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《我的世界1.18中文版》是由官方带来的正式java版本,此次更新完全重制了主世界的生成机制,加入了含有含水层的更大的洞穴、更高的山脉,以及新的洞穴和山地生物群系。
全新内容
物品
音乐唱片
加入了音乐唱片“otherside”,作者为Lena Raine。
能够罕见地在要塞走廊祭坛的箱子或地牢的箱子中找到。
世界生成
洞穴
噪声洞穴
新的洞穴种类,有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器。
意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
含水层
大小、高度不一的积水湖泊,用于形成主世界的湖及洞穴内的水体。
岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。
取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
山地
加入了6种山地生物群系变种:
草甸
较平坦且高度较高,相较于平原要更冷而花更多。其中草为青色,水体为深蓝色。
会在高原以及一些山地的最底层生成,通常临近平原和其他温和的生物群系。
会长有草、高草丛、蒲公英、蓝花美耳草、矢车菊、虞美人、滨菊、绒球葱,以及带有蜂巢的橡树或桦树。
绵羊、蜜蜂、兔子和驴会生成于此。
掠夺者前哨站和平原村庄会生成于此。
雪林
可视作积雪的针叶林表面的草方块被替换成了雪块的生物群系。
会在临接森林类生物群系时在雪山的山坡处生成。
被雪、雪块和细雪所覆盖,且长有大片的云杉和松树。
兔子、狼、狐狸、绵羊、猪、鸡和牛会生成于此。
掠夺者前哨站会生成于此。
积雪的山坡
会在临接平原和积雪的冻原时在雪山的山坡处生成。
被雪、雪块、细雪和冰所覆盖。
只有兔子和山羊会生成于此。
掠夺者前哨站和雪屋会生成于此。
尖峭山峰
生成于雪山顶峰处。
被雪、雪块和冰所覆盖。
只有山羊会生成于此。
掠夺者前哨站会生成于此。
冰封山峰
生成于雪山顶峰处,会在周围生物群系的温度过低时代替尖峭山峰生成。
被雪、雪块、冰和浮冰所覆盖。
只有山羊会生成于此。
掠夺者前哨站会生成于此。
裸岩山峰
生成于雪山顶峰处,会在生物群系的温度较高时代替尖峭山峰生成。
地表未覆雪,而是裸露出石头和条带状的沙砾和方解石地层。
此处不生成动物。
掠夺者前哨站会生成于此。
矿脉
由矿石和岩石构成的罕见蛇形结构,生成于主世界的地下。
在主世界Y=0到Y=50的区域,大型铜矿脉伴随花岗岩生成,且有几率包含粗铜块。
在主世界Y=-60到Y=-8的区域,大型铁矿脉伴随凝灰岩生成,且有几率包含粗铁块。
旧世界升级
在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。
现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。
若旧区块Y=0高度的任意位置上有基岩,则新地形会在Y=0高度的所有非空气方块的下方生成。
新的基岩层位于Y=-64处。
雕刻器洞穴可以在新生成的部分生成。
游戏内容
进度
加入了4个新进度。
上天入地
从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来
温暖如家
带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行
音乐之声
用唱片机的音乐声为草甸增添生机
星际商人
在建筑高度限制处与村民交易
加入了2个进度触发器:
加入了fall_from_height进度触发器,在玩家坠落后着地时触发。有以下可用条件:
player对应触发这个触发器的玩家。
start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词。
distance作为start_position与玩家间距离的谓词。
加入了ride_entity_in_lava进度触发器,会于玩家在熔岩中骑乘实体的游戏刻触发。有以下可用条件:
player对应触发这个触发器的玩家。
start_position作为开始骑乘时(即处于熔岩中的第一个游戏刻)所在位置的谓词。
distance作为start_position与玩家间距离的谓词。
常规
方块实体格式
为刷怪笼加入了CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。
此标签中BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最高方块光照等级。
调试界面
加入了“Multinoise”行、“Biome builder”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。
“Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
其中C代表大陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
“Biome builder”行列出了玩家所处位置的生物群系的信息。
PV代表地形,与山脊性有关。当山脊性值小于-0.85时,该项显示为“Valley”(山谷);当值大于-0.85且小于-0.2时显示为“Low”(低地);当值大于-0.2且小于0.2时显示为“Mid”(中等高度地形);当值大于0.2且小于0.7时显示为“High”(高地);当值大于0.7时显示为“Peak”(山峰)。
C代表陆地类型,与大陆性有关。当值大于-1.2且小于-1.05时显示为“Mushroom fields”(蘑菇岛);当值大于-1.05且小于-0.455时显示为“Deep ocean”(深海);当值大于-0.455且小于-0.19时显示为“Ocean”(海洋);当值大于-0.19且小于-0.11时显示为“Coast”(海岸);当值大于-0.11且小于0.03时显示为“Near inland”(浅内陆);当值大于0.03且小于0.3时显示为“Mid inland”(中内陆);当值大于0.3时显示为“Far inland”(深内陆)。
“Terrain”行列出了地形生成的数值。
PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为
JA代表粗糙度。
在“E”行加入了“SD”值,代表模拟距离。
字体
加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文)。
目前仅能通过命令使用。
我的世界1.18 中文版 游戏截图
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