《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment研发制作的一款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏。游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖丧尸等着你来战斗。
游戏背景
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群丧尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有收到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
游戏心得
1、一开始出生,正常情况下出生点不会随机(非正常情况会出生在自已之前角色的位置),直接出生在左下角,出来把车里和车旁边的东西扒完立刻按下shift开始飞奔,目标就是最近的那个被栅栏围起来的回收站,为什么要来这里,因为回收站作为最近的一个小地点,他有大量的背包,旅行袋等物资,像背包,旅行袋或者诸如这样的一些其他小挎包袋子,里面是最容易出枪械,子弹以及一些其他有用物资的。
2、枪和弹匣都要放在物品快捷栏上,不然不能换弹,换弹尽量打到枪里没子弹了才换,一次会换掉整个弹匣,左边显示的绿条是武器耐久,打坏了可以放进合成栏里修理
3、快捷栏除了武器之外最好放点水,没体力时就直接喝一口,又能继续跑继续干活了;放点止痛药,被丧尸围攻时,要想活命,药别停,吃了直接回部分血,无副作用,保命最重要
4、在有草的地面有时候尸体或者物体会被草挡住不显示拾取字样,记得敲掉草,就能拾取了
5、当跑到一个较远的地方之后,比如地图东北角,记得在楼顶或者某个安全所在放置一个睡袋,这个是手动复活点,可以在多个地方放睡袋,在地图上会有个箭头,可以手动点选一个作为当前复活点,下次死了就在那里复活,睡袋需要6个破布,稍微注意收集就行,也可以地上捡睡袋,破布最快的来源是帐篷,用东西把帐篷敲坏就掉破布,也可以去敲窗帘。
6、当你材料足够时,制作栏里会有白色名字的可制造物品,表示你已经具备制作这个物品的条件了,但是配方是未知,所以以白名显示。当成功制作一个物品之后,物品制作名会以绿色显示,你下次制作只需要直接点击那个名字就会自动把材料放进去。白色即是未知配方,绿色即为已知配方。
道具制作系统
游戏有一个5x5的网格制作系统,可以用来制造“近战武器,枪支,陷阱,发电机,电动工具,地雷,炮塔,药膏,(和)药水。每一项都有质量水平的划分,可以通过使用特殊组合来创建更好的物品。”换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。
丧尸介绍
1、丧尸在白天室外行动非常缓慢,而在晚上和暗处(譬如透光差的房子)会凶暴化,最主要体现是跑得快。
2、听觉敏锐,玩家破坏物品或者发出声响时,就会引来五湖四海的丧尸拆房子了。视觉则是一般,不过夜晚一般在室内你能看到丧尸的情况下丧尸也能看到你然后跑来拆房子。
3、没见到目标的情况下,丧尸会随便找面墙或者栏杆来抓,而后丧尸之间也有同队伤害。
4、有的丧尸尸体能捡到东西。
小编评测
画面:这款游戏的画面制作显得很粗糙,很多细节的处理不够完善。
声效:缺乏真实感,这是最大的不足。
操作:这方面难度不是很高,很多地点是可以卡位杀僵尸的。
总结:或许玩家们会认为这款游戏的内容还不错,但是制作上却有着很多的问题,其实这款的游戏的未来空间的是很大的,而且这也是一款有野心的作品,绝不会止步于此,为什么这么说,因为根据消息得知The Fun Pimps Entertainment拥有很丰富的游戏开发经验,但团队太小,以致于目前无法来完成这款充满野心的作品,他们希望能够募资20万美元,以便雇用更多的美术、动画与程式设计师,以便共同完成这款游戏。
七日杀 游戏截图
- 生存
- 逃生
- 类似MC
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