事驻地获得外围防护(防护力200)和远程攻击能力 | |
淘汰 | 【建筑】远古城墙Ancient Walls 【建筑】中古城墙Medieval Walls 【建筑】文艺复兴城墙Renaissance Walls 【军事政策】堡垒Bastions 【经济政策】劳役Corvée 【经济政策】哥特式建筑Gothic Architecture 【军事政策】防线Limes 【经济政策】农奴制Serfdom | |
启发 | 建设七种不同的城区(城中心、邻里社区和引水渠除外) |
民族主义
民族主义 Nationalism | 875 | |
前提 | 启蒙运动 | |
解锁 | 【军事政策】军团组织Grande Armée 【军事政策】国家认同National Identity 【宣战理由】殖民战争Colonial War | |
强化 | 获得一个间谍名额 允许组建军团和舰队 | |
淘汰 | 【军事政策】分封制Feudal Contact | |
启发 | 使用任意【宣战理由】为你发起的战争正名 |
歌剧与芭蕾
歌剧与芭蕾 Opera and Ballet | 690 | |
前提 | 启蒙运动 | |
解锁 | 【经济政策】大型歌剧Grand Opera 【伟人政策】交响乐Symphonies 【奇观】大彼得罗夫大剧院Bolshoi Theatre | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 获得一座有主题化加成的美术馆 |
自然历史
自然历史 Natural History | 830 | |
前提 | 殖民主义 | |
解锁 | 发现人造资源「古迹」Reveal Antiquity Site 【单位】考古学家Archaeologist 【奇观】冬宫Hermitage 【建筑】动物园Zoo | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 修建一座考古博物馆 |
都市化
都市化 Urbanization | 1010 | |
前提 | 土木工学,民族主义 | |
解锁 | 【经济政策】公共交通Public Transport 【军事政策】军事研究Military Research 【城区】邻里社区Neighborhood | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 拥有一座15人口的城市 |
焦土政策
焦土政策 Scorched Earth | 1010 | |
前提 | 民族主义 | |
解锁 | 【经济政策】征收Expropriation 【伟人政策】军队编制Military Organization 【军事政策】总体战争Total War | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 【经济政策】殖民Colonization 【经济政策】土地测量Land Surveyors 【军事政策】突袭Raid 【军事政策】掠夺Sack 【伟人政策】军事领袖Strategos | |
启发 | 建造三个军事单位「野战炮」 |
近代
保护自然
保护自然 Conservation | 1140 | |
前提 | 自然历史,都市化 | |
解锁 | 【单位】自然学家Naturalist 【经济政策】资源管理Resource Management | |
强化 | 获得一名使节 允许建筑工程种植「森林」 从未被砍伐过的森林所在格和相邻地格吸引力额外增加1 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 将一个邻里社区的吸引力等级提升到摄人心魄(+4或以上) |
大众传媒
大众传媒 Mass Media | 1280 | |
前提 | 都市化 | |
解锁 | 【奇观】基督像Cristo Redentor 【奇观】百老汇Broadway 【军事政策】政治宣传Propaganda | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【经济政策】家臣Retainers | |
启发 | 研究科技「无线电」 |
动员
动员 Mobilization | 1280 | |
前提 | 都市化 | |
解锁 | 【军事政策】大规模征收Levée en masse 【外交协议】防卫协定Defensive Pact 【宣战理由】领土扩张War of Territorial Expansion | |
强化 | 允许组建集团军和大队 | |
淘汰 | 【军事政策】征兵Conscription | |
启发 | 拥有三个军团或舰队 |
资本主义
资本主义 Capitalism | 1420 | |
前提 | 大众媒体 | |
解锁 | 【经济政策】市场经济Market Economy 【伟人政策】放任主义Laissez-Faire | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 【经济政策】贸易联盟Trade Confederation 【伟人政策】行商Traveling Merchants | |
启发 | 建设三座证券交易所 |
意识形态
意识形态 Ideology | 600 | |
前提 | 大众媒体,动员 | |
解锁 | 【外交政策】警察国家Police State | |
强化 | 获得一个间谍名额 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 无 |
核计划
核计划 Nuclear Program | 1560 | |
前提 | 意识形态 | |
解锁 | 【外交政策】核间谍Nuclear Episonage 【伟人政策】诺贝尔奖Nobel Prize | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 【伟人政策】灵感乍现Inspiration | |
