《逃生:告密者》是由Red Barrels制作并发行的都恐怖动作冒险类游戏《逃生》的首款剧情DLC。Red Barrels是曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新建的工作室,本作为他们的第一款发布的作品。玩家将扮演以为独立新闻急着,被派去意见最近重新开门营业的神经病之家调查。
故事背景
在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者Miles Upshur闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。进入之后,他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密。
告密者DLC内容
在《逃生:告密者》中玩家将会扮演一位软件工程师Waylon park,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(当然也包括了原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在Mount Massive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开Mount Massive的腐化核心。
除了全新的内容外,本版本还包含了之前原版的所有游戏内容。可以在菜单选项选择游玩。
视角模式
《逃生:告密者》是一款模式十分独特的游戏,虽然游戏中充满了血腥暴力的元素,但主角却是一位基本没什么战斗能力的记者,游戏是以躲避神经病人的攻击、并收集情报最终逃离出去为目的的。随着游戏的进展你将会发现剧情将越来越庞大以及完整。游戏在很多时候是通过DV视角展示的,通过主角拍摄的DV来观察这个世界,并且这种视角会让你有种看恐怖片的感觉,代入感十足。
情报总结
在这款解密游戏中(并不是传统意义的动作解密,而是侦破事件),情报将是唯一的武器。本篇DLC的发生事件是在原作之前,属于前传性质。更多的了解前传中的角色关系以及已知情报将会在一定程度上帮助你的游戏进行。
1、马丁神父其实有些惧怕前作的主角Miles,应为他知道Miles被幽灵附身了。
2、在前作中我们知道除了主角以外,在神经病院种还有一个告密者存在,如今可知告密者即本DLC主角。
3、关于寄宿在主角身上的幽灵其实是开始时的那个实验体,实验失败死亡后化作幽灵复仇来的。
心得体会
零作战:本游戏不同于以往的一些血腥游戏那样全程飙汁,主角的作战能力基本为0。遇到敌人你敢正面走上去绝对只有死路一条。游戏是让你通过躲、绕、逃等手段最终达到目的地。
反抗能力:游戏虽然没有击杀敌人的能力,但主角并未脆弱到见人必跪的地步,当你遇到神经病发现主角用手挡下了他们的攻击时你可以按下前进键主角就会推开他们。推开他们的这段空余时间就可以用来跑路了,并非所有遇到敌人的地方都要绕道的。
敌人规则:游戏中有一个莫名的规则就是当你看到“胖子”时说明那条路就是通关的正确路线,可能你无法穿越过去,但至少你知道了前进的具体方向,然后寻找周围可以躲开他们的路线前进即可。
逃生:告密者 中文版 游戏截图
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