《洛克人X:指令任务》是由官方推出的一款特殊版本,因为相较于其它动作闯关类,本作首次采用了RPG模式,玩家将会体验到更多的剧情故事,并且区别于传统的RPG,本作在战斗中融入了动作元素,并且伴有全新的系统,玩家能够体验到更多的乐趣。
角色大招
艾克斯
根据按键时间的长短将能量值转换为火力发射;全体攻击;能量100%发射时必定会心一击。
杰洛
限定时间内按下特定组合键发动不同的剑技攻击,初始只有3种招式,在多次使用后可以觉醒出新的2套招式,能量值越多限定时间越长
艾克赛尔
限定时间内按下特定组合键变身为不同的BOSS,使用其相应的必杀攻击敌人;如指令未输入完毕则为翻滚后的枪击
马西莫
屏幕上出现数种加强攻击效果的能量槽,限定时间内,不断按下特定按键可提升能量槽的等级;能量槽等级越高,附加效果越强;随着老马单次最高伤害突破3000和10000,攻击效果的种类也会由最初的2种追加到4种;能量值越多,限定时间越长。
术语介绍
生命值:原作中名为“LE”,相当于角色的生命值,一旦降至五分之一以下,角色就会呈现“虚弱”状态;完全耗尽时,角色就会战斗不能。
能量值:原作中名为“WE”,相当于角色的武器能源槽,每回合固定增长,供角色使用副武器;超过50%时,角色可以使用必杀技。
必杀技:原作中名为“Action Trigger”(动作触发),本文中将其写作“必杀技”。每位角色独有,发动时需输入一定指令,具体要求和输出效果因人而异,但基本上威力都与能量值成正比。
超能模式:原作中名为“Hyper Mode”,大幅增加角色的自身能力的变身模式,常用于BOSS战;自带回合数限制,而每名角色的限制数不尽相同;发动时强制恢复并免疫所有异常状态。
力量金属:原作中名为“Force Metal”,强化角色各方面能力的装备,但自带一定的侵蚀度,如果一个角色身上的金属总侵蚀度超过其免疫力,就可能在战斗中陷入危险的暴走状态;每名角色的装备槽从2~4不一而足。
终结打击
1、原作中名为“Final Strike”,我方三人均处于可活动状态时才可使用。
2、在一轮攻击中将敌人的生命值削减至75%以下即可发动,此时我方全员将会在限定时间内上前群殴敌人。
3、结束后将会根据连击数和总伤害加算“力量金属精炼值”(FME),并回复“终结打击”发动者一定的能量值。
4、在BOSS战时若以“终结打击”结束战斗将会大幅提高战斗评价和战后经验值。
洛克人X:指令任务 游戏截图
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