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《我的世界1.18.10.20中文版》针对一些细节进行了完善和优化,现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。
更新内容
更改
方块
大型垂滴叶
现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。
洞穴藤蔓
略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
红石比较器
更改了激活状态的基部纹理。
物品
营火
更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
门
更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
物品展示框
更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其方块形式的边框木材纹理。
磁石指针
更改了纹理以匹配Java版。
音乐唱片
调整了播放音乐唱片Pigstep或otherside并连接红石比较器时输出的红石信号强度,以匹配Java版。
告示牌
更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。
世界生成
深板岩
现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。
常规
闪烁标语
将“[this splash text has been delayed until part 2]”闪烁标语改为“[this splash text is now available]”。
加入了“Don't feed chocolate to parrots!”闪烁标语。
技术性
数据驱动方块
更新了BlockExplosionResistance文档。
更新了BlockFrictionComponent文档。
更新了BlockMaterialInstances文档。
更新了BlockBreathabilityComponent文档。
更新了CraftingTableComponent文档。
更新了BlockLightFilterComponent文档。
将BlockLightDescription的JSON名称由minecraft:block_light_absorption更改为Minecraft:block_light_filter,字段名称由block_light_absorption更改为block_light_filter。
数据驱动实体
为behavior.move_to_liquid和behavior.move_to_block加入了AI目标文档。
为缺少参数的behavior.tempt、behavior.rise_to_liquid_level和behavior.random_fly加入了AI目标文档。
为缺少参数的movement.sway加入了组件文档。
数据驱动物品
更新了BlockCollisionComponentDescription文档。
将BlockCollisionComponentDescription的JSON名称由entity_collision更改为block_collision。
更新了FuelItemComponent文档。
将DamageableItemComponent重命名为DurabilityItemComponent。
更新了BlockRaycastComponent文档。
更新了FoodItemComponent文档。
将SaturationModifier使用的数据类型由字符串更改为浮点数。
地物生成
优化了紫晶洞地物的生成,并降低了生成紫晶洞地物的计算成本。
生物
minecraft:rideable中的controlling_seat字段现在会按预期在船和马上运行。
骑乘着其他生物并走向目标的生物不再会在其路径上来回摇动。
匹配工具条件现适用于敌对生物(实验性)。
我的世界1.18.10.20 中文版 游戏截图
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