《灰蛊》是由Grey Box公司发行的一款即时战略游戏,是由当初已经解散的红警2工作室的核心成员重组之后退出的全新即时战略游戏,基于经典的即时战略游戏,回归到传统的游戏理念,核心内容依旧是最初的基础建筑建造,现代发展中的RTS游戏中的微观管理功能将会作为重点进行打造,本作一共有三大派系,分别为贝塔族、人族以及蛊族,每个种族都有独特的战略技巧以及史诗级的单位出场,玩家可以在单人战役模式以及对人作战模式中操作这些单位,在目前的市场环境下推出这部作品能否重现当年红警的辉煌还有未可知,不过对于策略游戏爱好者来说又是一道美味的大餐。
背景故事
第九星,一个不起眼的星球,人类最先发现了这个和地球相似的星球,但却无任何生命的迹象,随后就抛弃了这个星球,在此后的数个世纪中,再也没有其他的旅客到访,直到有一天,一艘外星飞船坠入了这个星球的大气层,他们是逃难而来的贝塔族人,他们的种族在绵延不断的战斗中几乎要灭绝,剩余中的贝塔族人非常的高兴,一位到了这个宁静的星球,帮助他们重建家园,然而有一天,人类侦测到了贝塔族人的信号,决定驱逐他们,而蛊,原本是人类用来探测宇宙的纳米机器人,在人类将他们送去太空之后便销声匿迹,然而他们却回来了,回来的目的却是来消灭创造他们的人类。
新作特色
-基于真实的AI制作,存在更多的变化以及可玩性。
-三大种族,混战不休,史诗级的世界观设定。
-回归传统的即时战略游戏,更加注重游戏的策略性。
-支持地图编辑系统,可以上传和玩家一同分享。
-科技单位升级改变战场作战的变化规律。
阵营介绍
本组一共有三大阵营,分别是人类、贝塔族以及人类创造的蛊族。
人类:拥有先进以及强大的军事力量,有能力在大规模的战斗中守住自己的阵地,随后快速击退敌人,未来的人类拥有想到高的科技水平,单位是悬浮式的作战单位,造价昂贵,战斗力强拥有很强的科技感,基地拥有一流的防御设置,缺点就是所有的建筑都要和中心连接。
贝塔族:贝塔族具有很强的适应性,能够适应第九星的生存环境,相对于人类来说,基地更具有扩展性,单位大部分都是机甲单位,强力和笨重并存,很多单位可以固定在厚重的围墙上面。贝塔族非常适合打阵地战。
蛊族:原先由人类创造,是游戏中最为诡异的阵营,没有任何建筑,整个游戏中都是在打游击战,他们的基地是一个母体,操控这个可以粘状的母体直接在资源上吸取资源,当母体吸取足够的资源后就可以分裂进化,产生作战单位以及新的母体,没有建筑、没有科技、没有空军,是整个游戏中最难操作的阵营。
IGN评分
优点 | 缺点 |
有趣的阵营 | 平衡性不足 |
战役模式优秀 | 游戏偶尔会崩溃 |
配音效果出色 | - |
总评:7.3,不错,一旦熟悉游戏中的不同阵营之后传统的RTS玩家会沉浸游戏之中。 |
小编短评
本作是由原先红警的核心团队打造,并且和《指环王》的幕后设计团队制作,因此本作在内容以及画面上有着相当高的保证,本作不仅仅是一款科幻的RTS游戏,他是为了以后的几款同一世界观的游戏作为奠基,在试玩的过程中,不少玩家称之为飞暴雪打造的超级游戏的传统RTS游戏,虽然游戏在平衡性上面做的有点不足,还有偶尔崩溃的问题,但开放商对对于阵营的设计令玩家在对战后回味无穷,虽然不知道是否能够延续红警的辉煌,但确实是一部非常过瘾的游戏。
灰蛊 游戏截图
- 类似红警
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