启发 | 建设一座实验室 |
选举权
选举权 Suffrage | 1560 | |
前提 | 意识形态 | |
解锁 | 【政体】民主主义Democracy 【经济政策】经济联盟Economic Union 【外交政策】民主主义兵工厂Arsenal of Democracy 【经济政策】新政New Deal 【军事政策】荣光时刻Their Finest Hour | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【经济政策】自由主义Liberalism 【经济政策】聚居区Medina Quarters 【经济政策】海军基建Naval Infrastructure 【经济政策】城市宪章Town Charters | |
启发 | 建设四条下水道 |
极权主义
极权主义 Totalitarianism | 1560 | |
前提 | 意识形态 | |
解锁 | 【政体】法西斯主义Fascism 【军事政策】闪电战Blitzkrieg 【外交政策】炮舰外交Gunboat Diplomacy 【经济政策】第三位置Third Alternative 【军事政策】戒严令Martial Law | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【外交政策】领袖魅力Charismatic Leader 【军事政策】机动Maneuver 【军事政策】骑士制度Chivalry | |
启发 | 建设三座军事学院 |
阶级斗争
阶级斗争 Class Struggle | 1560 | |
前提 | 意识形态 | |
解锁 | 【政体】共产主义Communism 【经济政策】五年计划Five-Year Plan 【军事政策】爱国战争Patriotic War 【经济政策】集体化Collectivization 【军事政策】保家卫国Defense of the Motherland | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【经济政策】工匠Craftsmen 【经济政策】自然哲学Natural Philosophy | |
启发 | 建设三座工厂 |
原子时代
文化遗产
文化遗产 Cultural Heritage | 1700 | |
前提 | 保护自然 | |
解锁 | 发现人造资源「船只残骸」Reveal Shipwreck 【经济政策】遗产旅游Heritage Tourism 【奇观】悉尼歌剧院Sydney Opera House | |
强化 | 获得一名使节 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 获得三座有主题化加成的博物馆 |
冷战
冷战 Cold War | 1900 | |
前提 | 意识形态 | |
解锁 | 【外交政策】密码学Cryptography 【外交政策】围堵Containment 【军事政策】国际水域International Waters | |
强化 | 获得一个间谍名额 | |
淘汰 | 【政策】临海工业Maritime Industries 【军事政策】抓丁Press Gang | |
启发 | 研究科技「核裂变」 |
职业体育
职业体育 Professional Sports | 1900 | |
前提 | 意识形态 | |
解锁 | 【奇观】马拉卡纳体育场Estádio do Maracan? 【经济政策】体育传媒Sports Media 【建筑】体育场Stadium | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【经济政策】美学Aesthetics 【经济政策】大型歌剧Grand Opera | |
启发 | 建设四处城区「娱乐中心」 |
快速部署
快速部署 Rapid Deployment | 2100 | |
前提 | 冷战 | |
解锁 | 【军事政策】先军政治Military First | |
强化 | 允许在建有航空站的机场间进行空运陆军单位 | |
淘汰 | 【军事政策】军团组织Grande Armée | |
启发 | 在首都所在大洲以外的地方修建一座简易机场或建设一座机场 |
太空竞赛
太空竞赛 Space Race | 2100 | |
前提 | 冷战 | |
解锁 | 【经济政策】卫星广播Satellite Broadcasts 【军事政策】一体化空间机构Integrated Space Cell | |
强化 | 无 | |
淘汰 | 【军事政策】军事研究Military Research | |
启发 | 建设一处城区「航天基地」 |
信息时代
全球化
全球化 Globalization | 2400 | |
前提 | 快速部署,太空竞赛 | |
解锁 | 【军事政策】战略空军部队Strategic Air Force 【经济政策】电子商务Ecommerce 【外交政策】国际空间机构International Space Agency | |
强化 | 种植园+1 可重复研究 第二次以后额外增加本文明的得分 | |
淘汰 | 【军事政策】荣光时刻Their Finest Hour 【经济政策】三角贸易Triangular Trade | |
启发 | 建设三座航空站 |
社交媒体
社交媒体 Social Media | 2400 | |
前提 | 职业体育,太空竞赛 | |
解锁 | 【外交政策】集体维权Collective Activism 【经济政策】网络社区Online Communities | |
强化 | 可重复研究 第二次以后额外增加本文明的得分 | |
淘汰 | 无 | |
启发 | 研究科技「远程通信」 |
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