期待了很久的《骑马与砍杀:卡拉迪亚狂想曲1.0》终于和玩家见面了!《卡拉迪亚狂想曲1.0》以吸血鬼为题材,基于战团native制作,融合经典的战略玩法,给玩家带来全新的游戏体验。1.0版本中重制了卡拉迪亚王国、卡拉德工会帝国、萨地等6个王国,使他们更具特色,同时对地形系统、科技研究系统、官职系统等进行了翻制,更有更多内容等待玩家体验。
故事背景
一黑如洗的夜幕中,出现了一片如同地狱中升起的火焰,映照着刺目的刀剑反光,铁甲上一片片干枯的血痕,以及纯白的皮肤和闪烁着红光的双目——充满了不祥气息的军队,不,是怪物——吸血鬼。
商队的人不知道他们是怎样出现的,也没人会有那个脑子去想这个问题,仅有的几个尚存理智的人也已被惊惧击垮……吸血鬼,卡拉迪亚大陆上最为禁忌的不祥生物,曾经是人类的异变体,他……不,是它,它们是千年前灾变的产物,负载了人类不可能承受的自然元素而被扭曲成为非人生物的东西,凭借吸取活人血液来稳定自身体内的不稳定元素力,籍此获取更强大的力量,目前为止,凡人无法对抗的存在——异变者,吸血鬼。
吸血鬼在夜间的移动速度极快,徒步就有几乎比肩战马奔跑的速度,就算是大陆上骑术最好的古特骑手,在夜间也几乎不可能甩掉吸血鬼的追击,遑论当下这群吓破胆的商队护卫——他们将会在恐惧和绝望中被残杀。
MOD特点
1、重制六个国家,使之各有特色,兵种更加丰富
2、翻制大地图
3、科技研究系统
4、地形系统,影响行军与战斗
5、技能树系统,类似经典RPG的技能与职业
6、新的属性四围:力量,敏捷,智力,技巧
7、翻新50%左右的native装备模型
8、城市疫病与瘟疫
9、勋爵官职系统
10、吸血鬼——强大的野外部队
11、武器附魔系统
12、新的战斗计算,包括对士气、伤亡、经验等一系列的完全翻新修改
13、对native技能组的增删和改动
14、新的行军训练算法
15、大量模型和贴图加入
16、完全原创的盾击——包括反制盾击,盾击成功与盾击失败各种可能的详细计算
17、闪避系统——人物的技能、战马的闪避。大大提高了轻骑兵的生存能力,使之不再鸡肋
骑马与砍杀:卡拉迪亚狂想曲1.0 游戏截图
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