《钢铁雄心4》人力资源修改分析及代码一览

更新时间:2015-11-30 19:15:00|来源: |小编:缘如水|人看过|已有[0]人评论我要评论

《钢铁雄心4》大家是不是感觉人力资源不够用呢?不要担心人力资源总是有办法的,这次就为大家带来了钢铁雄心4人力资源修改分析及代码一览,教给大家怎么修改人力资源,小伙伴们想不想知道到底怎么修改呢?一起来看吧。

《钢铁雄心4》人力资源修改分析及代码一览

钢4的变量数据结构我感觉比前作提高不少,除了优化成factor系数之外,只要没有在变量库里面的效果,开始的难度界面中便不会显示

关于各种资源变量,也就是local_xxxxx系列的变量修改,除开资源和补给外,其他经测试是无用的。

无论是(人力)还是(组织度恢复),如果各位有心可以发现我们设置的加成并没有效果。为何?

这是因为这些变量并不是单独的分类,而是挂靠在某些数据的子成员里面。

如果又有有心的改派朋友碰过lua文件,便可以发现这些变量的所属。

其中,人力是在pop下面,也就是总人口的百分比。

而总人口的修改,一个是每个省份的人口数量,另一个的就是体现为月增长的年增长率(yearly_growth)

我试过在LUA文件的默认修改中修改了月增长率,结果是喜人的,大家人口都是超生游击队,用之不竭。

组织度恢复也是类似。

可惜遍历其他变量,没有单独发现关于人口增长的factor。

所以修改陷入无用的境况也不奇怪了。

目前想要修改人口,一个是修改你省份的默认人口数量,一个是修改全局的人口增长,还有一个就是修改可征兵数,真正的全民皆兵(虽然看起来很……奇怪)

conscription这一条是募兵比例,改到100%的话,你全部的无论男女老幼病残废都成了克隆人一般可以上战场了,所以修改起来很……微妙

在lua中改全局人口增长吧……因为是作用在全世界的,想想一下1年后中国500亿人口的情况

比较靠谱的是修改你的省份的默认人口数量,可以把首都人口修改到几个亿基本就够用了。

当然,更期望有人可以发现POPULATION_YEARLY_GROWTH_BASE = 0.015这条属性在static变量里面的变量名。

经过试验,由于没有很好的全局修改法,我把目光转移到了event里面

貌似铁人模式无法使用控制台代码?

country_event = {

id = test.3

title = test.3.t

desc = test.3.d

is_triggered_only = yes

option = {

name = test.3.a

add_manpower = 5000000

}

}

}

将如上加入到event文件夹里面的testevent文件中。

代码很简单,+5M的可用人力资源,直接作用到人力栏。

但是依然有局限,无法在铁人模式使用控制台

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