《哥萨克:拿破仑战争》是由CDV Software发行的一款即时战略游戏。拿破仑称霸欧洲大陆为主要历史舞台,玩家作为10个同盟国之一,重新领略足以改写欧洲历史的六场战役,率领自己的军队驰骋沙场。拿破仑战争对于欧洲历史尤为重要,尽管战役不多,但却是欧洲历史的一个重要转折点。
游戏特色
—大型战争场面真实再现,战役中最多可达到64000个作战单位
—6个风格完全不同的国家
—超过150个风格独特的单位和180种建筑
—游戏中出现的植物和动物种类超过1000多种
—全新的经济喜用和编队喜用
—单人人物模式时间均来源历史
—多人模式有死亡竞赛模式、史实战争模式和欧洲征服模式
系统介绍
士气值气
1、对敌人的火力打击不会对敌人造成致命的杀伤,但是齐射的效果会大大打击敌人的士气。
2、提升士气一般通过触发随机事件的和消灭敌人的数量来实现。
3、兵团的 军官、举旗手和鼓手任意一个死了,会大大影响士气。
疲劳度
1、除了除了行军,兵团的任何行动都会消耗疲劳度。
2、当疲劳度耗尽兵团的士气便会骤减。相应的行动也会迟缓。
3、在冲锋和追击情况下疲劳度的限制尤为明显。不同的兵种疲劳度各不相同。灵活搭配效果显著。
健康度
1、兵团的成员自身都拥有PH值,不同的兵种PH值不同。健康度是一个军团PH情况的总体表现。
2、健康度过低的老弱残兵,即便是一个满额的兵团。也可能因为敌人的一次火力齐射而崩溃。
3、可以通过预备队的调度兵力、随军神父的治疗来提高健康度。
火力杀伤
1、火器是游戏中的主要进攻方式。大部分兵团都配有火枪。
2、杀伤值根据兵种各有高低。杀伤区域以兵团为中心分布三层,火力杀伤程度依次递减。
3、步枪射击后设定需要很长的时间来填充弹药,对射击时机的把握很重要 。
防御值
1、每个兵团都会有一定的防御值来抵消敌人一定的攻击值。
2、通过不同阵形的变换,也会对兵团的攻防有一定的改变。
征服模式
1、征服包括北非部分地区在内的欧洲地图,选择一个势力运用有限兵力占领整个地图24个站区的游戏模式。
2、这种模式下每个国家只允许使用一个统帅进行战斗。统帅本身无特殊加成和技能,只作为游戏玩家操控的历史人物。
3、随着统帅战斗经验的不断积累,其所控制的军队数量和种类都会增加。兵力单位包括步兵方阵,骑兵队,炮兵。
小编评测
游戏几乎可以作为一部拿破仑战争史,尽管在游戏中并没有打断的历史背景介绍,但游戏通过真实的游戏战役来像玩家讲述拿破仑战争的历史,利用过场动画、任务简报。战役能是玩家全方位立体化感受那段战争史。游戏中的征服欧洲模式,可以充分了解游戏中各国的军事特点和各兵种特性。
哥萨克2:拿破仑战争 游戏截图
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