《中华富甲三国》是一款大富翁与三国结合的益智类游戏,胜者为王。玩家扮演某个君主与其他1至3位君主进行运气与智商上的较量,通过点击不同等级的转盘或者使用特定锦囊决定行动步数,走到城池、建筑、商铺、特殊地点等触发对应事件
特色系统
玩法核心:占领城池,购买店铺、商铺,经过经营后,当敌对君主走到你的建筑时,有武将驻守的城池和店铺,会触发收税事件,敌对君主可选择上交过路费或者进行单挑野战攻城等战斗,对方战斗胜利可以免交过路费,但战斗失败则要双倍罚款,如最终无法支付税收且手下武将集体离职,则君主破产退出游戏。商铺可以进行升级,且同一主城的商铺,收费时可以产生联动,当敌对君主走到你的商铺上时,直接触发强制收税事件。收税事件可用锦囊金蝉脱壳进行免除或者李代桃僵进行转移。
君主系统:君主有金钱、粮草、士兵、声望、官职等属性,野战与攻城会消耗士兵,士兵每回合会消耗对应数量的粮草,金钱可以补充士兵和粮草,金钱还可以征召武将、购买物品器械、购买锦囊,所有一切都离不开金钱,当金钱不够支付过路费或者武将俸禄时,会出现武将出走事件。身边武将为零且金钱数为零时,君主失败退场。君主的移动能力通过罗盘等级来决定,罗盘等级可以通过事件或者锦囊来改变。
运气系统:运气很重要,不同君主的初始运气值不同。运气直接影响触发各类事件时倒霉事件的出现的概率,部分倒霉事件可以通过锦囊李代桃僵进行转移。事件种类丰富,有武将事件、君主事件、建筑事件、城池事件、官职事件、物品事件、锦囊事件等。
武将系统:武将初始能力各不相同,各种属性综合影响着城池经营能力、店铺收入水平、单挑野战攻城守城能力、不同地形战场上使用特技与锦囊的强弱与间隔等,高频率的战斗累积的疲劳会使得武将实际能力下降,武将能力可以通过学习或者驻守城池与店铺进行成长。武将对不同君主有投奔倾向,但武将若阵亡后会出现在对应场所,可通过锦囊或者消耗金钱复活,复活时无视投奔倾向。
城池系统:城池一共有三种类型,陆、林、水,对应类型下会对对应战争场景中的锦囊能力造成影响,攻城战时还有额外的天气系统影响。城池有各种属性,不同属性值以及内政侧重会对城池每回合征收的钱粮士兵数量产生影响。
中华富甲三国 游戏截图
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