《狙击精英4》全界面翻译介绍
狙击精英4将狙击精英标志性的利落狙杀带到独特的对战中,多达 12 位玩家可在 7 个模式、6 张自定义地图中游玩。由于游戏目前没有汉化,所以很多玩家对于游戏界面中的英文完全不知道是什么意思,接下来小编就为大家详细介绍一下关于游戏中全部界面的翻译,不要错过。
全界面翻译介绍:
游戏主界面
基本都能懂,就不作说明了。
进入单人战役后。
整理背包
技能树应该是主角的特殊技能,随着游戏进度会解锁ABCD背包。
自定义步枪这个也就是改造枪支。
设置里的一些界面
第三条存疑,不确定是超级采样还是解析度,总之应该还是影响配置需求的,保持原生100%就挺不错。
显示设置应该是对屏幕上的UI、提示进行设定。
画质总体质量可选低中高极高。如果对细节不满意可以手动调节下面的自定义。
自定义画面
这个着重说一下,因为比较影响低配党的性能。
材质质量也就是物体纹理细节,拿某朋友的话来说,最低的时候子弹射出去是木头子弹,最高射出去是403钢越高物体的描绘越形象,越低就越粗糙以至于只有外形。
阴影比较无足轻重,但是追求一点画质还是尽量开个二档,不然完全没影子。
反射,更没什么用,高画质考虑这个。
抗锯齿,有能力就尽量开,对于狙击游戏来说,能更有利于看清远处敌人的轮廓,不然几乎没法射击,一团糊。
绘图距离顾名思义,但对性能影响不很大。
各向异性过滤能够稳定材质在远处的细节清晰,不太影响性能。
动态模糊,非常影响感官。低于30帧的(已经觉得略卡)请开启以缓冲卡顿。高于45帧的建议关闭以更流畅。
环境光遮蔽,影响光线,追求一点画质可开,略吃性能。
曲面细分,描绘物体时使用更多的多边形,使物体更圆润。吃性能。
遮蔽力场,个人理解是使物体更符合物理模拟。
调节画质时,首先尽可能的满足分辨率,然后是抗锯齿,之后若有余力点几个绘图距离、材质、环境光遮蔽,最后再考虑其他的。
最后翻一下多人模式的房间设置。这里是一个团队死亡竞赛模式。
左起一列是快速设置,比如有head hunter[猎头]就是只爆头模式,它的详细参数显示在右边。也可都不选这些模式,全面自定义。
GENERAL RULES 大致规则
这一栏包含房间的基本设定。
[score limit]分数限制。
个人或者团体达到这个分数即游戏结束。
[roundtime limit]一回合的时间。
[max players]限制人数。
最高支持6v6共12人的对战。
[wind strength]风力。
风的大小。
[respawn time]复活时间。
被杀死后需要多少秒复活。
[force respawn]强制重生。
时间到了会自动复活。
[respawn protection time]复活保护时间。
复活后几秒内无敌。
[team auto balance]队伍平衡。
双方人数不相等时进行自动调度。
[sudden death]字面是暴毙,个人结合3代猜想可能是从楼上坠落伤害,一直没有搞懂过。
LOADOUT 装备
分别允许四种武器的使用。
[second weapons]副武器,即冲锋枪一类。
[pistol]手枪。
[grenades]手榴弹。
[landmines]地雷。
[trip mines]诡雷。
[S mines] S雷。
[TNT]炸药。
TACTICAL 细节
[bullet trails]子弹轨迹。
空气里弹道会显示。
[aim assist]瞄准协助。
显示子弹落点,红点。
[empty lung zoom]空肺变焦。
空肺时,画面与准星一齐变大。
[scope glint]瞄准镜闪光。
进行瞄准时,敌人会发现你瞄准镜反射的闪光。
[radar thteats]雷达警报。
交战时,小地图会显示枪声的方位。
[damage indicators]伤害来源。
受伤时大屏幕显示来源的方位。
[shot tagging]射击标记(意义不明)。
[bino tagging]望远镜标记。
使用望远镜标记敌人。
[show players killer]显示凶手。
你被杀死时,镜头会短暂显示凶手画面。
[spectator overview]应该是允许旁观的意思。
[bullet cam]子弹时间。
击杀时显示子弹动画。
OTHER 其他
[sprinting]疾跑
允许快速跑
[melee]混战?不明所以
[bullet drop]子弹掉落
开启重力。子弹会随飞行下落
[player heath]玩家的血量
[ammo count]结合上一条应该是子弹伤害大小。但也有可能是子弹携带量
[friendly fire]队友伤害
队友会误伤你
[oneshot rifle kills]狙击枪一击必杀
[headshot only]只爆头
爆头才能杀人
[round by round reload]无限回合
回合结束后自动开始新的回合
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