《暗黑3》猎魔人2.4版本不洁多重流指导攻略

更新时间:2015-11-30 20:32:37|来源: |小编:缘如水|人看过|已有[0]人评论我要评论

《暗黑3》猎魔人2.4版本不洁多重流指导攻略

来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命,不洁多重的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!

在历经了三个版本的加强后,猎魔人玩家心中的多重亚马逊,终于王者归来!!!

2.4版本不洁多重的变化并不大,本帖主要在原多重心得基础上修编,补充一些新的东西。

一、多重射击技能详解:

《暗黑3》猎魔人2.4版本不洁多重流指导攻略

1、多重射击基础伤害为360%武器伤害,消耗25憎恨;

2、多重射击攻击范围为前方扇形区域,角度为80度(数据挖掘为80度,实际观察为60度),射程为75码;

3、多重射击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。

二、符文详解:

自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;

冰爆射击:触发系数0.2,给怪物上一个持续3秒的15%易爆debuff,组队辅助的好技能;

火力压制:触发系数0.25,击退前4个敌人,对怪的控制很强,但基础伤害太低;

全线齐射:触发系数0.25,要击中12个敌人总伤害才能超过多重火力符文,而且单体伤害较低;组队或者刷小米是不错的选择;

多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,单刷的主力符文。

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三、不洁套特效说明:

2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律,并额外多回2憎恨;

4件套特效:10码内没有敌人获得60%伤害减免和60%攻击增益,保持8秒,都是独立计算。由于10码范围很小,8秒的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的;

6件套特效:根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂20,武器12,副手12,斗篷12计算,共86戒律,伤害放大倍数为1+86*20%=18.2,结合不洁4件套1.6增伤,总放大倍数为29.12。

特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受不洁6的特效。

四、不洁多重的伤害能力:

我在2.4版本DH更新总结以及各套装BD对比分析贴中给出了2.4版本各套装传奇的增减伤对比,并对比了不洁多重和掠夺集束的伤害能力,这里引用一下:

2.4版本DH各套装及传奇的放大倍数:

不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;

掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;

暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;

娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;

杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;

亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;

蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;

背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.67倍);

刀扇匕首:对电刀扇16倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇11倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);

战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);

箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;

慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。

不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);

掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束1850%/650%基础伤害);

掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);

掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);

暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+112倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒);

娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+90倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒)。

可见:

不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤;

掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤。

但是:

1、弓的白字要比弩炮高8.6%,都是无限憎恨的话,弓的伤害要略高,

2、掠夺绑定了器械被动和宠物减伤腰带,因此不洁比掠夺多一个伏击被动(收益7.7%)和一个51腰带(收益13%),

总的核算下来,掠夺集束和不洁多重的增伤倍数是126倍 VS 153倍,多重反而高出一些!

集束的优势是小范围伤害更高,多重的优势是伤害范围更大,

根据糖妹提供的实战数据,怪物密集的大型地图,集束平均打到5个怪,多重平均打到15个怪,

我们按照命中怪物数量来对比计算(集束选择物理符文,多重选择火符文),见下表:

群体伤害:不洁多重能打到8个怪,总伤害能赶上掠夺集束;

单体伤害:掠夺集束比不洁多重高不少,但2.4版本杨弓的加速对叠受罚宝石有效,多重叠受罚的速度比集束快1倍,对boss的伤害在1分钟之内就能超过集束,刚好弥补了单体伤害稍差的缺点。

PS:如果boss战时间较长,多重经过叠受罚,单体伤害甚至可能赶上暗影飞刀!

也就是说,掠夺集束的优势在2-7怪,适合平推的打法,需要赌大体型怪,而不洁多重的优势在8怪以上,需要赌大地图高密度地图,集束冲层适应性更强,多重冲层更需要极限赌图。

另外掠夺集束有个很大的优势,就是有地图炮bug,不用频繁补塔,而且贼神收益很高,

如果说最后掠夺集束超过不洁多重,那多半是因为这个bug。

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五、不洁多重配装心得:

不洁套:

头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;

肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;

衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;

手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;

裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;

鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。

箭袋:亡者。

词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。

项链:狱火或眼睛。

词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;

狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。

腰带:51腰带。

词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。

护腕:左键护腕。

词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。

戒指:对戒。

词缀选择:爆伤、爆率、孔;一个远古均伤、一个CDR。

PS:首饰也可以用旅者+乔丹的组合,伤害更高一些,但少个被动,需要尽量站撸。

武器:杨弓。

词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。

注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。

8、词缀要求:

CDR:肩膀、箭袋、戒指3条,加上巅峰和头钻石,总共达到36.5%的CDR,即可实现无缝复仇;

减耗:不需要堆减耗,巅峰点上即可;

戒律:满值86,多多益善;

范围伤:巅峰、肩膀必备,箭袋手套跟体能冲突,看自身情况选择。

攻速档位:

由于手腕、手套和戒指堆攻速损失太大,推荐只在巅峰、箭袋和51腰带堆攻速,

注意:如果差一点上档,可以考虑跟随者带女巫提供3%攻速。

萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。

传奇宝石:囚者、贼神,受罚。

杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);

而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。

头盔宝石:钻石。

其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。

巅峰点数(按优先顺序排):

跑速、敏捷;

CDR、爆伤、爆率;

全抗、护甲、生命%;

范围伤害、减耗、击回。

六、不洁多重build推荐:

火多重、翻滚(或烟雾)、蓄势待发和复仇都是必备的,

变化在于左键和第6技能,

左键除了回避,也可以换成流星锁,据糖妹说流星索手感更好……

翻滚可以换成跑速烟雾,看个人习惯,

第6技能推荐10爆钉爪,也可以用战宠、烟雾、翅膀等技能。

被动:弹道、穷追、追猎、伏击、吸血或春哥。

很多人问如何减速:注意看追猎被动说明!!

注:BD仅供参考,不必死搬硬套,适合自己的才是最好的。

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七、不洁多重实战心得:

跟之前没有太大变化,注意保持无缝复仇,注意丢10爆钉爪来增伤就行了。

我这里不做太多介绍,可参考糖妹的实战视频。

以上,只是个人对于不洁多重暂时的心得,会随着新版本进程随时更新,欢迎大家讨论!

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