《全境封锁1.4》是由育碧推出的最新版本,全新角色猎人即将登场,本次1.4除了常规修复BUG外,还加入了大量全新内容,例如角色、平衡性调整、新装备等等,同时在本次dlc中玩家的生存能力将会受到更大的挑战,一起来看看吧。
更新内容
1、修正bug,包括已知问题中列出来的和很多其它问题
2、使空投战略物资更贴近玩家需求
3、击杀敌人的难度和时间调整
4、装备套装和武器平衡性
5、单人游戏体验,暗区和PVP平衡
6、基于社区建议的游戏质量增强(如武器涂装不再占库存空间)
本作看点
属性
当玩家满级后,每一件掉落的高级装备都会附带三个主要属性:火力,耐力,电力。其中的某一个属性会大大高于另两个,玩家仍然可以校准装备属性。这项修改的目的是为了让更好的提升玩家的生存能力,不再出现换了一套装备后,游戏的难度提升的过高的情况
金色装备以及天赋
我们正在评估金色装备的天赋并且让他们在游戏后期的内容中变得更加有用,这部分内容我们将在PTS期间有更多的讨论,也希望玩家能够踊跃地提供意见。
武器
我们调整了不同装备的武器伤害,让他们在不同情况下发挥作用。一些不受欢迎的武器比如SRS和M2-49会变得更加有吸引力。同时我们会让有名字的武器变得更加与众不同,但是这可能要等到1.4版本之后,他们的伤害和天赋会和普通武器一起更新。
护甲
护甲会作为一个辅助的生存属性,玩家将需要更多的护甲值来达到一个满意的效果。护甲值会随着装备的等级提升时,更高的世界等级意味着你需要更多的护甲值来达到相同的减伤效果。在1.4版本中的敌人伤害被降低了,因此护甲值不再像以前那么重要。
技能
我们移除了技能强度的上限,但是随着数值的提升,数值的变化对技能伤害的影响会越来越小,因此在到达一定阶段后,提升一些火力和耐力也许是更好的选择。
游戏攻略
配装心得
1、武器的伤害即右边xx.xK,比如狙击44.4K,在这个基础上,这个数值大概由火力来决定,火力越高,每点火力提供的加成会变低,例如44.4K这个数值,在2379火力,每点火力提供13.9,即33.0K。在2708火力,每点火力提供12.8,即34.6k。在3231火力,每点火力提供11.3,即36.5K,一件火力装备约莫800,相当于提高了10%的伤害(最终伤害)。
2、在上面已经算好了的前提下,如果手套有狙击伤害加成3300,是再加上去的。如2379火力是33.0K,武器面板上直接显示33.0K+3.3K=36.3K,而不是33.0K
3、加法是暴击伤害和爆头伤害加成。增加伤害、精英伤害、护甲伤害是算的乘法。因此各个装备优先是增加伤害>精英伤害(黄色名字的怪)>护甲伤害(敌人有两条血上面,上面一格一格的表示护甲,没有护甲就没有这个伤害加成)>爆头伤害>>>暴击几率>>>暴击伤害(建议由暴击几率和暴击伤害的洗成生存向)。
4、以上算法仅仅针对单次伤害,即一颗子弹造成的伤害,个人感觉由于怪物移动太快和突击步枪射速快狙击好像没有了用武之地。
5、防弹衣装甲+精英伤。面罩精英伤害,次要装甲伤害。背包装甲。手套精英伤害,武器伤害,另外一个随意。枪套护甲。护膝装甲,次要装甲伤害。
拾荒心得
升级科技部的(校准),弄出(拾荒)属性。然后我一路打副本。蓝+紫装升到20。现在直接出装备都卖了,把(拾荒)属性加到50%简直逆天,连小怪都给我抱紫装。
全境封锁1.4 游戏截图
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